Bei der Erstellung eines Agentensystems wäre es schön, die Ergebnisse automatisch perfekt zurückzugeben, aber mit der aktuellen Genauigkeit ist das schwierig. Wenn Sie den Agenten den gesamten Prozess durchdenken lassen, wird selbst ein einziger Fehler zu einem Ergebnis führen, das ganz anders ist als das, was Sie beabsichtigt haben.
Und es gibt Vorgänge, die zu beängstigend sind, als dass man die Autorität vollständig an den Agenten delegieren könnte. Es gibt API-Aufrufe, DB-Änderungen, Bash-Scripting usw.
Daher ist ein menschliches Eingreifen während des Ausführungsprozesses des Agenten jetzt (vielleicht für eine ganze Weile) unvermeidlich
Human-in-the-Loop von Langgraph
Unterstützt 5 Situationen, in denen Menschen eingreifen.
Genehmigung
Überlässt die Entscheidung, ob neben einem Menschen weitergegangen werden soll.
Bearbeitung
Zeigt dem Benutzer den aktuellen Status an und ermöglicht Änderungen.
Eingang
Angeben der Schritte zum Empfangen von Benutzereingaben und zum tatsächlichen Erhalten von Werten vom Benutzer.
Überprüfen von Toolaufrufen
Benutzern erlauben, den Ergebniswert des Tools anzuzeigen und zu ändern.
Zeitreise
Kehren Sie zum vorherigen Zustand (vor der Knotenausführung) zurück oder gehen Sie zurück und fahren Sie erneut fort. Wie Multiversum.
Persistente Ebene
Diese Art von menschlichem Eingriff ist dank der persistenten Schicht von Langgraph möglich. Es ist möglich, einen Zustand zu speichern, der einen menschlichen Eingriff erfordert, und von diesem Punkt aus zu beginnen, sobald der Benutzer ihn genehmigt oder geändert hat. Es ist wie ein Kontrollpunkt in einem Spiel.
Haltepunkt
Wie das Setzen eines Haltepunkts in einem Debugging-Tool ist ein Haltepunkt ein Hinweis darauf, nur bis zu diesem Punkt fortzufahren und für einen Moment anzuhalten.
In Langgraph können beim Kompilieren des Diagramms Haltepunkte angegeben werden.
graph = builder.compile(checkpointer=checkpointer, interrupt_before=["step_for_human_in_the_loop"])
Dynamischer Haltepunkt
Deklarationen zur Kompilierungszeit sind statisch. Es ist schwierig, die Zustandsänderung während der Ausführung zu stoppen. Dynamic Breakpoint ist ein Haltepunkt, der je nach Zustand gesetzt werden kann. Wenn eine spezielle Ausnahme namens NodeInterrupt auftritt, stoppt die Diagrammausführung und wartet auf Benutzereingriffe.
def my_node(state: State) -> State: if len(state['input']) > 5: raise NodeInterrupt(f"Received input that is longer than 5 characters: {state['input']}") return state
Muster
Es ist einfacher, wenn Sie sich das Bild ansehen.
Genehmigung
# Compile our graph with a checkpoitner and a breakpoint before the step to approve graph = builder.compile(checkpointer=checkpoitner, interrupt_before=["node_2"]) # Run the graph up to the breakpoint for event in graph.stream(inputs, thread, stream_mode="values"): print(event) # ... Get human approval ... # If approved, continue the graph execution from the last saved checkpoint for event in graph.stream(None, thread, stream_mode="values"): print(event)
Die Diagrammausführung ist vor node_2 abgeschlossen, daher wird die erste for-Anweisung maskiert und dann wird graph.stream erneut aufgerufen, um die Ausführung fortzusetzen.
Bearbeitung
graph = builder.compile(checkpointer=checkpointer, interrupt_before=["step_for_human_in_the_loop"])
Es stoppt auch vor node_2, und dieses Mal ändert es den Status des aktuellen Diagramms, anstatt nichts zu tun und graph.stream erneut aufzurufen. Danach wird die Grafik erneut im geänderten Zustand ausgeführt.
Anders als
Informationen zu anderen Vorgängen finden Sie im offiziellen Langgraph-Dokument unten
Referenz
https://langchain-ai.github.io/langgraph/concepts/human_in_the_loop/
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLanggraph – Mensch auf dem Laufenden. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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