


Dungeons & Dragons hat eine Menge lustiger, verrückter und kreativer Unterklassen zur Auswahl, aber nur wenige sind so praktisch oder kreativ inspiriert wie die seltsamste Unterklasse des Kämpfers: der Echo Knight. Diese Unterklasse ist in der Lage, im Handumdrehen in Schwierigkeiten zu geraten und daraus wieder herauszukommen, und verfügt über ein enormes Maß an Nützlichkeit und Rollenspielpotenzial.
Um den Echo Knight jedoch so gut im Kampf funktionieren zu lassen wie seine konkurrierenden Kämpfer-Unterklassen, ist ein wenig Fingerspitzengefühl erforderlich – insbesondere auf hohen Leveln. Obwohl sie nicht so fähig ist wie ihre Cousins, rohen Schaden zu verursachen, kontrolliert sie das Feld und verfügt über so viel Flexibilität in ihrem Spielstil, dass sie eine der besten und inspiriertesten Unterklassen in der Aufstellung bleibt.
Aktualisiert am 11. November 2024 von Alexis Campbell: Mit der Veröffentlichung des Spielerhandbuchs 2024 haben wir diesen Leitfaden aktualisiert, um sicherzustellen, dass er für Spieler geeignet ist, die sowohl die Versionen 2014 als auch 2024 verwenden des PHB, mit Details und Vorschlägen zum Erstellen des perfekten Echo Knight-Kämpfers mit beiden Büchern.
Klassenübersicht: Echo Knight
Um das Thema dieses Leitfadens aufzugreifen: Der Echo Knight zeichnet sich vor allem durch seine Nützlichkeit aus. Während seine potenziellen Kampffähigkeiten sicherlich nicht verspottet werden sollten, gibt es andere Kämpfer-Unterklassen, die viel besser kämpfen können als der Echo Knight.
Der Echo-Ritter glänzt, wenn er kreativ seine Fähigkeit „Echo manifestieren“ nutzt und deinem geliebten DM Kopfschmerzen bereitet.
Manifest Echo und die damit verbundenen Talente ermöglichen es Ihnen, einen schwachen Klon von sich selbst zu erstellen, mit dem Sie jederzeit kämpfen oder sogar tauschen können. Auf höheren Ebenen können Sie dieses Echo sogar wie ein Vertrautes verwenden, durch seine Augen sehen und durch seine Ohren hören.
Da Sie das Echo an jedem Ort manifestieren können, den Sie innerhalb von 30 Fuß sehen können und das Tauschen alles mit sich bringt, was Sie gerade bei sich tragen, hat der Echo Knight das Fähigkeit:
- Verlassen Sie den Raum eines Nahkampfgegners, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen
- Heben Sie Gegenstände (oder Personen) auf und teleportieren Sie sich mit ihnen
- Entkommen Sie Gefängnissen oder umgehen Sie verschlossene Türen
- Betreten Sie Räume oder Balkone mit einer Höhe von drei Stockwerken
Auch ihre Manövrierfähigkeit ist nicht zu verachten. Da der Echo-Ritter sein Echo in einer Entfernung von 30 Fuß platzieren und mit ihm wechseln kann, was nur die Hälfte seiner Geschwindigkeit kostet, haben die meisten Rassen nach einem Tausch eine zusätzliche Bewegungsfreiheit von 15 Fuß und können daher aufsteigen bis zu 45 Fuß in jeder Kurve.
Darüber hinaus kann das Echo gemäß dem wörtlichen Wortlaut von Manifest Echo technisch gesehen fliegen, da es sich in jede Richtung bewegen kann und keine normale Geschwindigkeit hat. Theoretisch ist dies der Fall kann es Ihnen ermöglichen, Berghänge oder Gebäude zu überqueren – insbesondere auf Stufe sieben, wenn „Echo-Avatar“ das Echo bis zu 1.000 Fuß von Ihnen entfernt sein kann.
Für diejenigen, die in die Monoklasse „Echo Knight“ einsteigen, ermöglicht das Talent der 18. Stufe die Erzeugung von zwei Echos und erhöht das potenzielle Chaos, das diese Unterklasse verursachen kann, erheblich.
Da Sie dieses Echo nur 30 Fuß auf einmal bewegen können und diese Fähigkeit nur 1 Minute anhält, können Sie es technisch gesehen nur in eine Richtung bis zu 300 Fuß bewegen, bevor es trotz der Entfernungsbeschränkung von 1.000 Fuß verschwindet.
