Swing-Programmstatus speichern und neu laden
Um den Status Ihres Swing-Programms beizubehalten und abzurufen, stehen mehrere Ansätze zur Verfügung:
Eigenschaften-API:
Die Eigenschaften-API bietet einen Speichermechanismus für Schlüssel-Wert-Paare. Sie können Daten einfach speichern und laden. Es werden jedoch nur Zeichenfolgen unterstützt, sodass Werte, die keine Zeichenfolgen sind, eine manuelle Konvertierung erfordern.
Properties properties = new Properties(); properties.setProperty("cell_data", board.getCellDataAsString()); properties.store(new FileOutputStream("game.properties"), "Game Properties");
XML und JAXB:
JAXB ermöglicht Ihnen die Zuordnung von Objekteigenschaften zu XML und exportieren/importieren. Es ist zwar flexibler als Eigenschaften, bringt aber auch Komplexität mit sich.
JAXBContext context = JAXBContext.newInstance(Board.class); Marshaller marshaller = context.createMarshaller(); marshaller.marshal(board, new FileOutputStream("game.xml"));
Preferences API:
Die Preferences API unterstützt das Speichern von String- und Grundwerten ohne Konvertierung. Inhalte werden automatisch geladen und gespeichert, der Speicherort unterliegt jedoch nicht Ihrer Kontrolle.
Preferences prefs = Preferences.userRoot().node("minesweeper"); prefs.put("cell_data", board.getCellDataAsString());
Datenbank:
Eingebettete Datenbanken wie H2 oder HSQLDB bieten grundlegenden Speicher. Sie können jedoch komplexer einzurichten und zu warten sein als andere Optionen, insbesondere bei kleinen Datenmengen.
try (Connection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:h2:~/minesweeper")) { try (Statement statement = connection.createStatement()) { statement.execute("INSERT INTO cells (data) VALUES ('" + board.getCellDataAsString() + "')"); } }
Objektserialisierung:
Erwägen Sie die Verwendung von Objekten Serialisierung als letztes Mittel. Es ist nicht für die Langzeitlagerung konzipiert und birgt potenzielle Probleme.
try (ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("game.ser"))) { oos.writeObject(board); }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie speichere und lade ich den Status eines Swing-Programms neu?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Java kann keine 100% ige Plattformunabhängigkeit erreichen, aber die Unabhängigkeit der Plattform wird über JVM und Bytecode implementiert, um sicherzustellen, dass der Code auf verschiedenen Plattformen ausgeführt wird. Spezifische Implementierungen umfassen: 1. Zusammenstellung in Bytecode; 2. Interpretation und Ausführung von JVM; 3. Konsistenz der Standardbibliothek. JVM-Implementierungsunterschiede, Betriebssystem- und Hardwareunterschiede sowie die Kompatibilität von Bibliotheken von Drittanbietern können sich jedoch auf die Unabhängigkeit der Plattform auswirken.

Java realisiert die Unabhängigkeit der Plattform durch "einmal schreiben, überall rennen" und verbessert die Code -Wartbarkeit: 1. REUSE der Code und reduziert die doppelte Entwicklung; 2. Niedrige Wartungskosten, es ist nur eine Änderung erforderlich; 3. Die Effizienz der High -Team -Kollaboration ist hoch und bequem für den Wissensaustausch.

Zu den Hauptherausforderungen, denen sich eine JVM auf einer neuen Plattform erstellen, gehören Hardwarekompatibilität, Kompatibilität für Betriebssysteme und Leistungsoptimierung. 1. Hardwarekompatibilität: Es ist erforderlich, sicherzustellen, dass das JVM den Prozessoranweisungssatz der neuen Plattform wie RISC-V korrekt verwenden kann. 2. Betriebssystemkompatibilität: Die JVM muss die System -API der neuen Plattform korrekt aufrufen, z. B. Linux. 3. Leistungsoptimierung: Leistungstests und -abstimmungen sind erforderlich, und die Strategie zur Müllsammlung wird angepasst, um sich an die Speichermerkmale der neuen Plattform anzupassen.

JavafxeffectivyadDresSplatforminconsistencieSinguidevelopmentByusingAPLATFORM-AGNOSTICSCENGRAPHANDCSSSTYLING.1) ItabstractSpecifificSthroughascenegraph, SorteConsistentrendingacrosswindows, Macos undlinux.2) csSstylingallowlowlowlows

JVM arbeitet mit dem Konvertieren von Java -Code in Maschinencode und Verwaltung von Ressourcen. 1) Ladeklasse: Laden Sie die .class -Datei in den Speicher. 2) Laufzeitdatenbereich: Speicherbereich verwalten. 3) Ausführungs Engine: Ausführungsbytecode interpretieren oder kompilieren. 4) Lokale Methodenschnittstelle: Interagieren Sie mit dem Betriebssystem über JNI.

Mit JVM kann Java auf Plattformen rennen. 1) JVM lädt, validiert und führt Bytecode aus. 2) Die Arbeit von JVM umfasst Klassenbelastung, Bytecode -Überprüfung, Interpretationsausführung und Speicherverwaltung. 3) JVM unterstützt erweiterte Funktionen wie dynamisches Klassenbelastung und Reflexion.

Java -Anwendungen können in verschiedenen Betriebssystemen in den folgenden Schritten ausgeführt werden: 1) Verwenden Sie die Datei- oder Pfadeklasse, um Dateipfade zu verarbeiten; 2) Umgebungsvariablen durch system.getenv () einstellen und erhalten; 3) Verwenden Sie Maven oder Gradle, um Abhängigkeiten zu verwalten und zu testen. Die plattformübergreifenden Funktionen von Java beruhen auf der Abstraktionsschicht der JVM, erfordern jedoch eine manuelle Handhabung bestimmter Betriebssystem-spezifischer Funktionen.


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