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Disney Lorcana: Azurite Sea Emerald/Sapphire Starter Deck Guide

Joseph Gordon-Levitt
Joseph Gordon-LevittOriginal
2024-11-15 02:21:02448Durchsuche

Disney Lorcanas Azurite Sea-Erweiterung markierte ein großes Debüt für das Spiel, bei dem das Big Hero 6-Team endlich zum ersten Mal auftrat. Baymax, Hiro, Honey Lemon und der Rest des Teams waren für Azurite Sea eine so große Sache, dass sie auch die Stars eines der beiden Starter-Decks des Sets wurden.

Disney Lorcana: Azurite Sea Emerald/Sapphire Starter Deck Guide

Dieses Deck basiert auf dem Kartentyp „Erfinder“ und verwendet Roboter und Gegenstände, um das Team zu stärken und möglicherweise in einer einzigen Runde nach riesigen Mengen an Wissen zu suchen. Auch wenn es manchmal unkonzentriert sein kann, hilft Ihnen das Wissen, wie man spielt, dabei, eine clevere Lösung für Ihren Gegner zu finden.

Azurite Sea Emerald/Sapphire Starter-Deckliste

Disney Lorcana: Azurite Sea Emerald/Sapphire Starter Deck Guide

Dieses Deck legt großen Wert auf die Charaktere und versucht, mithilfe einiger Verbündeter- und Heldenkarten eine Armee von Erfindern aufzubauen.

Lorcanas Azurite Sea Emerald/Sapphire Starter Deck

Charaktere

Alistar Krei, ehrgeiziger Unternehmer (x3)

Tante Cass, größter Fan (x3)

B.E.N., Exzentrischer Roboter (x3)

Basilikum, hypnotisierte Maus (x2)

Baymax, persönlicher Gesundheitsbegleiter

Clarabelle, zufriedenes Mauerblümchen (x2)

Dawson, Basils Assistent (x2)

Fred, Maskottchen bei Tag (x2)

Gadget Hackwrench, Brilliant Bosun

Gadget Hackwrench, Perceptive Mouse (x3)

Go Go Tomago, Darting Dynamo

Doof, erfahrener Schiffsbauer

Heathcliff, stoischer Butler (x2)

Heihei, No-So-Tricky Chicken (x2)

Hiro Hamada, Teamleiter

Hiro Hamada, Wunderkind der Robotik (x2)

Honig-Zitrone, chemisches Genie (x2)

Ludwig Von Drake, selbsternanntes Genie (x2)

Frohes Wetter, gute Fee (x2)

Pleakley, wissenschaftlicher Experte (x2)

Prinz Phillip, königlicher Entdecker (x2)

Stich, kleiner Trickster (x2)

Wasabi, Methodischer Ingenieur (x2)

Yokai, Professor Callaghan (x3)

Aktionen

Heffalumps und Woozles (x2)

Du bist zurückgekommen

Artikel

Baymaxs Gesundheitschip (x2)

Smaragd-Chromicon (x2)

Megabot (x2)

Standorte

Institut für Technologie, renommierte Universität (x2)

Schlüsselkarten

Gadget Hackwrench, Brilliant Bosun

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Brilliant Bosun, der Heavy Lifter dieses Decks, kann ganz gut auf eine Perceptive Mouse wechseln, bevor er nach einem Berg voller Wissen sucht und durch Herausforderungen schwer zu besiegen ist.

Noch wichtiger ist, dass Brillanter Bootsmann in das Erfinder-Thema dieses Decks passt und sich dafür auszahlt, dass Sie viele Gegenstände haben, indem Sie weniger für Ihre anderen Erfinder bezahlen. Dies ist eine große, schwungvolle Karte, die Ihnen zum Sieg verhelfen wird, aber bevor Sie dort ankommen, bietet sie auch einen Wertmotor, um Ihren Board-Status aufzubauen. Wenn Sie dieses Deck verbessern möchten, würde das Hinzufügen eines weiteren Brilliant Bosun sicher nicht schaden.

Hiro Hamada, Wunderkind der Robotik

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In Lorcana sind Tutoren (Karten, mit denen Sie nach anderen Karten suchen können) eine leistungsstarke Möglichkeit, Ihre Motorteile zusammenzusetzen. Hiro nimmt das wörtlicher als die meisten anderen und gibt Ihnen die Möglichkeit, nach einem Gegenstand oder Roboter zu suchen und ihn darauf zu legen.

