


Einführung
Als ich dieses Projekt startete, war mein Ziel einfach: eine Pokémon-Sammel-App zu erstellen, mit der Benutzer Pokémon und ihre Details erkunden können. Durch die Kombination von JavaScript, Node.js und lokalen Daten habe ich eine interaktive App erstellt, die es Benutzern ermöglicht, Pokémon-Bilder, -Fähigkeiten und -Typen anzuzeigen – und gleichzeitig meine Fähigkeiten mit Ereignis-Listenern, dynamischen Inhaltsaktualisierungen und mehr zu verfeinern. Während ich mit einem Partner daran gearbeitet habe, werde ich mich konkret auf meine Arbeit konzentrieren. So kam es zusammen!
Projektübersicht
Diese App wurde entwickelt, um eine Sammlung von Pokémon-Bildern und -Statistiken zu präsentieren, sodass Benutzer einfach auf jedes Pokémon klicken können, um Details anzuzeigen und mit Hover-Interaktionen zwischen Haupt- und Alternativbildern zu wechseln. Ich habe die Pokémon-Daten lokal bereitgestellt, sodass ich mich auf das Rendern, Aktualisieren und Interagieren mit den Daten in der App selbst konzentrieren konnte.
Einrichten lokaler Daten mit db.json
Anstatt von einer externen API abzurufen, habe ich eine lokale db.json-Datei mit Pokémon-Daten erstellt, einschließlich Attributen wie Name, Typ, Fähigkeit und Bildpfaden. Wenn ich einen lokalen Server unter http://localhost:3500/pokemon betreibe, könnte ich diese Daten mithilfe der Fetch-Methode in JavaScript abrufen. Durch die vereinfachte Einrichtung konnte ich die App vollständig offline erstellen und testen.
Code-Komplettlösung
Hier ist ein Blick darauf, wie ich an wichtige Teile des Projekts herangegangen bin.
- Daten abrufen: Der erste Schritt bestand darin, Pokémon-Daten vom lokalen Server abzurufen. Ich habe eine getAllPokemon-Funktion erstellt, um die Abrufanforderung zu verarbeiten und die Pokémon-Details im JSON-Format zurückzugeben.
function getAllPokemon() { return fetch(pokemonURL).then(response => response.json()); }
Diese Funktion ruft die Pokémon-Daten von http://localhost:3500/pokemon ab, die ich dann verwende, um jedes Pokémon dynamisch zu rendern.
- Pokémon anzeigen: Um die Sammlung zu füllen, habe ich eine displayPokemons-Funktion verwendet, die die abgerufenen Pokémon-Daten durchläuft und jedes Element als Bild darstellt. Außerdem habe ich jedem Bild einen Click-Event-Listener hinzugefügt, der bei Auswahl die Pokémon-Details öffnet:
const displayPokemons = () => { getAllPokemon().then(pokemonArr => { pokemonArr.forEach(renderPokemon); handleClick(pokemonArr[0]); // Display first Pokémon by default }); }
Die renderPokemon-Funktion erstellt ein Bild für jedes Pokémon, fügt Stil hinzu und hängt ein Klickereignis an, um Details anzuzeigen.
- Ereignis-Listener: Interaktivität hinzufügen Ich habe in diesem Projekt zwei Haupttypen von Ereignis-Listenern verwendet: einen Form-Submit-Listener zum Hinzufügen neuer Pokémon und Mouseover-/Mouseout-Ereignisse zum Umschalten zwischen Bildern. Diese Zuhörer haben die App ansprechender und benutzerfreundlicher gemacht.
-
Formulareinreichung:
Um ein neues Pokémon hinzuzufügen, habe ich im Formular einen Submit-Listener eingerichtet, der Werte aus Eingabefeldern sammelt und das neue Pokémon der Sammlung hinzufügt. Dieses neue Pokémon wird gerendert, ohne dass die Seite aktualisiert werden muss:
function getAllPokemon() { return fetch(pokemonURL).then(response => response.json()); }
Hier verhindert event.preventDefault(), dass das Formular die Seite neu lädt, um ein reibungsloses Benutzererlebnis zu gewährleisten.
-
Mouseover-Event für alternative Bilder:
Wenn Benutzer mit der Maus über das Bild des Pokémon im Detailbereich fahren, wechselt es zu einem alternativen Bild, das eine Entwicklung oder Transformation simuliert. Das Mouseover-Ereignis löst diesen Schalter aus, während Mouseout ihn zurücksetzt:
const displayPokemons = () => { getAllPokemon().then(pokemonArr => { pokemonArr.forEach(renderPokemon); handleClick(pokemonArr[0]); // Display first Pokémon by default }); }
Dieser Effekt bietet Benutzern eine unterhaltsame Möglichkeit, mit jedem Pokémon zu interagieren und seine Eigenschaften visuell zu erkunden.
Herausforderungen und Lernpunkte
Eine Herausforderung bestand darin, das JavaScript so zu strukturieren, dass es modular und verwaltbar bleibt, da Ereignis-Listener und dynamische Elemente schnell schwer zu verfolgen sein können. Ich habe gelernt, meinen Code in kleinere Funktionen zu unterteilen und Ereignis-Listener selektiv zu verwenden, um Leistung und Lesbarkeit zu optimieren.
Zusammenfassung
Dieses Pokémon-Sammelprojekt war eine spannende Möglichkeit, JavaScript anzuwenden, mit dem Abrufen lokaler Daten zu experimentieren und ansprechende ereignisgesteuerte Interaktivität hinzuzufügen. Die Entwicklung dieser App von Grund auf hat mir wertvolle Erfahrungen sowohl mit Front-End- als auch Back-End-Konzepten verschafft und mich dazu inspiriert, in Zukunft weitere interaktive Projekte zu erkunden.
Schauen Sie sich mein Projekt auf GitHub an!:
https://github.com/kelseyroche/phase-1-project-pokemon
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstellen der App „Meine Pokémon-Sammlung': Lokale Daten, Interaktivität und JavaScript-Ereignisse. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.

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