Heim >Web-Frontend >js-Tutorial >Erstellen eines Echtzeit-Multiplayer-Spiels mit React und Firebase: Gladiator Taunt Wars
Einführung
In dieser ausführlichen Anleitung gehen wir Schritt für Schritt durch die Erstellung eines Echtzeit-Multiplayer-Spiels mit Firebase und React, mit einem detaillierten Beispiel aus Gladiator Taunt Wars. In diesem Spielmodus nehmen die Spieler an strategischen Verspottungsduellen teil und wählen abwechselnd Verspottungen aus und reagieren darauf, um die Gesundheitspunkte (HP) ihres Gegners zu reduzieren. In diesem Artikel werden alle Aspekte der Entwicklung eines solchen Spiels behandelt, einschließlich Firebase-Einrichtung, Matchmaking, Spielstatusverwaltung, Animationen, Echtzeit-Updates und ELO-basierte Leaderboard-Integration. Am Ende erhalten Sie ein solides Verständnis dafür, wie Sie ein reaktionsfähiges, ansprechendes Echtzeit-Multiplayer-Erlebnis implementieren.
Firebase und Projektinitialisierung einrichten
Firebase-Setup
Initialisieren Sie Firebase mit Firestore und Authentifizierung für die Datenverarbeitung und Spielerverifizierung in Echtzeit. Diese bilden das Rückgrat für die Speicherung und Verwaltung von Spieldaten, Spielerinformationen und Echtzeit-Ranglistenaktualisierungen. Stellen Sie sicher, dass Sie Firestore-Regeln einrichten, um den Zugriff auf Spieldaten einzuschränken, damit nur die authentifizierten Spieler relevante Informationen anzeigen und aktualisieren können.
Projektstruktur reagieren
Organisieren Sie Ihr React-Projekt in wiederverwendbare Komponenten, die jedes Spielelement darstellen, z. B. das Matchmaking-System, das Spielbrett, die Bestenliste und den Chat. Strukturieren Sie Komponenten hierarchisch für eine klare und wartbare Architektur.
Schlüsselkomponenten des Spiels
Matchmaking-Logik
Die startSearching-Funktion initiiert den Matchmaking-Prozess, indem sie den Spieler zu einer Warteschlange im Firestore hinzufügt. Wenn ein Gegner gefunden wird, wird ein neues Spieldokument erstellt, in dem die IDs beider Spieler gespeichert und die Spielparameter initialisiert werden.
const startSearching = async () => { const user = auth.currentUser; if (user && db) { try { const matchmakingRef = collection(db, 'tauntWars_matchmaking'); const userDocRef = doc(matchmakingRef, user.uid); await runTransaction(db, async (transaction) => { const userDoc = await transaction.get(userDocRef); if (!userDoc.exists()) { transaction.set(userDocRef, { userId: user.uid, status: 'waiting', timestamp: serverTimestamp() }); } else { transaction.update(userDocRef, { status: 'waiting', timestamp: serverTimestamp() }); } const q = query(matchmakingRef, where('status', '==', 'waiting')); const waitingPlayers = await getDocs(q); if (waitingPlayers.size > 1) { // Pairing logic } }); } catch (error) { setIsSearching(false); } } };
Die Funktion verwendet Firestore-Transaktionen, um sicherzustellen, dass ein Spieler nicht doppelt zugeordnet wird, was das Matchmaking-System stören würde. Die serverTimestamp-Funktion von Firebase ist hier nützlich, um konsistente Zeitstempel über mehrere Zeitzonen hinweg sicherzustellen.
useEffect(() => { const matchRef = doc(db, 'tauntWars_matches', matchId); const unsubscribe = onSnapshot(matchRef, (docSnapshot) => { if (docSnapshot.exists()) { setMatchData(docSnapshot.data()); if (docSnapshot.data().currentTurn === 'response') { setResponses(getAvailableResponses(docSnapshot.data().selectedTaunt)); } } }); return () => unsubscribe(); }, [matchId]);
Handling Game Phases
Players alternate turns, each choosing a taunt or response. The currentTurn attribute indicates which action phase the game is in. Each action is updated in Firestore, triggering real-time synchronization across both clients. For instance, a player selecting a taunt switches currentTurn to “response,” alerting the opponent to choose a response.
const handleTauntSelection = async (taunt) => { const otherPlayer = currentPlayer === matchData.player1 ? matchData.player2 : matchData.player1; await updateDoc(doc(db, 'tauntWars_matches', matchId), { currentTurn: 'response', turn: otherPlayer, selectedTaunt: taunt.id, }); };
The Timer component restricts the duration of each turn. This timeout function maintains a steady game flow and penalizes players who fail to act in time, reducing their HP.
const Timer = ({ isPlayerTurn, onTimeUp }) => { const [timeLeft, setTimeLeft] = useState(30); useEffect(() => { if (isPlayerTurn) { const interval = setInterval(() => { setTimeLeft(prev => { if (prev <= 1) { clearInterval(interval); onTimeUp(); return 0; } return prev - 1; }); }, 1000); return () => clearInterval(interval); } }, [isPlayerTurn, onTimeUp]); };
const animateAttack = useCallback((attacker, defender) => { const targetX = attacker === 'player1' ? player1Pos.x + 50 : player2Pos.x - 50; const attackerRef = attacker === 'player1' ? player1Ref : player2Ref; attackerRef.current.to({ x: targetX, duration: 0.2, onFinish: () => attackerRef.current.to({ x: player1Pos.x, duration: 0.2 }) }); });
By simulating attacks in this way, we visually indicate the power and result of each taunt or response, creating a more immersive experience.
