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Dragon Age: The Veilguard – Alle Statuseffekte und Beschwerden, erklärt

Patricia Arquette
Patricia ArquetteOriginal
2024-11-12 07:44:01239Durchsuche

In Dragon Age: The Veilguard und wie bei vielen anderen Rollenspielen ist es wichtig zu wissen, wie das Element der Statuseffekte in solchen Spielen funktioniert. Diese Effekte können mühsam sein, wenn sie dir Leiden und Schwächungen zufügen, aber sie sind genauso wertvoll, wenn sie strategisch gegen Feinde eingesetzt werden und selbst die anspruchsvollsten Gegner beherrschbar machen.

Dragon Age: The Veilguard - All Status Effects And Ailments, Explained

Dieser Leitfaden bietet eine vollständige Aufschlüsselung aller Statuseffekte und Beschwerden, gegliedert nach negativen und positiven Effekten. Wir werden uns auch mit Zündhütchen und Zündern befassen, einer speziellen Kampfmechanik, die bestimmte Statuseffekte kombiniert, um schweren Schaden zu verursachen.

Was sind Statuseffekte?

Dragon Age: The Veilguard - All Status Effects And Ailments, Explained

Statuseffekte in Dragon Age: Der Schleierwächter kann sowohl Rooks Gruppe als auch ihre Feinde beeinflussen. Im Großen und Ganzen können diese Effekte in positive oder negative Statuseffekte unterteilt werden.

  • Positive Effekte, die das Spiel als Vorteile bezeichnet, Boosts oder vorteilhafte Vorteile gewähren, die Sie und Ihre Gruppe vorübergehend stärken.
  • Negative Effekte hingegen bestehen aus Schwächungen und Beschwerden – auch als Leiden bekannt – die im Laufe der Zeit Schaden anrichten.

Während es am besten ist, sich von diesen Statuseffekten und Leiden fernzuhalten, wenn sie gegen Sie eingesetzt werden, können sie zu Ihren Gunsten genutzt werden, um Feinde schnell zu besiegen.

Sie können Statuseffekte durch Fähigkeiten oder passive Effekte bestimmter Gegenstände auslösen, und wenn Unglück passiert und Sie betroffen sind, müssen Sie einfach abwarten, bis der Effekt nachlässt.

Jeder positive Statuseffekt

Dragon Age: The Veilguard - All Status Effects And Ailments, Explained

Statuseffekt

Beschreibung

Ablenken

Nimmt den erlittenen Schaden beim nächsten Schlag zunichte.

Verstärkter Schaden

Erhöht den Grundschaden.

Unbeweglich

Immun gegen körperliche Reaktionen und Unterbrechungen wie Knocked Back und Knocked Down.

Unverwundbar

Immun gegen alle Arten von Schäden.

Penetration

Ignoriert einen Teil der Verteidigung eines Ziels, während es Schaden verursacht.

Präzision

Der nächste aufgeladene oder letzte Angriff in einer Combo-Kette ist ein kritischer Treffer.

Beschleunigt

Reduziert die Abklingzeiten von Fähigkeiten.

Sammelt

Krähe oder ihre Gefährten im Sammelzustand verursachen erhöhten Schaden.

Verjüngung

Ein Ziel gewinnt mit der Zeit allmählich an Gesundheit.

Beständig

Erhöht den Widerstand des Ziels gegen alle Schadensarten.

Wiederbelebungsgebühr

Ein zweiter Wind, wenn deine Gesundheit durch den Verbrauch der Wiederbelebungsladung eines Gefährten erschöpft ist.

Verspotten

Es verlagert die Aggro des Ziels auf den Gefährten, der Spott verwendet.

Jeder negative Statuseffekt

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Statuseffekt

Beschreibung

Arkanes Mal

Leichte Angriffe von Magiern bauen Stapel von Arkanes Zeichen auf, und der dritte Stapel wird in eine Arkane Bombe umgewandelt, die mit einem schweren Angriff ausgelöst werden kann.

Bienen!

Das Ziel wird durch die passive Wirkung bestimmter Gegenstände aktiviert und erleidet mit der Zeit körperlichen Schaden.

Blutungen

Während es aktiv ist, erleidet das Ziel im Laufe der Zeit körperlichen Schaden und der dem Gesundheitsvorrat zugefügte Schaden erhöht sich (Rüstungsbalken und magische Barrieren zählen nicht).

Verdorben

Verursacht beim Betreten von Seuchenbecken. Es wirkt sich positiv auf Darkspawn-Feinde aus, indem es deren Schaden und Widerstände erhöht, während es auf Sie und Ihre Verbündeten den gegenteiligen Effekt hat.

