


Den Unterschied zwischen t und *t verstehen
In diesem Codeausschnitt haben wir einen Typ TT mit einer String-Methode, die den fmt implementiert .Stringer-Schnittstelle:
package main import "fmt" type TT struct { a int b float32 c string } func (t *TT) String() string { return fmt.Sprintf("%+v", *t) } func main() { tt := &TT{3, 4, "5"} fmt.Printf(tt.String()) }
Dieser Code funktioniert, weil das fmt-Paket die String-Methode aufruft, um die String-Darstellung des TT-Werts abzurufen.
Allerdings, wenn die String-Methode geändert wird, um zu übernehmen ein Nicht-Zeiger-Empfänger:
func (t *TT) String() string { return fmt.Sprintf("%+v", t) }
er verursacht eine tote Schleife. Lassen Sie uns erklären, warum:
Der Aufruf von fmt.Sprintf("% v", t) übergibt einen *TT-Wert (Zeiger auf TT) an das fmt-Paket. Da die TT.String-Methode einen Zeigerempfänger hat, findet das FMT-Paket diese Methode nicht im Methodensatz des *TT-Typs.
Das Ändern des Empfängers in einen Nicht-Zeigertyp bedeutet, dass das FMT-Paket dies tut Finden Sie die String-Methode im Methodensatz von TT. Dies führt jedoch zu einer unendlichen Rekursion, da die aufgerufene Methode dieselbe ist, die zum Formatieren des Werts verwendet wird.
Um dieses Problem zu vermeiden, kann mit dem Schlüsselwort „type“ ein neuer Typ erstellt werden, der effektiv trennt Empfängertyp aus dem Wert, der an das fmt-Paket übergeben wird:
func (t TT) String() string { type TT2 TT return fmt.Sprintf("%+v", TT2(t)) }
Dies funktioniert, weil der neue Typ, der durch das Schlüsselwort „type“ erstellt wird, keine Methoden hat, sodass das fmt-Paket nicht versucht, den aufzurufen String-Methode für den neuen Typ.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum führt das Ändern eines Methodenempfängers von Zeiger zu Nicht-Zeiger zu einer toten Schleife, wenn „fmt.Sprintf' verwendet wird?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C eignet sich besser für Szenarien, in denen eine direkte Kontrolle der Hardware -Ressourcen und hohe Leistungsoptimierung erforderlich ist, während Golang besser für Szenarien geeignet ist, in denen eine schnelle Entwicklung und eine hohe Parallelitätsverarbeitung erforderlich sind. 1.Cs Vorteil liegt in den nahezu Hardware-Eigenschaften und hohen Optimierungsfunktionen, die für leistungsstarke Bedürfnisse wie die Spieleentwicklung geeignet sind. 2. Golangs Vorteil liegt in seiner präzisen Syntax und der natürlichen Unterstützung, die für die Entwicklung einer hohen Parallelitätsdienste geeignet ist.

Golang zeichnet sich in praktischen Anwendungen aus und ist für seine Einfachheit, Effizienz und Parallelität bekannt. 1) Die gleichzeitige Programmierung wird über Goroutinen und Kanäle implementiert, 2) Flexibler Code wird unter Verwendung von Schnittstellen und Polymorphismen geschrieben, 3) Vereinfachen Sie die Netzwerkprogrammierung mit NET/HTTP -Paketen, 4) Effiziente gleichzeitige Crawler erstellen, 5) Debuggen und Optimierung durch Tools und Best Practices.

Zu den Kernmerkmalen von GO gehören die Müllsammlung, statische Verknüpfung und Unterstützung der Parallelität. 1. Das Parallelitätsmodell von GO -Sprache realisiert eine effiziente gleichzeitige Programmierung durch Goroutine und Kanal. 2. Schnittstellen und Polymorphismen werden durch Schnittstellenmethoden implementiert, so dass verschiedene Typen einheitlich verarbeitet werden können. 3. Die grundlegende Verwendung zeigt die Effizienz der Funktionsdefinition und des Aufrufs. 4. In der fortgeschrittenen Verwendung bieten Scheiben leistungsstarke Funktionen der dynamischen Größenänderung. 5. Häufige Fehler wie Rassenbedingungen können durch Getest-Race erkannt und gelöst werden. 6. Leistungsoptimierung wiederverwenden Objekte durch Sync.Pool, um den Druck der Müllabfuhr zu verringern.

Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

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