Verhalten einer nicht initialisierten Variablen, die als eigener Initialisierer verwendet wird
Dieser Code in C/C wirft Fragen zu seinem Verhalten auf:
int i = i;
Obwohl eine nicht initialisierte Variable vorhanden ist, wird dieser Code ohne Warnungen und Fehler kompiliert. Warum passiert das und was sagt der Standard über sein Verhalten?
Unbestimmter Wert und Implementierungsabhängigkeit
Wenn eine Variable wie i verwendet wird, um sich selbst zu initialisieren, wird sie enthält einen unbestimmten Wert. Dieser Wert kann entweder ein nicht spezifizierter Wert oder eine Trap-Darstellung sein. Ein nicht spezifizierter Wert ist nicht im Standard definiert und abhängig von der Implementierung. Eine Trap-Darstellung löst, wenn sie von der Implementierung unterstützt wird, bei Verwendung ein undefiniertes Verhalten aus.
Undefiniertes Verhalten mit Auffüllung
Wenn die Implementierung Auffüllbits in ganzzahligen Typen zuweist und wenn Wenn der unbestimmte Wert eine Trap-Darstellung ist, führt seine Verwendung zu undefiniertem Verhalten. Dies liegt daran, dass der Zugriff auf die Trap-Darstellung zu unerwarteten Ergebnissen führt.
Unspezifizierter Wert ohne Auffüllung
Wenn die Implementierung jedoch keine Auffüllbits in ganzen Zahlen zuweist, ist der unbestimmte Wert einfach nicht spezifiziert. In diesem Fall gibt es kein undefiniertes Verhalten, und der genaue Wert von i wird durch die Implementierung bestimmt.
Undefiniertes Verhalten bei übernommener Adresse
Außerdem kann das Verhalten wird undefiniert, auch wenn die Adresse nicht übernommen wird, wie im C11-Standard angegeben:
"Wenn der L-Wert ein automatisches Objekt bezeichnet Speicherdauer, die mit der Registerspeicherklasse hätte deklariert werden können (ihre Adresse wurde nie übernommen) und dieses Objekt nicht initialisiert ist, ist das Verhalten undefiniert kann abhängig von verschiedenen Faktoren undefiniert sein.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum wird „int i = i;' mit undefiniertem Verhalten kompiliert?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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