Im Allgemeinen ist derrohe Nutzen dieser Fähigkeit nicht zu unterschätzen.
Sie sindflexibel bei der Auswahl ihrer Rassen und Statistiken, was ihnen eine breite Palette an Möglichkeiten beim Aufbau und bei den Rollenspielmöglichkeiten bietet. Darüber hinaus ermöglichen sie kreative Spielstile mit Freiheit bei der Wahl der Waffen und belohnen Spieler, die über den Tellerrand hinaus denken.Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Echo Knight eine großartige Wahl für jeden ist Sie möchten einen Kämpfer für mehr als nur Ihren Standardkampf einsetzen.
Änderungen im Spielerhandbuch 2024: Kämpferklasse
Obwohl der Echo Knight selbst keine Änderungen erfahren hat (da er eine Unterklasse aus dem Wyldemont's Guide ist), hat der Fighter einige bedeutende Änderungen erfahren die es wert sind, für diejenigen hervorgehoben zu werden, die diese Unterklasse mit der aktualisierten Fünften Edition spielen möchten Kämpfer.
Für den Echo Knight sollten Sie Folgendes beachten:
Fighting Style* |
Fighting Styles are considered feats now and have been expanded. |
---|---|
Second Wind |
Fighters will have more uses of Second Wind for increased survivability and healing. |
Weapon Mastery* |
You gain a new feat that will allow you to choose certain weapons and gain new abilities when using them. |
Tactical Mind |
When you fail an ability check, you can use one of your Second Winds to add a d10 to the failed roll. |
Tactical Shift |
When you use Second Wind, you can move half your Movement without provoking an Opportunity Attack. |
Indomitable |
You can add your Fighter level. |
Tactical Master |
You can Push, Sap, or Slow when using a Mastered weapon. |
Studied Attacks |
Gain Advantage on a target after missing them with a weapon attack. |
Epic Boon* |
Gain any Epic Boon or feat of your choice. |
Wie Sie dem oben Gesagten entnehmen können, wird das Talent „Zweiter Wind“ die Verteidigungsfähigkeiten eines Kämpfers erheblich verbessern. Alle Kämpfer-Talentänderungen für das PHB (Spielerhandbuch) 2024 scheinen hauptsächlich den bereits mächtigen Echo Knight zu stärken.
Studierte Angriffe sind die größte dieser Fähigkeiten und verschaffen dir einen angeborenen Vorteil nach einem Fehlschlag (der sich gut mit den Mehrklassen „Kämpfer“ und „Schurke“ kombinieren lässt). Und natürlich lässt Epic Boon die Tür für Builds aller Art offen.
*Die hervorgehobenen Themen werden ausführlich in der jeweiligen Unterkategorie „Leistungen“ unten behandelt.
Beste Echo Knight-Arten und Hintergründe
Die Auswahl einer Spezies für den Echo-Ritter ist relativ einfach, wenn Sie das Spielerhandbuch von 2014 verwenden: Wählen Sie alles aus, was normalerweise für einen Kämpfer geeignet ist. In erster Linie möchten Sie wahrscheinlich Arten, die zusätzliche Talente bieten und sich auf Dinge wie Geschicklichkeit oder Stärke konzentrieren. Darüber hinaus haben Sie mit DM-Genehmigung möglicherweise Zugriff auf zwei sehr kaputte Arten, die mit dieser Klasse außergewöhnlich gut funktionieren: Kobold und Bugbear aus Volos Guide to Monsters.
Arten |
Stärke |
---|---|
Mensch (Variante) |
Gut für Statusboni und dasPotenzial, eine Leistung auszuwählen. |
Standard/Halbelf |
Geschicklichkeitsboni und Zugang zum Talent „Elven Accuracy“ |
Ork/Halb-Ork |
Kraftboni für stärkebasierte Builds. |
Kobold |
Das Talent „Pack-Taktik“ bedeutet, dass Sie immer im Vorteil sind, wenn Ihr Echo im Nahkampf gegen denselben Gegner ist. |
Bugbear |
Stärkebasierter Aufbau, der eine 15 Fuß Nahkampfreichweite ermöglicht, die mit der extremen Bewegungsreichweite von Echo Knight kombiniert werden kann. |
Wenn Sie das Spielerhandbuch 2024 verwenden, ist die von Ihnen gewählte Spezies hauptsächlich kosmetischer Natur.
