


Modellierungsmatrizen transformieren
Frage:
In GLM lässt sich trotz einfacher Einstellung von ViewMatrix eine ModelMatrix mithilfe von festlegen glm::lookAt erzeugt eine falsche Position und Drehung für Objekte. Wie können wir mit glm::lookAt die Objektausrichtung an der Kamerapositionierung ausrichten oder müssen wir benutzerdefinierte Funktionen erstellen?
Antwort:
In Computergrafiken werden Transformationen angewendet auf Objekte im 3D-Raum, um sie genau zu positionieren. An diesem Prozess sind drei primäre Transformationsmatrizen beteiligt: ModelMatrix, ViewMatrix und ProjectionMatrix.
Modellkoordinaten:
Jedes Netz innerhalb einer Szene hat seinen eigenen lokalen Raum, der als Modellraum bekannt ist. In diesem Raum werden Scheitelpunktkoordinaten definiert, und die ModelMatrix definiert die Position, Ausrichtung und relative Größe des Objekts im Weltraum.
Weltkoordinaten:
Der Weltraum ist die Koordinate System der gesamten Szene, in der mehrere Objekte platziert sind.
Sichtraum:
Der Sichtraum ist relativ definiert zur Betrachtungsperspektive, mit der Position des Blicks, der Blickrichtung und der Richtung nach oben. Die inverse Matrix des Ansichtskoordinatensystems ist die ViewMatrix, die Objekte aus dem Weltraum in den Ansichtsraum (Augenraum) transformiert.
Clip-Koordinaten:
Clip-Raumkoordinaten sind homogen und ermöglichen so Ausschnitt der Szene. Ein Punkt liegt im Clip-Raum, wenn seine X-, Y- und Z-Komponenten innerhalb des Bereichs liegen, der durch die invertierte W-Komponente und die W-Komponente der homogenen Koordinaten definiert ist.
Projektionsmatrix:
Die Projektionsmatrix beschreibt die Zuordnung von 3D-Punkten der Szene zu 2D-Punkten des Ansichtsfensters und wandelt den Ansichtsraum in einen Clip um Raum.
Normalisierte Gerätekoordinaten:
Perspektivische Teilung wandelt Clip-Raumkoordinaten in normalisierte Gerätekoordinaten im Bereich (-1, -1, -1) bis (1, 1, 1).
Fensterkoordinaten:
Normalisierte Gerätekoordinaten werden linear abgebildet die Fensterkoordinaten (Bildschirmkoordinaten) und die Tiefe für den Tiefenpuffer, der das Ansichtsfenster und den Tiefenbereich definiert.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum führt die Verwendung von glm::lookAt für die ModelMatrix zu einer falschen Objektpositionierung und -drehung in GLM?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.

Durch die Messung der Thread -Leistung in C kann Timing -Tools, Leistungsanalyse -Tools und benutzerdefinierte Timer in der Standardbibliothek verwendet werden. 1. Verwenden Sie die Bibliothek, um die Ausführungszeit zu messen. 2. Verwenden Sie GPROF für die Leistungsanalyse. Zu den Schritten gehört das Hinzufügen der -PG -Option während der Kompilierung, das Ausführen des Programms, um eine Gmon.out -Datei zu generieren, und das Generieren eines Leistungsberichts. 3. Verwenden Sie das Callgrind -Modul von Valgrind, um eine detailliertere Analyse durchzuführen. Zu den Schritten gehört das Ausführen des Programms zum Generieren der Callgrind.out -Datei und das Anzeigen der Ergebnisse mit KCACHEGRIND. 4. Benutzerdefinierte Timer können die Ausführungszeit eines bestimmten Codesegments flexibel messen. Diese Methoden helfen dabei, die Thread -Leistung vollständig zu verstehen und den Code zu optimieren.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

C bietet eine gute Leistung in der Programmierung von Echtzeit-Betriebssystemen (RTOs) und bietet eine effiziente Ausführungseffizienz und ein präzises Zeitmanagement. 1) C entsprechen den Anforderungen von RTOs durch direkten Betrieb von Hardwareressourcen und effizientem Speichermanagement. 2) Mit objektorientierten Funktionen kann C ein flexibles Aufgabenplanungssystem entwerfen. 3) C unterstützt eine effiziente Interrupt-Verarbeitung, aber die dynamische Speicherzuweisung und die Ausnahmeverarbeitung müssen vermieden werden, um Echtzeit zu gewährleisten. 4) Vorlagenprogrammierung und Inline -Funktionen helfen bei der Leistungsoptimierung. 5) In praktischen Anwendungen kann C verwendet werden, um ein effizientes Protokollierungssystem zu implementieren.

Die Abi -Kompatibilität in C bezieht sich darauf, ob Binärcode, das von verschiedenen Compilern oder Versionen generiert wird, ohne Neukompilation kompatibel sein kann. 1. Funktionsaufruf Konventionen, 2. Namensänderung, 3..


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