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Nicht blockierende E/A in Go: Ein Einblick in Goroutinen
Trotz seiner scheinbar synchronen APIs und gelegentlichen Kommentaren, die etwas anderes vermuten lassen, tut Go dies Verwenden Sie keine blockierenden E/A für Datei- und Netzwerklesevorgänge. Dies kann diejenigen, die mit dem Async/Warten-Paradigma von C# arbeiten, verwirren.
Enthüllung der Magie von Goroutinen
Go verwendet einen Scheduler innerhalb der Laufzeit, der synchronen Code in asynchronen umwandelt Umfeld. Diese Planungsfunktion ermöglicht die Ausführung mehrerer Goroutinen (Lightweight-Threads) in einem einzigen System-Thread. Wenn eine Goroutine auf einen E/A-Vorgang stößt, unterbricht der Scheduler ihn, sodass andere Goroutinen ausgeführt werden können.
Asynchrone E/A unter der Oberfläche
Trotz des synchronen Erscheinungsbilds Von seinen APIs verwendet Go tatsächlich asynchrone E/A. Der Scheduler orchestriert Kontextwechsel und maskiert die zugrunde liegende asynchrone Natur von E/A-Vorgängen vor dem Entwickler.
Die Rolle von System-Threads
Der Go-Scheduler weist System-Threads als zu benötigt. Blockierende Vorgänge wie Datei-E/A oder C-Code-Aufrufe erfordern tatsächliche Threads. In typischen Szenarien wie HTTP-Servern mit Tausenden von Goroutinen reicht jedoch eine kleine Anzahl „echter Threads“ aus.
Ein Vergleich mit C#
Im Gegensatz zum Schlüsselwort „await“ in C# Gibt den Thread explizit zurück und nimmt die Ausführung später wieder auf, Gos Goroutinen handhaben den Thread-Wechsel transparent. Dadurch entfällt für Entwickler die Notwendigkeit, asynchrone/wartende Rückrufe explizit zu verwalten.
Fazit
Go verwendet einen ausgefeilten Scheduler, der es Entwicklern ermöglicht, synchronen Code zu schreiben und gleichzeitig asynchrone I/Os zu nutzen. O unter der Haube. Diese leistungsstarke Kombination ermöglicht die effiziente Bearbeitung gleichzeitiger Aufgaben ohne die Komplexität der manuellen Verwaltung asynchroner/wartender Vorgänge.
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