Zu den nützlichen Hintergründen für einen Echo Knight unter Verwendung des 2014 Player's Handbook gehören:
- Krimineller, Bengel, Spion – Fertigkeiten in Stealth (zum Stealth nach einem Echo-Tausch) und Diebeswerkzeug.
- Seemann, Hafenbewohner, Pirat – Athletische Fähigkeiten und Kenntnisse im Umgang mit Wasserfahrzeugen.
- Soldat, Eingeweihter, Söldnerveteran - Leichtathletik und Kenntnisse im Umgang mit Landfahrzeugen.
- Ritter des Ordens - Mehrere Optionen für Fähigkeiten für mehr Flexibilität.
Beste Fähigkeitswerte und Waffen für den Echo Knight
Es gibtzwei Hauptspielstile für jeden Echo Knight: Geschicklichkeit oder Stärke. Geschicklichkeit wird optimiert für diejenigen, die ihren Echo Knight vielleicht in eine verstohlenere Richtung führen möchten, und Stärke wird besser geeignet sein für diejenigen, die mehr bevorzugen Roher Schaden und aggressive Kampfspielstile.
- Für Geschicklichkeits-Builds: Priorisieren Sie Geschicklichkeit und machen Sie Stärke zu Ihrem Dump-Wert. Die Verfassung wird die zweithöchste Investition sein. Für diejenigen, die eine Monoklasse verwenden, wird Weisheit wahrscheinlich die zweithöchste sein, aber die Werte für Weisheit, Intelligenz und Charisma sollten und werden wahrscheinlich dem Geschmack überlassen bleiben. Multiclassing hängt von der Klasse Ihrer Wahl ab.
- Für den Aufbau von Kraft: Priorisieren Sie Kraft mit Konstitution als nächste Investition. Geschicklichkeit kann ein schlechter Wert sein, wenn Sie in das Talent „Alarm“ investieren, um Initiative-Boni zu erhalten, aber versuchen Sie ansonsten, nicht daran zu sparen. Die übrigen Fähigkeiten hängen vom Geschmack und dem bevorzugten Spielstil ab.
Verfassung ist ein wichtiger Wert für den Echo Knight. Die Verfassung bestimmt nicht nur Ihre Lebenspunkte, sondern auch, wie oft Sie „Inkarnation entfesseln“ verwenden und Ihren Echo-Angriff ausführen können. Darüber hinaus werden die Gesundheitspunkte, die Sie durch Ihre Fähigkeit der 15. Stufe, „Potenzial zurückfordern“, erhalten, auch durch Ihre Konstitution geändert.
Für Stärke-Builds sind Waffen ziemlich einfach:
- Zweihandwaffen mit großer Reichweite (wie Gleve, Hellebarde und Lanze) eignen sich gut für den Echo Knight.
- Beidhändiges Tragen bringt dem Echo selbst keinen Nutzen und da der Echo-Ritter stark auf die Verwendung von Bonusaktionen angewiesen istwird es nicht empfohlen.
In Dexterity-Builds gibt es viel mehr Variation:
- Für Nahkampfnutzer sindFinesse-Waffen die richtige Wahl, und genau wie bei den Stärke-Builds sollten Sie keine Doppelwaffen verwenden und Ihre Bonusaktion ausgeben. Rapiere, Kurzschwerter und andere verwandte Waffen sind allesamt eine gute Wahl und können dem Geschmack überlassen werden
- Fernkampf-Geschicklichkeits-Builds (Bögen und Armbrüste) können entweder Ihr Echo oder Sie selbst in der Fernkampfposition haben. Es wird empfohlen, Ihr Echo die Fernkampfposition einnehmen zu lassen, da die Wechselwirkung und der Gesundheitsvorrat geringer sind, während Sie eine Nahkampfposition einnehmen. Sie haben außerdem jederzeit eine Möglichkeit, dem Nahkampf zu entkommen als Bonusaktion durch Tauschen.
Denken Sie daran, dass jede vom Echo kopierte Waffe ihren Waffenstatus beibehält. Sie behalten Ihre Pauschalboni und alle magischen Waffen, die sie kopieren, bleiben in ihren Händen magisch.
Beste Leistungen für den Echo Knight
Im Allgemeinen ist Sentinel die beste Leistung für den Echo Knight. Das liegt daran:
- Dieses Talent ermöglicht die Kontrolle des Feldes von bis zu zwei (oder auf der 18. Stufe drei) Positionen wie möglich, solange Sie sich in Reichweite Ihres Echos befinden. Führen Sie dieses Talent aus, wenn sich ein Feind bewegt weg von deinem Echo (nicht nur dir).