Es gibt Ihnen nicht nur die Möglichkeit, die wenigen Gegenstände in diesem ansonsten gegenstandszentrierten Deck zu finden, sondern Sie können auch Baymax oder B.E.N., die beiden Roboter darin finden das Deck. Dies wiederum macht Baymaxs Gesundheitschip zu einer lebenswichtigen Karte, da bei einem Roboter im Spiel sein dürftiger einzelner Heilungspunkt jetzt in jeder Runde drei wird.

Tante Cass, größter Fan

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Eine gewöhnliche Karte scheint vielleicht kein Schlüsselspieler im Deck zu sein, aber Tante Cass, größter Fan bietet große Synergien mit dem Inventarthema des Decks. Mit drei Willensstärken ist sie ein großartiger Anfangsspieler, wenn andere, kleinere Erfinder wie Gadget Hackwrench und Perceptive Mouse auf dem Tisch liegen.

Eines der großen Probleme dieses Decks besteht darin, dass es oft vom Inventar- und Gegenstandsthema abweicht und sich stattdessen auf Verbündeten- und Heldenkarten konzentriert, aber Cass ist einer der wenigen Nicht-Erfinder, der unbedingt erforderlich ist. Ein Blitz zum Entfernen, der zu Ihren größeren Teilen hätte gelangen können, der Ihre wichtigeren Charaktere stärken kann, Ziel ist es, gleichzeitig ein paar Tante Cass ins Spiel zu bringen.

Du bist zurückgekommen

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You Came Back gilt weithin als eine der besten Karten, nicht nur im Starterdeck, sondern im im gesamten Azuritmeer. Es sieht vielleicht nicht nach viel aus, aber diese kleine Drei-Tinten-Aktion kann das Spiel zu Ihren Gunsten entscheiden.

Die Vorbereitung eines ausgewählten Charakters geht normalerweise mit der Einschränkung einher, dass er in dieser Runde keine weitere Quest durchführen kann. Dies ist bei „You Came Back“ nicht der Fall, denn hier können Sie gewaltige Kurven fahren. Stellen Sie sich vor, dass Tante Cass und Gadget Hackwrench, Brilliant Bosun zur gleichen Zeit im Spiel sind; Wenn beide eine Quest absolvieren, dann benötigst du das „You Came Back“-Gadget, um sie noch einmal zu befragen. Das sind insgesamt 11 Überlieferungen in einer einzigen Runde.

Es muss auch nicht dein eigener Charakter sein. Du könntest zum Beispiel Tiana, Restaurantbesitzerin eines Gegners darauf vorbereiten, ihren anstrengenden Effekt auszuschalten.

Institut für Technologie, renommierte Universität

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Orte gehören zu den schwierigsten Kartentypen für einen Gegner, da sie kaum gezielt entfernt werden können und das Herausfordern dieser Orte Ihre Quester und Herausforderer mit geringem Nutzen in Anspruch nimmt. Das macht Karten wie Institute Of Technology zu einer solchen Bedrohung, da sie problemlos passives Wissenssammeln ermöglichen.

Setzen Sie einen Erfinder an diesen Ort und er erhält 1 Willenskraft. Das ist eine nette Möglichkeit, die Dinge im Spiel zu halten, aber kein wirklich erwähnenswerter Effekt. Stattdessen erhalten Sie jedes Mal, wenn sich ein Charakter am Institut für Technologie befindet, jede Runde eine kostenlose Überlieferung. Wissen allein ist großartig, Schutz allein ist gut; beides zusammen, für nur eine Tinte, ist unglaublich.

Smaragd/Saphir-Spielstil

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Den Spielstil dieses Decks festzulegen, kann schwierig sein, da dabei oft der Geschmack Vorrang vor der Mechanik hat. Angeblich ein Erfinderdeck mit starken Gegenstandssynergien, verwässert es dieses Thema oft mit Helden und Verbündeten, um sicherzustellen, dass alle richtigen Charaktere aus Big Hero Six und Chip 'n Dale: Rescue Rangers auftauchen.

