Heim > Artikel > Backend-Entwicklung > Wie interagieren Assemblersprache und objektorientierte Konzepte bei Speicherverwaltung und Funktionsaufrufen?
In Assembler werden Objekte als zusammenhängende Speicherblöcke gespeichert, ähnlich wie Strukturen gespeichert werden. Das Layout der Mitglieder eines Objekts hängt von der Reihenfolge ab, in der sie definiert werden, wobei die Ausrichtungsanforderungen durch die ABI des Zielsystems erzwungen werden. Wie jedes andere Objekt ist eine Struktur ein Block von Bytes, der gespeichert, manipuliert und als „Wert“ kopiert werden kann, ohne dass spezielle Assembleranweisungen erforderlich sind.
Member-Funktionen, wenn sie für ein Objekt aufgerufen werden, implizit als erstes Argument einen Zeiger auf dieses Objekt erhalten. Dieser Zeiger, auch „this“-Zeiger genannt, ermöglicht der Funktion den Zugriff auf die Datenelemente des Objekts. Beispielsweise wird in x86-64 SysV ABI der „this“-Zeiger im RDI-Register übergeben.
Klassen werden wie Strukturen zusammenhängend im Speicher gespeichert, wenn Virtuelle Memberfunktionen sind nicht beteiligt. Wenn Klassen jedoch virtuelle Memberfunktionen enthalten, enthalten sie einen zusätzlichen Zeiger namens vtable oder virtuelle Methodentabelle. Diese vtable enthält die Adressen der tatsächlichen Funktionsimplementierungen für jede virtuelle Funktion.
Wenn eine virtuelle Funktion aufgerufen wird, generiert der Compiler Code, um den entsprechenden vtable-Zeiger aus dem Objekt zu laden und dann einen indirekten Sprung zum Aufrufen zu verwenden korrekte Funktion. Dies ermöglicht Polymorphismus und die Möglichkeit, die Klassenfunktionalität zu erweitern, ohne vorhandenen Code, der sie verwendet, neu zu kompilieren.
Der Compiler kann in bestimmten Szenarien virtuelle Funktionsaufrufe optimieren. Wenn es zur Kompilierungszeit feststellen kann, dass der Objekttyp immer derselbe sein wird, kann es die spezifische Funktionsimplementierung einbinden, anstatt einen indirekten Sprung durch die vtable durchzuführen. Diese Optimierung, bekannt als Devirtualisierung, verbessert die Leistung, indem sie den indirekten Sprung überflüssig macht.
Während Objekte normalerweise im Speicher gespeichert werden, können Compiler bestimmte optimieren Redewendungen, um Speicherzuweisungen zu vermeiden. Wenn beispielsweise eine kleine Struktur von einer Inline-Funktion zurückgegeben wird, entscheidet sich der Compiler möglicherweise dafür, die Strukturmitglieder in Registern zu belassen, anstatt Speicher zuzuweisen und die Werte zu kopieren. Dies wird durch die „Als-ob“-Regel gesteuert, die es dem Compiler ermöglicht, so zu optimieren, dass das logische Verhalten des Quellcodes erhalten bleibt und gleichzeitig die Effizienz verbessert wird.
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