const ChatBox = ({ matchId }) => { const [messages, setMessages] = useState([]); useEffect(() => { const chatRef = collection(db, 'tauntWars_matches', matchId, 'chat'); const unsubscribe = onSnapshot(chatRef, (snapshot) => { setMessages(snapshot.docs.map((doc) => doc.data())); }); return () => unsubscribe(); }, [matchId]); };
Each message is rendered conditionally based on the user’s ID, differentiating sent and received messages with distinct styling.
const EloLeaderboard = () => { const [players, setPlayers] = useState([]); useEffect(() => { const q = query(collection(db, 'users'), orderBy('tauntWars.elo', 'desc'), limit(100)); const unsubscribe = onSnapshot(q, (querySnapshot) => { setPlayers(querySnapshot.docs.map((doc, index) => ({ rank: index + 1, username: doc.data().username, elo: doc.data().tauntWars.elo, }))); }); return () => unsubscribe(); }, []); };
The leaderboard ranks players based on their ELO, providing competitive motivation and a way for players to track their progress.
Technical Challenges and Best Practices
Consistency with Firestore Transactions
Using transactions ensures that simultaneous reads/writes to Firestore maintain data integrity, especially during matchmaking and scoring updates.
Optimizing Real-Time Listeners
Employ listener cleanup using unsubscribe() to prevent memory leaks. Also, limiting queries can help reduce the number of Firestore reads, optimizing costs and performance.
Responsives Design mit Canvas
Die CanvasComponent passt ihre Größe basierend auf dem Ansichtsfenster an, sodass das Spiel auf allen Geräten reagiert. Die Verwendung der React-Konva-Bibliothek ermöglicht ein robustes Rendering interaktiver Elemente und gibt Spielern visuelles Feedback durch Animationen.
Umgang mit Randfällen
Stellen Sie sich Szenarien vor, in denen ein Spieler mitten im Spiel die Verbindung trennt. Implementieren Sie dazu eine Bereinigungsfunktion, die sicherstellt, dass Match-Daten aktualisiert werden und alle abgebrochenen Match-Instanzen geschlossen werden.
Zusammenfassung
Mit Firebase und React können Sie ein rasantes Multiplayer-Erlebnis erstellen, das sich an Benutzeraktionen in Echtzeit anpasst. Die Beispiele in Gladiator Taunt Wars zeigen, wie man Echtzeit-Updates, sichere Transaktionen und dynamische Animationen integriert, um ein ansprechendes und optisch ansprechendes Spiel zu erstellen.
Fazit
Der Aufbau von Gladiator Taunt Wars für Gladiators Battle war eine lohnende Reise, bei der React, Firebase und immersive Spielmechaniken zusammengeführt wurden, um die Intensität römischer Arenakämpfe in einem webbasierten Spiel einzufangen. Durch die Nutzung der Echtzeit-Firestore-Datenbank, der sicheren Authentifizierung und der robusten Hosting-Funktionen von Firebase konnten wir ein nahtloses, von der Community gesteuertes Erlebnis schaffen, bei dem Spieler in strategischen Schlachten gegeneinander antreten können. Durch die Integration von GitHub Actions für die kontinuierliche Bereitstellung wurde auch die Entwicklung optimiert, sodass wir uns auf die Verbesserung des Gameplays und der Benutzerinteraktion konzentrieren können.
Während wir Gladiator Taunt Wars weiter ausbauen, freuen wir uns über das Potenzial neuer Funktionen, darunter KI-gesteuerte Gegner und verbesserte Kampfstrategien, die das Spielerlebnis vertiefen und jeden Kampf noch intensiver wirken lassen. Die Kombination aus historischer Strategie und moderner Technologie bietet Spielern eine dynamische Möglichkeit, sich mit der Gladiatorenwelt auseinanderzusetzen.
Zukünftige Artikel dieser Reihe werden sich mit den technischen Details der Erstellung interaktiver Webanwendungen mit Firebase befassen, einschließlich der Optimierung von Echtzeit-Datenflüssen, der Verwaltung komplexer Spielzustände und der Nutzung von KI zur Verbesserung des Spielerengagements. Wir werden Best Practices für die Überbrückung von Front-End- und Back-End-Diensten untersuchen, um eine reaktionsfähige Echtzeit-Multiplayer-Umgebung zu schaffen.
Ob Sie Ihr eigenes interaktives Spiel entwickeln oder neugierig auf die Technologie hinter Gladiators Battle sind, diese Serie bietet wertvolle Einblicke in die Erstellung moderner Webanwendungen mit Firebase. Seien Sie dabei, wenn wir weiterhin antike Geschichte mit modernster Technologie verbinden und die Spannung des Gladiatorenkampfs für die heutige digitale Welt neu erfinden.
? Entdecken Sie mehr:
Entdecken Sie Gladiators Battle: Tauchen Sie ein in die römische Welt und erleben Sie Strategie und Kampf unter https://gladiatorsbattle.com
Schauen Sie sich unseren GitHub an: Sehen Sie sich unsere Codebasis und Beiträge unter https://github.com/HanGPIErr/Gladiators-Battle-Documentation an.
Vernetzen Sie sich auf LinkedIn: Folgen Sie LinkedIn für Updates zu meinen Projekten https://www.linkedin.com/in/pierre-romain-lopez/
Auch mein X-Konto: https://x.com/GladiatorsBT
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstellen eines Echtzeit-Multiplayer-Spiels mit React und Firebase: Gladiator Taunt Wars. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!