Heim > Artikel > Tutorial für Handyspiele > Dragon Age: The Veilguard – Alle Statuseffekte und Beschwerden, erklärt
In Dragon Age: The Veilguard und wie bei vielen anderen Rollenspielen ist es wichtig zu wissen, wie das Element der Statuseffekte in solchen Spielen funktioniert. Diese Effekte können mühsam sein, wenn sie dir Leiden und Schwächungen zufügen, aber sie sind genauso wertvoll, wenn sie strategisch gegen Feinde eingesetzt werden und selbst die anspruchsvollsten Gegner beherrschbar machen.
Dieser Leitfaden bietet eine vollständige Aufschlüsselung aller Statuseffekte und Beschwerden, gegliedert nach negativen und positiven Effekten. Wir werden uns auch mit Zündhütchen und Zündern befassen, einer speziellen Kampfmechanik, die bestimmte Statuseffekte kombiniert, um schweren Schaden zu verursachen.
Statuseffekte in Dragon Age: Der Schleierwächter kann sowohl Rooks Gruppe als auch ihre Feinde beeinflussen. Im Großen und Ganzen können diese Effekte in positive oder negative Statuseffekte unterteilt werden.
Während es am besten ist, sich von diesen Statuseffekten und Leiden fernzuhalten, wenn sie gegen Sie eingesetzt werden, können sie zu Ihren Gunsten genutzt werden, um Feinde schnell zu besiegen.
Sie können Statuseffekte durch Fähigkeiten oder passive Effekte bestimmter Gegenstände auslösen, und wenn Unglück passiert und Sie betroffen sind, müssen Sie einfach abwarten, bis der Effekt nachlässt.
Statuseffekt |
Beschreibung |
---|---|
Ablenken |
Nimmt den erlittenen Schaden beim nächsten Schlag zunichte. |
Verstärkter Schaden |
Erhöht den Grundschaden. |
Unbeweglich |
Immun gegen körperliche Reaktionen und Unterbrechungen wie Knocked Back und Knocked Down. |
Unverwundbar |
Immun gegen alle Arten von Schäden. |
Penetration |
Ignoriert einen Teil der Verteidigung eines Ziels, während es Schaden verursacht. |
Präzision |
Der nächste aufgeladene oder letzte Angriff in einer Combo-Kette ist ein kritischer Treffer. |
Beschleunigt |
Reduziert die Abklingzeiten von Fähigkeiten. |
Sammelt |
Krähe oder ihre Gefährten im Sammelzustand verursachen erhöhten Schaden. |
Verjüngung |
Ein Ziel gewinnt mit der Zeit allmählich an Gesundheit. |
Beständig |
Erhöht den Widerstand des Ziels gegen alle Schadensarten. |
Wiederbelebungsgebühr |
Ein zweiter Wind, wenn deine Gesundheit durch den Verbrauch der Wiederbelebungsladung eines Gefährten erschöpft ist. |
Verspotten |
Es verlagert die Aggro des Ziels auf den Gefährten, der Spott verwendet. |
Statuseffekt |
Beschreibung |
---|---|
Arkanes Mal |
Leichte Angriffe von Magiern bauen Stapel von Arkanes Zeichen auf, und der dritte Stapel wird in eine Arkane Bombe umgewandelt, die mit einem schweren Angriff ausgelöst werden kann. |
Bienen! |
Das Ziel wird durch die passive Wirkung bestimmter Gegenstände aktiviert und erleidet mit der Zeit körperlichen Schaden. |
Blutungen |
Während es aktiv ist, erleidet das Ziel im Laufe der Zeit körperlichen Schaden und der dem Gesundheitsvorrat zugefügte Schaden erhöht sich (Rüstungsbalken und magische Barrieren zählen nicht). |
Verdorben |
Verursacht beim Betreten von Seuchenbecken. Es wirkt sich positiv auf Darkspawn-Feinde aus, indem es deren Schaden und Widerstände erhöht, während es auf Sie und Ihre Verbündeten den gegenteiligen Effekt hat. |
Brennen |
Wenn es aktiv ist, fügt es einem Ziel im Laufe der Zeit Feuerschaden zu und seine Rüstungsleiste erleidet erhöhten Schaden. |
Gekühlt |
Wenn es aktiv ist, fügt es einem Ziel im Laufe der Zeit Kälteschaden zu und seine Bewegung und Angriffe werden verlangsamt. |
Gefroren |
Das Ziel friert ein und kann sich weder bewegen noch angreifen |
Zurückgeworfen |
Ein Ziel, das durch die Wucht eines Angriffs zurückgedrängt wird, gilt als zurückgestoßen. |
