


Go-Pointer: Zeigersemantik entmystifizieren
Pointer sind ein grundlegendes Konzept in der Go-Programmierung, das die Manipulation von Speicheradressen und -werten durch Referenz ermöglicht. Während Zeiger Ähnlichkeiten mit anderen Programmiersprachen aufweisen, kann die Zeigersemantik von Go einzigartig sein und bei Anfängern Verwirrung stiften.
Beachten Sie den folgenden Code:
type Vertex struct { X, Y float64 } func (v *Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } func main() { v := &Vertex{3, 4} fmt.Println(v.Abs()) }
Der Codeausschnitt definiert eine Vertex-Struktur und eine func (v *Vertex) Abs()-Methode, die den absoluten Wert der Scheitelpunktkoordinaten berechnet. Indem wir den Methodenempfänger als Zeiger *Vertex deklarieren, geben wir an, dass die Methode mit einem Zeiger auf einen Vertex-Wert arbeitet.
Wenn wir den Code wie folgt ändern:
func (v Vertex) Abs() float64 { [...] v := &Vertex{3, 4} }
wo Ist der Empfänger kein Zeiger mehr, sondern ein Wert (Vertex), erhalten wir das gleiche Ergebnis. Dafür gibt es zwei Gründe:
Methodenableitung: Go ermöglicht die Ableitung einer Methode mit einem Zeigerempfänger von einer Methode mit einem Wertempfänger. Dies impliziert, dass die Methode func (v Vertex) Abs() automatisch eine zusätzliche Methodenimplementierung generiert:
func (v Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X+v.Y*v.Y) } func (v *Vertex) Abs() float64 { return Vertex.Abs(*v) } // GENERATED METHOD
Wenn Sie v.Abs() aufrufen, wobei v kein Zeiger ist, wird der Compiler dies automatisch finden und verwenden Sie die generierte Methode.
Automatische Adresserfassung: Go hat die Möglichkeit, die Adresse einer Variablen automatisch zu übernehmen. Im folgenden Code:
func (v *Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X+v.Y*v.Y) } func main() { v := Vertex{3, 4} v.Abs() }
der Ausdruck v.Abs() entspricht dem Code:
vp := &v vp.Abs()
In diesem Szenario übernimmt der Compiler automatisch die Adresse der v-Variablen und übergibt es an die Zeigerempfängermethode func (v *Vertex) Abs().
Daher gilt bei den von Ihnen genannten Codeänderungen, unabhängig davon, ob Sie a übergeben Wenn Sie einen Wert oder einen Zeiger auf die Abs()-Methode verwenden, stellt die Zeigersemantik von Go das korrekte Verhalten sicher. Es gilt jedoch allgemein als bewährte Vorgehensweise, bei der Arbeit mit Referenztypen wie Strukturen in Go Zeiger zu verwenden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGo-Zeiger: Warum scheint es, als könnte ich meiner Methode entweder einen Wert oder einen Zeiger übergeben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

GoisidealforbuildingsCalablesSystemsDuetoitsSimplicity, Effizienz und verblüfftem Inconcurrencysupport.1) Go'ScleanSyNtaxandminimalisticDeInenHanceProductivity und ReduzienEirrors.2) ItsgoroutinesandchannelsableCrentCrent-Programme, Distrioutines und ChannelenableCrent-Programme, DistributingworkloNecrent-Programme,

Initunctionsingorunautomatischbeforemain () und sarEsfulForsSetingupenvironmentsandinitializingVariables

GoinitializespackagesintheordertheyareImported, SheexecuteStfunctionSwitHinapackageInredeDinitionorder und FileNamesDeterminetheorderacrossmultipleFiles

CustomInterFacesingoarecrucialForwritingFlexible, Wartelable und testableCode

Der Grund für die Verwendung von Schnittstellen für Simulation und Test ist, dass die Schnittstelle die Definition von Verträgen ohne Angabe von Implementierungen ermöglicht, wodurch die Tests isolierter und einfacher werden. 1) Die implizite Implementierung der Schnittstelle erleichtert es einfach, Scheinobjekte zu erstellen, die reale Implementierungen bei den Tests ersetzen können. 2) Die Verwendung von Schnittstellen kann die tatsächliche Implementierung des Dienstes in Unit -Tests problemlos ersetzen und die Komplexität und die Zeit der Tests reduzieren. 3) Die von der Schnittstelle bereitgestellte Flexibilität ermöglicht Änderungen des simulierten Verhaltens für verschiedene Testfälle. 4) Schnittstellen helfen von Anfang an, Testable -Code zu entwerfen und die Modularität und Wartbarkeit des Codes zu verbessern.

In Go wird die Init -Funktion für die Paketinitialisierung verwendet. 1) Die Init -Funktion wird automatisch bei der Paketinitialisierung aufgerufen und ist geeignet, um globale Variablen zu initialisieren, Verbindungen zu setzen und Konfigurationsdateien zu laden. 2) Es kann mehrere Init -Funktionen geben, die in Dateireihenfolge ausgeführt werden können. 3) Bei der Verwendung sollten die Ausführungsreihenfolge, die Testschwierigkeit und die Leistungsauswirkungen in Betracht gezogen werden. 4) Es wird empfohlen, Nebenwirkungen zu reduzieren, die Abhängigkeitsinjektion zu verwenden und die Initialisierung zu verzögern, um die Verwendung von Init -Funktionen zu optimieren.

GO'SSelectstatementsTreamlinesConcurrentProgrammingByMultiplexingoperationen.1) ITallowswaitingonMultiPhanneloperationen, ExecutingTheFirstreadyone) TheDefaultCasepreventsDeadlocksByAntheProgramtoprosectroseverifnooperation.3) itcanpeusedefoursend

Contextandwaitgroupsarecrucialingoforminggoroutineseffektiv.1) contextAllowSsignalingCancellationanddeadlinesAcrossapiobears, Sicherstellung von Goroutinescanbesten


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