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Notcoin-Gründer Sasha Plotvinov: „Der Schlüssel zur Masseneinführung von Web3 liegt in der Beseitigung aller Eintrittsbarrieren'

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DDDOriginal
2024-11-15 19:20:26484Durchsuche

Die Play-to-Earn-Spiele vom Typ „Tap to Earn“ sind zweifellos einer der heißesten Trends auf dem Kryptomarkt in diesem Jahr und haben die Popularität von Telegram und dem TON-Blockchain-Netzwerk erfolgreich vorangetrieben.

Notcoin-Gründer Sasha Plotvinov: „Der Schlüssel zur Masseneinführung von Web3 liegt in der Beseitigung aller Eintrittsbarrieren'

Autor: Weilin, PANews

Die Play-to-Earn-Spiele vom Typ „Tap to Earn“ sind zweifellos einer der heißesten Trends auf dem Kryptomarkt in diesem Jahr und haben die Popularität von Telegram und dem TON-Blockchain-Netzwerk erfolgreich vorangetrieben. Beispielsweise behauptete Hamster Kombat, vor seinem Airdrop im September über 300 Millionen Spieler angezogen zu haben. Zurück zur Quelle dieser Begeisterung: Das am 1. Januar dieses Jahres eingeführte Tap-to-Earning-Spiel Notcoin ist zweifellos der Pionier der Tap-to-Earning-Spiele auf Telegram. Sein im Mai eingeführter Token NOT hatte eine Marktkapitalisierung, die im Juni einst fast 3 Milliarden US-Dollar betrug.

Am 1. November interviewte PANews den Gründer von Notcoin, Sasha Plotvinov, während der TON-Ökosystemkonferenz The Gateway in Dubai und diskutierte das Gründungskonzept von Notcoin, Token-Preisschwankungen, den aktuellen Zustand des TON-Ökosystems und wie Notcoin in einem wettbewerbsintensiven Markt ein nachhaltiges Wachstum aufrechterhält .

Sasha erklärte, dass es tatsächlich sehr schwierig sei, einfach das Gameplay anderer zu kopieren. Mittlerweile übernimmt Notcoin auch die Rolle eines Spiele-Publishers. Er glaubt, dass Notcoin durch die Fokussierung auf die Community genug Tiefe hat, um eine Kultur zu werden und praktisch zu einem „Kult“ zu werden. Der Schlüssel zur Masseneinführung von Web3 liegt erstens darin, alle Eintrittsbarrieren zu beseitigen, zweitens einen viralen Mechanismus zu haben und schließlich ein echtes und personalisiertes Produkterlebnis aufrechtzuerhalten.

Die Herausforderung für Produktmanager: Unerwarteter Absturz am zweiten Tag von Notcoin

Sashas Karriere begann als Produktmanager, wo er viele wertvolle Lektionen lernte. Er erwähnte, dass die größte Herausforderung, mit der er zu Beginn seiner Tätigkeit als Produktmanager konfrontiert war, darin bestand, dass nicht alles, was man sich vorstellen konnte, nach der Markteinführung wie erwartet funktionieren würde. Viele Annahmen gelten einfach nicht. Und das ist in Ordnung; Diese „Unsicherheit“ ist ein unvermeidlicher Teil des Entwicklungsprozesses.

Er erinnerte sich, dass die App am 2. Januar, einen Tag nach dem Start von Notcoin, aufgrund der überwältigenden Nachfrage fast den ganzen Tag abstürzte. Das Team arbeitete von 8.00 bis 23.00 Uhr daran, das Problem zu lösen, hatte jedoch keinen Erfolg. Am nächsten Tag funktionierte die App immer noch nicht richtig. „Wir dachten: ‚Was sollen wir tun?‘ Aber wir haben auch viel gelernt. Wir können also sagen, dass wir dieses Ziel zwar vorweggenommen, aber nicht damit gerechnet haben, dass es auf diese Weise eintritt“, sagte Sasha. „Um ehrlich zu sein, hatten wir vor Notcoin keine Erfahrung mit stark frequentierten Anwendungen, also mussten wir lernen und uns anpassen, da alles zusammenbrach.“

Zurück zur Geschichte von Notcoin: Es wurde erstmals im November 2023 für geschlossene Tests auf Telegram veröffentlicht. Ursprünglich wurde das Spiel als Meme-Coin ohne klaren Zweck vermarktet, lediglich um ein vorübergehendes virales Phänomen zu werden. Damals lockte Notcoin innerhalb weniger Wochen über 650.000 Nutzer an. Nach dem offiziellen Start am 1. Januar traten bereits in der ersten Woche über 5 Millionen Spieler bei.

Im ersten Quartal dieses Jahres hat Notcoin die Popularität von Telegram und TON vorangetrieben, die mittlerweile Hunderte Millionen monatlich aktive Benutzer haben, während TON derzeit Millionen von Benutzern hat. Tatsächlich haben Sasha und sein Team bei der Gründung von Notcoin lange darüber nachgedacht, wie sie eine Verbindung herstellen und einige Benutzer auf eine andere Plattform leiten können.

Sie haben viele verschiedene Ansätze ausprobiert, aber irgendwann wurde ihnen klar, dass sie einfach alle Eintrittsbarrieren beseitigen mussten. Für Telegram-Benutzer muss der Einstieg in Web3 nicht mit komplexen Prozessen wie Geldbörsen oder Benzingebühren beginnen; Benutzer können direkt mit dem Spielen beginnen. Wenn sie anfangen zu verdienen, werden sie motivierter, das gesamte Krypto- und Web3-Ökosystem zu erkunden. Sasha glaubt, dass dies eine Form der Innovation ist, da viele Web3-Spiele zu dieser Zeit für Neueinsteiger zu kompliziert waren.

Sasha und sein Team haben beschlossen, den Prozess so weit wie möglich zu vereinfachen. „Wir haben verstanden, dass die Leute gerne schürfen oder Token verdienen, deshalb glaube ich nicht, dass das Klopfen hier der entscheidende Punkt ist; der entscheidende Punkt ist eher ein Mechanismus, der für das Schürfen geeignet ist. Es kann verschiedene Arten des Schürfens geben. Wir haben erkannt, dass die Leute es gerne tun.“ Irgendwann würden wir ihnen sagen: „Wenn Sie Ihr Guthaben jetzt prägen möchten, können Sie es jederzeit tun.“ Ich denke, das war der Wendepunkt.“

In Anerkennung der starken sozialen Eigenschaften von Telegram und der Überzeugung, dass das TON-Ökosystem immer noch ein blauer Ozean ist

Notcoin hat sich zu einem leistungsstarken Anwendungsszenario für Web3-Technologie im TON-Netzwerk entwickelt. Auf die Frage, warum sie sich für die Entwicklung im TON-Netzwerk entschieden hätten, erklärte Sasha, dass diese Entscheidung auf die starken sozialen Eigenschaften und die Offenheit der Telegram-Plattform selbst zurückzuführen sei. Telegram bietet ein einzigartiges Ökosystem, das die direkte Einbettung von Kryptoanwendungen und Minispielen in die Plattform ermöglicht.

„Die Chance ist ganz klar. Es gibt kein ‚exklusives Geheimnis‘ oder ähnliches. Wir haben einfach genug Zeit damit verbracht, diese Grundlagen zu recherchieren, um die Chancen hier zu verstehen.“

Vor drei Jahren, als es auf TON fast keine Projekte, keine Smart Contracts, Token oder NFTs gab, sah Sasha das

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