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Wie verschiebt man ein Pygame-Rect um einen Bruchteilsbetrag?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate OlsenOriginal
2024-11-10 16:08:02181Durchsuche

How to Move a Pygame Rect by a Fractional Amount?

Pygame erlaubt keine Floats für rect.move, aber ich brauche es?

In Pygame wird die rect.move-Methode verwendet, um ein rechteckiges Objekt um zu verschieben eine bestimmte Anzahl von Pixeln. Diese Methode akzeptiert jedoch nur ganzzahlige Werte. Dies kann ein Problem sein, wenn Sie ein Objekt um einen Bruchteil bewegen möchten, beispielsweise wenn Sie die Schwerkraft simulieren.

Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Einschränkung zu umgehen. Die erste besteht darin, die Funktion „round()“ zu verwenden, um den Gleitkommawert auf die nächste ganze Zahl zu runden. Der folgende Code verschiebt beispielsweise das Rechteck um 0,5 Pixel in y-Richtung:

rect.move((0, round(0.5)))

Die zweite Möglichkeit, diese Einschränkung zu umgehen, besteht darin, die Methode set_topleft() zu verwenden, um die obere linke Ecke festzulegen des Rechtecks ​​an eine neue Position. Der folgende Code verschiebt beispielsweise das Rechteck um 0,5 Pixel in y-Richtung:

rect.set_topleft((rect.left, rect.top + 0.5))

Letztendlich hängt die beste Methode von Ihren spezifischen Anforderungen ab. Wenn Sie ein Objekt um einen sehr kleinen Betrag verschieben müssen, ist die Verwendung der Funktion „round()“ wahrscheinlich die beste Option. Wenn Sie jedoch ein Objekt um einen größeren Betrag verschieben müssen, ist die Verwendung der Methode set_topleft() wahrscheinlich die bessere Option.

Hier ist ein Beispiel dafür, wie Sie die Funktion „round()“ zum Verschieben eines Objekts verwenden können Objekt um einen Bruchteilsbetrag:

import pygame

# Create a new Pygame window
window = pygame.display.set_mode((400, 300))

# Create a new rectangle object
rect = pygame.Rect(100, 100, 100, 100)

# Move the rectangle by 0.5 pixels in the y direction
rect.move((0, round(0.5)))

# Draw the rectangle to the window
pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), rect)

# Update the display
pygame.display.update()

# Wait for the user to close the window
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()

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