Alle diese Karten sind jedoch überflüssig, und Sie sollten sich darauf konzentrieren, eine Tafel mit Erfindern zuerst und Gegenständen zweitens zusammenzustellen. Wenn alle Ihre Erfinder draußen sind, werden Karten wie Tante Cass zu wichtigen Siegbedingungen, und Institute of Technology wird zu einem passiven Taktgeber im Spiel.

Das heißt aber nicht, dass die Nicht-Erfinder nicht völlig ohne Nutzen sind. Sie sind Futter, Dinge, mit denen du deinen Gegner herausfordern kannst, während deine Erfinder dich zum Sieg drängen. Insbesondere das Unterstützungsschlüsselwort von B.E.N., Eccentric Robot macht es zu einer furchteinflößenden Möglichkeit, nach Wissen zu suchen und einen Charakter zu stärken, sodass es viel härter zuschlägt, bevor Go Go Tomago abgelegt wird, um zu gewinnen mehr Überlieferungen.

Obwohl Sie Ihre Gegenstände aufbauen möchten, sind nicht zu viele im Deck. Emerald Chromicon ist großartig, um Ihre Spielsteine ​​im Spiel zu halten, anstatt in Ihrem Ablagestapel zu verweilen, aber Baymaxs Gesundheitschip ist der Gegenstand, den Sie in erster Linie finden möchten, da er Ihnen einen gibt Eine sinnvolle Möglichkeit, große Schäden zu heilen.

Ihre Eröffnungshand und wann Sie Mulligan spielen

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Obwohl du ein großer Gewinner des Decks bist, brauchst du kein Gadget Hackwrench, Brilliant Bosun in deiner Eröffnungshand. Es ist teuer, sie ohne Verschiebung zu spielen. Konzentrieren Sie sich stattdessen auf die Suche nach Persistent Mouse und hoffen Sie, dass Sie auf Brilliant Bosun zurückgreifen, wenn Sie bereit sind, das Spiel zu beenden.

Die mit Abstand besten frühen Spielzüge für dieses Deck sind Fred, Mascot By Day und Institute of Technology, Prestigious University. Spielen Sie Fred in der ersten Runde, um Ihrem Gegner die schwierige Wahl zu stellen, ob er Fred verbannen und zwei Lore-Punkte verlieren soll, oder riskieren Sie, dass Sie ihn auf den Ort legen und die Uhr des passiven Lore-Spiels starten.

Hiro Hamada, Wunderkind der Robotik ist auch eine großartige Karte, die Sie in Ihrer Eröffnungshand haben sollten, da Sie mit ihrer Nachhilfefähigkeit zukünftige Runden schnell vorbereiten können.

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Stellen Sie sicher, dass Sie auch in Ihrer Eröffnungshand einfärbbare Karten haben. Glücklicherweise gibt es in diesem Deck viele Karten, die nicht viel zu Ihrer Gewinnbedingung beitragen die sich perfekt zum Einfärben eignen, wie zum Beispiel:

  • Ludwig von Drake, selbsternanntes Genie
  • Prinz Phillip, königlicher Entdecker
  • Basil, hypnotisierte Maus
  • Dawson, Basils Assistent

Schwächen

Disney Lorcana: Azurite Sea Emerald/Sapphire Starter Deck Guide

Wie bereits erwähnt, ist dieses Deck sehr unkonzentriert und enthält viele Karten, die nicht sofort zu Ihrer Gewinnbedingung beitragen. Wenn alle Ihre Wertschöpfungsmotoren zerstört sind und Ihnen ein Ludwig von Drake übrig bleibt, werden Sie Schwierigkeiten haben, einen Sieg zu erringen.

Erfinder und Gegenstandskarten gehen Hand in Hand, aber mit nur sechs im Stapel könnt es für Sie schwierig sein, die benötigten Gegenstände zu finden. Aus diesem Grund ist Robotics Prodigy wichtig, um etwas mehr Konsistenz zu erzwingen, aber ohne sie ist man davon überzeugt, dass man sich darauf einlässt.

Diesem Deck fehlt auch viel bedeutungsvolle Interaktion. Megabot ist Ihr nützlichster Weg, um beschädigte Charaktere zu verbannen, aber da es Teil der Kosten ist, ihn zu verbannen, legen Sie einen Gegenstand in ein ohnehin schon knappes Deck.

Disney Lorcana: Azurite Sea Emerald/Sapphire Starter Deck Guide

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