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HeimBackend-EntwicklungPython-TutorialWarum funktioniert meine Pygame-Anwendungsschleife nicht richtig?

Why Is My Pygame Application Loop Not Working Properly?

Fehlerbehebung bei einer fehlerhaften Pygame-Anwendungsschleife

Problem:Anwendungsschleife funktioniert nicht richtig.

Kontext:

Das bereitgestellte Python-Skript versucht, mit Pygame ein einfaches 2D-Abenteuerspiel zu erstellen, aber die Anwendungsschleife scheint nicht richtig zu funktionieren. Der Benutzer sucht Hilfe bei der Implementierung eines Kamerasystems im Spiel. Der Hauptschwerpunkt dieser Antwort liegt jedoch auf der Behebung der fehlerhaften Anwendungsschleife.

Grundursache:

Der falsche Ansatz im Skript liegt im Versuch, die zu zeichnen Hintergrund an der Position eines Objekts, gefolgt vom Verschieben des Objekts und dem Blitten an seiner neuen Position. Dieser Ansatz ist überflüssig und unnötig.

Lösung:

Ein grundlegendes Verständnis der Hauptanwendungsschleife ist entscheidend:

  1. Ereignisbehandlung: Behandeln Sie Ereignisse entweder mit pygame.event.pump() oder pygame.event.get().
  2. Objektaktualisierungen: Aktualisieren Sie Spielzustände und Objektpositionen basierend auf Eingaben Ereignisse und Zeit (Frames).
  3. Hintergrund-Rendering: Löschen Sie die gesamte Anzeige oder zeichnen Sie den Hintergrund.
  4. Szenen-Rendering: Zeichnen Sie die gesamte Szene (Alle Objekte löschen).
  5. Anzeigeaktualisierung: Aktualisieren Sie die Anzeige entweder mit pygame.display.update() oder pygame.display.flip().

Zusammenfassend sollte die Anwendungsschleife wie folgt ablaufen:

  • Ereignisse verarbeiten
  • Objekte aktualisieren (basierend auf Eingaben und Frames)
  • Hintergrund zeichnen
  • Szene zeichnen
  • Anzeige aktualisieren

Geänderter Code:

while 1:

    # Event handling
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    # Object updates
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        objects[0].move_left()    
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        objects[0].move_right()
    if keys[pygame.K_UP]:
        objects[0].move_up()
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        objects[0].move_down()

    for num in range(num_objects - 1):
        objects[num + 1].rand_move()

    # Background rendering
    screen.blit(background, (0, 0))

    # Scene rendering
    for o in objects:
        screen.blit(o.image, o.pos)

    # Display update
    pygame.display.update()
    pygame.time.delay(100)

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Stellungnahme
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