- Ein erfolgreicher Angriff mit diesem Kunststück wird die Geschwindigkeit des Ziels auf Null setzen – eine ausgezeichnete Kontrolloption.
Was andere Talente betrifft, wird Ihr Build und Ihre Waffenwahl darüber entscheiden, was Sie wählen, um den Kampfnutzen Ihres Kämpfers zu erweitern:
Stangenwaffenmeister |
Kraftaufbau | Dies ist eine solide Wahl zur Massenkontrolle. Wenn Sie sich für Bugbear Echo Knight entschieden haben, gilt das gleich doppelt. Obwohl derEcho Polearm Master nicht verwenden kannkönnen Sie immer dann einen Angriff ausführen, wenn ein Feind in Ihre Bedrohungsreichweite eintritt. Das bedeutet, dass Sie Ihr Echo irgendwo platzieren und sicher von hinten angreifen können und möglicherweise Feinde töten, bevor sie ihm Schaden zufügen können. Darüber hinaus ist eine zusätzliche Angriffsoption für eine Bonusaktion, die nicht für Ihr Echo ausgegeben wird, nett. |
---|---|---|
Elfengenauigkeit |
Fernkampf-Geschicklichkeits-Builds | Obwohl die Verwendung einer Bonusaktion erforderlich ist, kann die Genauigkeit der Elfen ein großer Segen sein, da ein erneutes Würfeln für eine weitere Trefferchance nützlich sein kann, damit Ihr Echo eine konsistentere Chance zum Nachfassen hat - vor allem auf niedrigeren Ebenen. |
Außerdem müssen Sie als Kämpfer Ihren Waffenkampfstil wählen.
- Bogenschießen für Fernkampfcharaktere
- Duelle für Geschicklichkeits-Builds
- Schutz für diejenigen, die zusätzliche Kontrolle über die Menschenmenge wünschen und im Besitz eines Schildes sind
- Großartiger Waffenkampf für Stärke-Builds
Es gibt alle soliden Optionen; Allerdings kann Überlegene Technik das Erlernen nützlicher Manöver wie Finting Attack und Trip Attack ermöglichen.
Die Wahl einer überlegenen Technik für allgemeine Zwecke hängt von Ihrer eigenen Strategie und Ihrem Spielstil ab. Es kann ein riskantes Wagnis sein, denn wenn Sie es wählen, verlieren Sie die konstante Zuverlässigkeit der anderen Optionen, da Sie nur einen Überlegenheitswürfel verwenden können. Planen Sie bei der Auswahl mit Bedacht.
Andere Leistungen, die im Allgemeinen einfach schön sind, sind:
- Alarm
- Schildmeister
- Kämpfender Eingeweihter
- Glücklich
- Hart
Änderungen im Spielerhandbuch 2024: Heldentaten für den Echo Knight
Die erste wichtige Änderung an den Heldentaten des Kämpfers betrifft die Kampfstile. Deine Auswahlmöglichkeiten wurden erweitert und du kannstdeinen Kampfstil-Auswahljedes Mal ändern, wenn du im Fighter-Level aufsteigst.
Es wurdendrei neue Kampfstile zum PHB von Tasha's Cauldron hinzugefügt:
Kampfstil |
Beschreibung |
---|---|
Abfangen |
Wenn eine Kreatur in Sichtweite eine andere Kreatur in einem Umkreis von 5 Fuß um dich trifft, kannst du deine Reaktion nutzen, um den verursachten Schaden um 1W10 deines Fähigkeitsbonus zu reduzieren. Für dieses Talent musst du einen Schild oder eine einfache oder kriegerische Waffe tragen. |
Kampf mit Wurfwaffen |
Wenn du mit einer geworfenen Fernkampfwaffe zuschlägst, verursachst du 2 Schadenspunkte. |
Unbewaffneter Kampf |
Wenn Sie mit einem unbewaffneten Schlag zuschlagen (und Schaden verursachen), verursachen Sie zusätzlich 1W6 Ihres Stärkemodifikators Knüppelschaden anstelle des normalen Schadens durch unbewaffneten Schlag. Wenn Sie keine Waffen oder einen Schild tragen, wird Ihr W6 zu einem W8. Wenn du eine Kreatur im Ringkampf führst, kannst du zu Beginn deines Zuges einen kostenlosen 1W4 Knüppelschaden verursachen. |
Diese verfügbaren Stile, insbesondere Interception, bedeuten, dass der Einsatz des Echo Knight auf dem Spielfeld jetzt für einen defensiveren Spielstil offen ist.