Niedergeschlagen |
Es schickt Ziele in eine Bauchlage und lässt sie flach auf dem Boden liegen. In diesem Zustand sind sie für einen kurzen Moment nicht in der Lage, sich zu bewegen oder zurückzuschlagen. |
Nekrose |
Solange es aktiv ist, fügt es einem Ziel im Laufe der Zeit nekrotischen Schaden zu und seine magische Barriere (sofern vorhanden) erleidet erhöhten Schaden. |
Überwältigt |
Ziele erleiden im überwältigten Zustand zusätzlichen Stagger-Schaden. |
Quietus |
Ein Leiden, das nur dem Emmrich-Gefährten vorbehalten ist. Er nutzt es, um im Laufe der Zeit nekrotischen Schaden zu verursachen. |
Schockiert |
Während es aktiv ist, erleidet ein Ziel im Laufe der Zeit die gleiche Menge an Elektro- und Taumelschaden. |
Abgesaugt |
Solange es aktiv ist, fügt es einem Ziel im Laufe der Zeit nekrotischen Schaden zu. Der Benutzer stellt außerdem die gleiche Menge an Gesundheit wieder her. |
Gestaffelt |
Dieser Statuseffekt wird angewendet, wenn Sie den violetten Stagger-Balken über dem Gesundheitsbalken des Ziels füllen, und ermöglicht Takedowns. |
Getrennt |
Ziele erleiden erhöhten Schaden aus allen Quellen. |
Verletzlich |
Reduziert den Widerstand des Ziels gegen die Schadensart, die die Verwundbarkeit verursacht. Wird normalerweise durch Fähigkeiten angewendet. Wenn eine Fähigkeit beispielsweise Kälteschaden verursacht und den Statuseffekt „Verwundbar“ anwendet, erhält das Ziel einen Debuff gegen Kälteschaden. |
Geschwächt |
Ein Ziel in diesem Zustand verursacht weniger Schaden. |
Primers and Detonators ist eine unglaublich nützliche Kampfmechanik, die während der Story-Quest „Singing Blade“ eingeführt wurde.
Mit diesem System können Sie einen verheerenden Angriff starten, indem Sie bestimmte Fähigkeiten miteinander kombinieren. Erstens wenden bestimmte Fähigkeiten Grundierungen – im Wesentlichen den Getrennt-, Überwältigt- oder Geschwächt-Statuseffekt – auf einen Feind an. Dann lösen Sie einen passenden Zünder aus,der den Effekt zur Detonation bringt.
Bei korrekter Kopplung erscheint eine leuchtende Rune um den Feind herum und löst eine Explosion mit hohem Schaden (Schadenszahlen werden in Gelb angezeigt) mit einem Explosionsradius aus, der treffen kann Zieleim Inneren gefangen.
Sie können Skill-Paarungen über das Fähigkeitsrad überprüfen, wo die Kombinationsmöglichkeit-Eingabeaufforderung mögliche Primer- und Zünder-Kombinationen anzeigt. Denken Sie daran, dass ein Primer zuerst kommt, dann ein Zünder, sonst verpassen Sie den massiven Schaden.
Im Menü Sammeln Sie Ihre Gruppe wird auch die Art der Zündkapseln und Zünder angezeigt, die Ihre Gefährten besitzen. Stellen Sie also sicher, dass Sie eine effektive Gruppe haben, die diese Mechanik voll ausnutzt, bevor Sie sich auf den Weg machen.
Dein Turm, abhängig von der Klasse, die du für ihn ausgewählt hast, und Gefährten bringen ihre eigenen einzigartige Fähigkeiten in den Kampf mit , und einige spezifische Fähigkeiten können entweder Primer anwenden oder sind Zünder. Sie sind in der Tabelle unten aufgeführt.
Character |
Abilities |
---|---|
Mage Rook |
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Rogue Rook |
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Warrior Rook |
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Bellara |
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Davrin |
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Emmrich |
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Harding |
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Lucanis |
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Neve |
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Taash |
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