Heim > Artikel > Tutorial für Handyspiele > Dungeons & Dragons: Wie man mit parteiinternen Konflikten umgeht
Dungeons & Dragons ist ein komplexes Hobby, das es zu organisieren gilt. Als Dungeon Master müssen Sie nicht nur ein unterhaltsames Spiel produzieren, sondern sich auch mit den sozialen Realitäten Ihrer Gruppe auseinandersetzen und auftretende Konflikte schlichten. Eine Kampagne kann Hunderte von Stunden dauern und das bedeutet, dass es zwischen Ihren Spielern zu Streitigkeiten kommen wird.
Die Lösung dieser innerparteilichen Konflikte ist kein vollkommen linearer Prozess, und Sie können davon ausgehen, dass Sie besser werden, sowohl wenn Sie ein stärkerer DM werden als auch wenn sich Ihre Spieler verbessern. Es gibt einige konsistente Punkte, auf die Sie sowohl beim Umgang mit Konflikten als auch bei deren Vermeidung achten können.
Eine der größten Konfliktquellen zwischen Spielern in Tabletop-Spielen sind widersprüchliche Interessen. Die Character Tracker-Blätter im Dungeon Master's Guide 2024 notieren Eight Arten der Spielermotivation, wie zum Beispiel das Ausspielen einer Rolle oder das Lösen von Rätseln. Einige davon können in Konflikt geraten. Offensichtliche Fälle sind Spieler, die an verschiedenen Aspekten des Spiels interessiert sind oder um dieselben Bereiche im Rampenlicht konkurrieren:
Wenige Spieler lassen sich eindeutig in eine Kategorie einordnen, aber dies bietet eine hilfreiche Linse, um zu erkennen, wie die Spieler in einen Konflikt geraten und was sich ändern muss, damit so etwas nicht noch einmal passiert.
Einige dieser Probleme können von einem erfahrenen DM gelöst werden, der das Rampenlicht entsprechend aufteilt.
Andere Konflikte hier können darauf hinweisen, dass ein Spieler nicht für das von Ihnen gespielte Spiel geeignet ist: Ein Spieler, der einen auf Mechaniken ausgerichteten Dungeon-Crawl erwartet, wird mit einer Intrige unzufrieden sein -fokussiertes Abenteuer, und der Konflikt zwischen den Parteien kann ein unbeabsichtigter Auslöser für ihre Frustrationen über das Spiel insgesamt sein.
Dies lässt sich manchmal lösen, indem man mit den beteiligten Spielern über ihre Erwartungen an das Spiel spricht: Sie können möglicherweise eine bessere Zeit haben, wenn sie ihre Erwartungen neu formulieren und neuen Grundregeln zustimmen. In anderen Fällen müssen Sie sich möglicherweise dafür entscheiden, einen Spieler aus der Gruppe zu entfernen, entweder dauerhaft oder bis eine Kampagne zustande kommt, die seinen Motivationen und Erwartungen besser entspricht.
Abhängig von der Art des Spiels, das Sie spielen, sind Konflikte zwischen PCs eine gute Sache. Das Drama kann als gute Gelegenheit für Rollenspiele dienen und den Charakteren ermöglichen, zu wachsen und sich auszudrücken. Wenn Ihre Spieler für diese Art von Spiel bereit sind, müssen Sie möglicherweise nicht eingreifen, es sei denn, die Emotionen beginnen aus dem Spiel auszubluten.
Wenn ein Charakter gerade eine emotionale Resonanzszene hatte, die ihn mit anderen PCs in Konflikt bringt, kann dies manchmal als echte Feindseligkeit interpretiert werden. In manchen Fällen wird es eine auslösende Wirkung auf eine Person haben, selbst wenn sie weiß, dass die Worte und Handlungen eindeutig ihrem Charakter entsprechen und nicht auf sie gerichtet sind.
Es kann hilfreich sein, sich nach diesen emotional aufgeladenen Sitzungen Zeit zu nehmen, um außer Charakter miteinander zu reden, über Dinge, die nicht nur das Spiel sind, und Ihre Freundschaften zu bekräftigen. Planen Sie dafür Zeit ein, wenn Sie Ihre Spiele planen, insbesondere wenn Sie eine Sitzung planen, die starke Emotionen hervorrufen könnte.
Einige Formen von Konflikten zwischen Charakteren können auf eine schlechte Koordination zwischen den Spielern beim Aufbau ihrer Charaktere zurückzuführen sein.
優れたセッション ゼロでは、通常、パーティが一緒に冒険するキャラクター内での理由を提供するか、PC が協力できないようにしないようにプレイヤーに奨励することで、これらの問題が解決されます。別の方法としては、「すべての PC は竜の女王に反対する理由がなければならない」など、人々が自分のキャラクターを構築するための統一テーマを提供することもできます。
これは、ロールプレイであろうと直接戦闘であろうと、プレイヤーに PC が衝突しても大丈夫かどうかを尋ねるのに適した時期でもあります。
DM ガイドのツールに従った場合は、プレイヤーがゲームから除外したいコンテンツのリストが表示されます。ほとんどの人の頭に浮かぶのは、特定のトリガーとなる警告、つまり不快感を与え、物語に含めたり注目したくない種類のコンテンツです。
これと同じプロセスの一環として、プレイヤーの行動に関連する境界線を収集できます。多くの行動は、一部のグループでは許容され、他のグループでは眉をひそめられるため、共通の理解を得ることが重要です。
Le DM est également capable de fixer ses règles et ses attentes. Si, en tant que DM, vous n'êtes pas à l'aise dans les conflits au sein du parti, dites aux joueurs de l'éviter autant que possible.
Pour les jeux sans rendez-vous, les règles de base ne sont pas toujours explicitement énoncées. Lorsque tel est le cas, un joueur peut pécher par excès de prudence : éviter le PvP, ne pas voler le groupe et prendre des décisions en groupe. Un DM peut toujours informer et corriger un joueur qui enfreint une règle tacite.
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