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Wann sollten Sie Referenzen und wann Zeiger in C verwenden?

Susan Sarandon
Susan SarandonOriginal
2024-11-12 11:36:01948Durchsuche

When Should You Use References and When Should You Use Pointers in C  ?

Übergabe per Referenz vs. Zeiger in C

Bestimmen, wann per Referenz und wann per Zeiger übergeben werden soll, kann in C eine verwirrende Angelegenheit sein C . Lassen Sie uns die Vor- und Nachteile jedes Ansatzes untersuchen.

Weitergabe durch Referenz

  • Vorteile:

    • Ändert die tatsächlichen Daten am Standort des Anrufers.
    • Effizient, da eine direkte Verknüpfung ohne Kopieren hergestellt wird.
  • Nachteile:

    • Literale oder Nullwerte können nicht übergeben werden.
    • Erfordert, dass die zugrunde liegenden Daten eine gültige Referenz haben.

Übergabe per Zeiger

  • Vorteile:

    • Ermöglicht die Übergabe von Literalen und Nullwerten.
    • Bietet mehr Kontrolle über die Speicherverwaltung.
  • Nachteile:

    • Kann aufgrund des Kopierens weniger effizient sein Daten.
    • Erfordert eine sorgfältige Handhabung, um herabhängende Zeiger zu vermeiden.

Best Practices

Eine allgemeine Faustregel lautet: „Verwenden Sie Referenzen, wenn Sie können, und Zeiger, wenn Sie müssen.“ Zum Beispiel:

  • Bei der Übergabe nicht-primitiver Datentypen (z. B. Zeichenfolgen, Vektoren, Karten) werden Referenzen normalerweise bevorzugt, da sie eine Änderung der tatsächlichen Daten ermöglichen.
  • Wann Bei der Übergabe von Literalen oder Nullwerten müssen Zeiger verwendet werden.
  • In Fällen, in denen die Speicherverwaltung von entscheidender Bedeutung ist oder der Aufrufer die explizite Kontrolle über die Daten behalten muss, können Zeiger eine bessere Wahl sein.

Beispiel

Betrachten Sie den folgenden Codeausschnitt:

int main() {
    map<string, shared_ptr<vector<string>>> adjacencyMap;
    vector<string>* myFriends = new vector<string>();
    myFriends->push_back(string("a"));
    myFriends->push_back(string("v"));
    myFriends->push_back(string("g"));
    adjacencyMap["s"] = shared_ptr<vector<string>>(myFriends);
    return 0;
}

In diesem Beispiel ist die Verwendung eines Zeigers zum Übergeben von myFriends angemessen, da wir damit eine erstellen können neuen Vektor und übergeben Sie dann einen gemeinsamen Zeiger darauf. Es ist jedoch wichtig, daran zu denken, myFriends explizit zu löschen, um Speicherverluste zu vermeiden.

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