Waffenbeherrschung ist auch eine Mechanikdie der Kämpfer – insbesondere der Echo-Ritter – enorm nutzen kann.
Während Sie die meisten Waffen beherrschen, erhalten Sie einen zusätzlichen Bonus, wenn Sie sich für eine Waffe entscheiden, die Sie meistern möchten. Für den Echo Knight wir empfehlen die folgenden Waffen:
Weapon |
Property |
Mastery Perk |
---|---|---|
Greatsword |
Graze |
If you miss a creature with your attack roll, deal damage equal to your attack's ability modifier. |
Glaive |
||
Shortbow |
Vex |
When you hit a creature and deal damage, have Advantage on your next attack roll until the end of your next turn. |
Trident/Battleaxe |
Topple |
If you hit a creature, force the creature to make a Constitution save or become Prone. |
Der letzte Punkt, der es wert ist, studiert zu werden, ist die Eigenschaft „Epischer Segen“, aus der Sieeine beliebige Leistung auswählen können (die im Abschnitt oben behandelt wurde) oder einer der neuen epischen Segen.
Wir empfehlen Ihnen dringend, einen der Segen zu nehmen, da sie alle beides geben:
- Eine Leistung (mindestens).
- Eine Erhöhung des Fähigkeitswerts.
Es gibt 12 neue epische Segen (und alle verdienen den epischen Titel!), aber wir haben die drei besten aufgelistet, die wir empfehlen für deinen Echo Knight:
|
|||||||||
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Wenn Sie einen Waffenschlag verpassen, entscheiden Sie sich dafür, stattdessen zuzuschlagen. Sie können dies auf unbestimmte Zeit einmal in jedem Ihrer Züge tun. | |||||||||
Im Dämmerlicht oder in der Dunkelheit kannst du als Bonusaktion unsichtbar werden. Darüber hinaus verfügen Sie über Resistenz gegen jeglichen Schaden außer Hellseher und Strahlend bei schwachem Licht oder Dunkelheit. | |||||||||
Erhalten Sie Widerstand gegen zwei Schadensarten, bei denen es sich nicht um Piercing, Hieb oder Knüppel handelt. Immer wenn Sie eine Lange Pause abschließen, können Sie Ihre Auswahl ändern. |
Beste Multiclassing-Optionen für Echo Knight
Für Multiclasser gibt es zahlreiche Optionen für den Echo Knight, aber alles kommt auf den Geschmack und die Vorlieben an.
Egal, wofür Sie sich entscheiden, die Vielseitigkeit von Echo Knight bedeutet, dass Sie eine große Auswahl an möglichen Spielstilen haben. Der beste Weg, einen Echo Knight zu erlernen, besteht darin, zu experimentieren und Ihre eigenen Vorlieben bei dieser Problemlösung zu finden , Echo-Swapping-Unterklasse.
Die erste Multiklassen-Option, die mir in den Sinn kommt, ist der Schurke.
|
Nachteile | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geschmackvolle Klasse für von Geschicklichkeit gebaute Echo Knights | Leidet unter Defiziten in der Aktionsökonomie aufgrund der Angewohnheit des Schurken, Bonusaktionen in Anspruch zu nehmen, die der Echo-Ritter für seine eigenen Leistungen benötigt. | ||||||
Hat zusätzlichen Schleichangriffsschaden. | Erfordert normalerweise ein weiteres Gruppenmitglied oder eine Leistung, die Möglichkeiten für einen Vorteil schaffen kann, wenn Sie Ihr Echo nicht mehr zur Verfügung haben. |
Für Unterklassen können Sie bei Bedarf aus Folgendem wählen:
- Arcane Trickster ermöglicht den Zugriff auf Find Familiar und bietet eine Möglichkeit, die Fähigkeit der siebten Stufe des Echo-Ritters, „Echo-Avatar“, zu ersetzen, allerdings auf Kosten der maximalen Reichweite des Echos.
- Mit Soulknife können Sie Waffen aus der Luft herstellen, mit denen Sie in jeder Runde zusätzlichen Schaden verursachen können.
