Heim >Backend-Entwicklung >Python-Tutorial >Wie verschiebt man ein Pygame-Rect um einen Bruchteilsbetrag?
In Pygame wird die rect.move-Methode verwendet, um ein rechteckiges Objekt um zu verschieben eine bestimmte Anzahl von Pixeln. Diese Methode akzeptiert jedoch nur ganzzahlige Werte. Dies kann ein Problem sein, wenn Sie ein Objekt um einen Bruchteil bewegen möchten, beispielsweise wenn Sie die Schwerkraft simulieren.
Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Einschränkung zu umgehen. Die erste besteht darin, die Funktion „round()“ zu verwenden, um den Gleitkommawert auf die nächste ganze Zahl zu runden. Der folgende Code verschiebt beispielsweise das Rechteck um 0,5 Pixel in y-Richtung:
rect.move((0, round(0.5)))
Die zweite Möglichkeit, diese Einschränkung zu umgehen, besteht darin, die Methode set_topleft() zu verwenden, um die obere linke Ecke festzulegen des Rechtecks an eine neue Position. Der folgende Code verschiebt beispielsweise das Rechteck um 0,5 Pixel in y-Richtung:
rect.set_topleft((rect.left, rect.top + 0.5))
Letztendlich hängt die beste Methode von Ihren spezifischen Anforderungen ab. Wenn Sie ein Objekt um einen sehr kleinen Betrag verschieben müssen, ist die Verwendung der Funktion „round()“ wahrscheinlich die beste Option. Wenn Sie jedoch ein Objekt um einen größeren Betrag verschieben müssen, ist die Verwendung der Methode set_topleft() wahrscheinlich die bessere Option.
Hier ist ein Beispiel dafür, wie Sie die Funktion „round()“ zum Verschieben eines Objekts verwenden können Objekt um einen Bruchteilsbetrag:
import pygame # Create a new Pygame window window = pygame.display.set_mode((400, 300)) # Create a new rectangle object rect = pygame.Rect(100, 100, 100, 100) # Move the rectangle by 0.5 pixels in the y direction rect.move((0, round(0.5))) # Draw the rectangle to the window pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), rect) # Update the display pygame.display.update() # Wait for the user to close the window while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit()
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