Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Warum ist „std::move' für const-Objekte in C 11 zulässig?
In C 11 ist es zulässig, std::move auf einem const-Objekt aufzurufen, eine Aktion, die unlogisch erscheinen kann angesichts der Unveränderlichkeit solcher Objekte. Dieses Verhalten hat Bedenken hinsichtlich seines Potenzials aufgeworfen, zu subtilen Programmierfehlern zu führen.
Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass std::move(const) das eigentliche Objekt nicht ändert. Stattdessen wird der Compiler lediglich angewiesen, einen Verschiebungsvorgang zu versuchen. Wenn das Objekt die Verschiebungssemantik nicht unterstützt (z. B. keinen kompatiblen Konstruktor hat), ruft der Compiler stattdessen automatisch den Kopierkonstruktor auf.
Dieses Verhalten ermöglicht es Entwicklern, std::move sicher für Objekte zu verwenden, die dies können oder unterstützt möglicherweise keine Bewegungssemantik. Wenn ein Verschiebungsvorgang möglich ist, überträgt der Compiler den Besitz effizient und optimiert so die Leistung. Wenn eine Verschiebung jedoch nicht unterstützt wird, funktioniert der Code weiterhin ordnungsgemäß, allerdings mit der mit dem Kopieren verbundenen Leistungseinbuße.
Im bereitgestellten Beispiel:
struct Cat { Cat(){} }; const Cat cat; std::move(cat); //this is valid in C++11
std::move( cat) ruft effektiv den Kopierkonstruktor auf, da Cat keinen Verschiebungskonstruktor definiert. Somit bleibt die konstante Natur des Objekts erhalten und es treten keine Fehler oder unerwartetes Verhalten auf.
Im Fall der Annotation-Klasse im Beispiel von Scott Meyers:
class Annotation { public: explicit Annotation(const std::string text) : value(std::move(text)) };
Der Compiler wird versuchen, den Konstruktor std::string(std::string&&) aufzurufen, aber da text const ist, ist der tatsächliche Typ von std::move(text) const std::string&&, was nicht mit dem erforderlichen std übereinstimmt: :string&&. Infolgedessen wird stattdessen der Konstruktor std::string(const std::string&) aufgerufen, was zu einer Leistungseinbuße, aber nicht zu einem Fehler führt.
Daher mag es kontraintuitiv erscheinen, std: aufzurufen: Wenn Sie sich auf konstanten Objekten bewegen, führt dies grundsätzlich nicht zu Fehlern oder Instabilität. Stattdessen ermöglicht es flexiblen und effizienten Code, indem es dem Compiler ermöglicht, die geeignete Aktion basierend auf der Verfügbarkeit der Bewegungssemantik für das spezifische Objekt zu bestimmen.
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