Im Allgemeinen wir empfehlen jedoch, davon Abstand zu nehmen, über mehr als zwei Level in Rogue hinauszugehen, wenn Sie alles genießen möchten, was Echo Knight zu bieten hat.
Sneak Attack erfordert laut Wortlaut, dass Sie sich außerhalb der Sichtweite des Feindes befinden, ihn aber trotzdem sehen. Da Echo Knights es Ihnen ermöglichen, von der Position Ihres Echos aus anzugreifen, können Sie technisch gesehen hinter einem Feind stehen und von der Position Ihres Echos aus angreifen, um Sneak-Attack-Schaden zu verursachen, obwohl der Feind dies deutlich sehen kann Echo. Es ist seltsam, aber es gelten die Regeln wie geschrieben.
Ancestral Guardian Barbarian ist eine weitere beliebte Multiklasse von Echo Knight.
|
Nachteile | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rücksichtsloser Angriff kann von einem Echo verwendet werden, wodurch ein Echo den Vorteil erhält, der endlos wiederbeschworen werden kann. | Rage konkurriert mit den anderen Bonusaktionen von Echo Knight um die Aktionsökonomie. | ||||||
Ahnenschutz bietet einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen jeden, der nicht der ursprüngliche Angreifer war. Wenn der erste Angreifer beispielsweise das Echo ist, hat der Feind einen Nachteil, wenn er alles angreift, was kein wiederbeschwörbarer Boxsack ist. | Die Vorteile der Wutverteidigung wirken sich nicht auf das Echo aus, da es ohnehin nur einen einzigen Trefferpunkt hat. |
In Kombination mit Sentinel kleben Sie Ihre Feinde praktisch an Ort und Stelle und kämpfen mit dem Ahnenwächter gegen etwas, das sie nicht dauerhaft töten können.
Gloom Stalker Ranger ist die kantigste und einzigartigste der Mehrklassenoptionen.
|
Nachteile | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Gibt zusätzliche Initiative und Bewegungsgeschwindigkeit. | Hat im Vergleich zu anderen Unterklassen weniger Verteidigungsmöglichkeiten – ein Glaskanonen-Build. | ||||||
Erhalten Sie einen kostenlosen Angriff, wenn Sie in der ersten Runde mit 1W8 zusätzlichen Schaden angreifen. | |||||||
Erhalten Sie Zugriff auf den Zauber „Mal des Jägers“. |
Dieser Build ist besonders wirkungsvoll, da die angeborene Action Surge-Fähigkeit des Kämpfers bedeutet, dass eine erste Runde mit dieser Multiklasse ein Minimum von drei Angriffen erfordert. Dann kannst du mit Echo Knights „Unleash Incarnation“ all das verdoppeln, was insgesamt sechs Angriffe in der ersten Runde ergibt. Wenn man die zusätzlichen Angriffe des Kämpfers und des Waldläufers mit einbezieht, erhöht sich die Zahl nur für eine Tötungsmaschine im ersten Zug.
Änderungen im Spielerhandbuch 2024: Änderungen der Unterklassen
Im PHB 2024 gab es allgemein mehrere Änderungen an den Klassen, und anstatt sie alle abzudecken, werden wir die Änderungen an den oben genannten Unterklassen hervorheben und dann neue Empfehlungen hervorheben, wenn Sie diesem Handbuch folgen.
Rogue |
|
---|---|
Ancient Guardian Barbarian |
|
Gloomstalker Ranger |
Wie in der Tabelle zu sehen ist, passen die Unterklassen größtenteils weiterhin gut zum Echo Knight. Allerdings verliert der Gloomstalker Ranger seine Fähigkeit, ein Erstrunden-Zerstörer zu sein und erfordert einen Echo-Ritter mit hoher Weisheit, um in den Genuss seines gleichmäßigeren Schadens zu kommen (wodurch möglicherweise ein Build ruiniert wird).
Während die ersten beiden Unterklassen hauptsächlich Vorteile für den Echo Knight zu bieten scheinen, ist der Gloomstalker Ranger gegenüber dem 2024 PHB aufgrund seines Bedarfs an seltsameren Statistikverteilungen und fehlender Synergien zurückgefallen.
Während in dieser Version der Gloomstalker Ranger durch den Echo Knight ersetzt wird, wird die Hunter-Unterklasse mit ihren einzigartigen, verbesserten Eigenschaften zu einer brauchbaren Alternative:
Hunter Ranger |
---|
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDungeons & Dragons: Wie man einen Echo Knight Fighter baut. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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