Brennen

Wenn es aktiv ist, fügt es einem Ziel im Laufe der Zeit Feuerschaden zu und seine Rüstungsleiste erleidet erhöhten Schaden.

Gekühlt

Wenn es aktiv ist, fügt es einem Ziel im Laufe der Zeit Kälteschaden zu und seine Bewegung und Angriffe werden verlangsamt.

Gefroren

Das Ziel friert ein und kann sich weder bewegen noch angreifen

Zurückgeworfen

Ein Ziel, das durch die Wucht eines Angriffs zurückgedrängt wird, gilt als zurückgestoßen.

Niedergeschlagen

Es schickt Ziele in eine Bauchlage und lässt sie flach auf dem Boden liegen. In diesem Zustand sind sie für einen kurzen Moment nicht in der Lage, sich zu bewegen oder zurückzuschlagen.

Nekrose

Solange es aktiv ist, fügt es einem Ziel im Laufe der Zeit nekrotischen Schaden zu und seine magische Barriere (sofern vorhanden) erleidet erhöhten Schaden.

Überwältigt

Ziele erleiden im überwältigten Zustand zusätzlichen Stagger-Schaden.

Quietus

Ein Leiden, das nur dem Emmrich-Gefährten vorbehalten ist. Er nutzt es, um im Laufe der Zeit nekrotischen Schaden zu verursachen.

Schockiert

Während es aktiv ist, erleidet ein Ziel im Laufe der Zeit die gleiche Menge an Elektro- und Taumelschaden.

Abgesaugt

Solange es aktiv ist, fügt es einem Ziel im Laufe der Zeit nekrotischen Schaden zu. Der Benutzer stellt außerdem die gleiche Menge an Gesundheit wieder her.

Gestaffelt

Dieser Statuseffekt wird angewendet, wenn Sie den violetten Stagger-Balken über dem Gesundheitsbalken des Ziels füllen, und ermöglicht Takedowns.

Getrennt

Ziele erleiden erhöhten Schaden aus allen Quellen.

Verletzlich

Reduziert den Widerstand des Ziels gegen die Schadensart, die die Verwundbarkeit verursacht. Wird normalerweise durch Fähigkeiten angewendet. Wenn eine Fähigkeit beispielsweise Kälteschaden verursacht und den Statuseffekt „Verwundbar“ anwendet, erhält das Ziel einen Debuff gegen Kälteschaden.

Geschwächt

Ein Ziel in diesem Zustand verursacht weniger Schaden.

Was sind Zündkapseln und Zünder?

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Primers and Detonators ist eine unglaublich nützliche Kampfmechanik, die während der Story-Quest „Singing Blade“ eingeführt wurde.

Mit diesem System können Sie einen verheerenden Angriff starten, indem Sie bestimmte Fähigkeiten miteinander kombinieren. Erstens wenden bestimmte Fähigkeiten Grundierungen – im Wesentlichen den Getrennt-, Überwältigt- oder Geschwächt-Statuseffekt – auf einen Feind an. Dann lösen Sie einen passenden Zünder aus,der den Effekt zur Detonation bringt.

Bei korrekter Kopplung erscheint eine leuchtende Rune um den Feind herum und löst eine Explosion mit hohem Schaden (Schadenszahlen werden in Gelb angezeigt) mit einem Explosionsradius aus, der treffen kann Zieleim Inneren gefangen.

Sie können Skill-Paarungen über das Fähigkeitsrad überprüfen, wo die Kombinationsmöglichkeit-Eingabeaufforderung mögliche Primer- und Zünder-Kombinationen anzeigt. Denken Sie daran, dass ein Primer zuerst kommt, dann ein Zünder, sonst verpassen Sie den massiven Schaden.

Im Menü Sammeln Sie Ihre Gruppe wird auch die Art der Zündkapseln und Zünder angezeigt, die Ihre Gefährten besitzen. Stellen Sie also sicher, dass Sie eine effektive Gruppe haben, die diese Mechanik voll ausnutzt, bevor Sie sich auf den Weg machen.

Jede Zünd- und Zünderfähigkeit

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Dein Turm, abhängig von der Klasse, die du für ihn ausgewählt hast, und Gefährten bringen ihre eigenen einzigartige Fähigkeiten in den Kampf mit , und einige spezifische Fähigkeiten können entweder Primer anwenden oder sind Zünder. Sie sind in der Tabelle unten aufgeführt.

Character

Abilities

Mage Rook

Rogue Rook

Warrior Rook

Bellara

Davrin

Emmrich

Harding

Lucanis

Neve

Taash

Charakter Fähigkeiten Magierturm Rogue Rook Kriegerturm Bellara Davrin Emmrich Harding Lucanis Neve Taash

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