Abzug für Klassenvorlagen
Der Abzug von Vorlagenargumenten für Klassenvorlagen zielt darauf ab, das Verhalten zwischen Funktionsvorlagen und Klassenvorlagen zu optimieren. Allerdings beinhaltete der Vorschlag zunächst einen teilweisen Abzug, wobei nur eine Teilmenge der Argumente explizit spezifiziert werden sollte.
Bedenken bezüglich des teilweisen Abzugs
Die von Botond Ballo geäußerten Bedenken verdeutlichen das Potenzial Für Verwirrung in Fällen, in denen ein teilweiser Abzug zu mehrdeutigen Interpretationen führen kann. Zum Beispiel:
tuple<int> t(42, "waldo", 2.0f);</int>
Wenn in diesem Szenario ein teilweiser Abzug zulässig wäre, wäre der erwartete Abzug tuple
Aktuelles Verhalten
Aufgrund dieser Bedenken wurde der teilweise Abzug für Klassenvorlagen aus dem Vorschlag entfernt. Derzeit kann der Abzug nur auf alle oder keine Vorlagenargumente angewendet werden.
Beispiel
Betrachten Sie die folgende Klassenvorlage:
template <:size_t s typename t> struct test { test(T (&input)[size]) : data(input) {} type_t (&data)[size]{}; };</:size_t>
Und ihre Hilfsfunktion:
template <:size_t s typename t> test<s t> helper(T (&input)[S]) { return input; }</s></:size_t>
Im gegebenen Code:
int buffer[5]; auto a = helper(buffer); // No deduction auto b = helper(buffer); // Type deduced auto c = helper(buffer); // Type and size deduced
Es ist nur ein vollständiger Abzug zulässig, wie der Fehler beim Versuch zeigt, nur den Typ abzuleiten:
auto b = helper(buffer); // Type deduced: FAILS.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum wurde der teilweise Abzug aus den Klassenvorlagen entfernt?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.


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