Heim > Artikel > Web-Frontend > Wie kann ich in Three.js eine realistische Atmosphäre um eine gerenderte Erde erzeugen?
In Three.js können Sie eine Atmosphäre wie folgt simulieren Techniken:
Hier ist ein Beispiel für einen Shader, der atmosphärische Streuung implementiert:
// Vertex shader varying vec3 vWorldPosition; void main() { vWorldPosition = (modelMatrix * vec4(position, 1.0)).xyz; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); } // Fragment shader uniform vec3 cameraPosition; uniform float scattering; uniform float extinction; uniform float turbidity; varying vec3 vWorldPosition; void main() { vec3 rayDirection = normalize(vWorldPosition - cameraPosition); vec3 attenuation = exp(-scattering * extinction * rayDirection.y * vWorldPosition.y); vec3 scatteringColor = attenuation * vec3(0.2, 0.5, 1.0); vec3 extinctionColor = vec3(0.0, 0.0, 0.0); gl_FragColor = vec4(scatteringColor + extinctionColor, 1.0); }
Hier ist ein Beispiel für einen Shader, der die Scheitelpunktverschiebung implementiert:
// Vertex shader uniform float time; uniform float amplitude; uniform float frequency; varying vec3 vWorldPosition; void main() { vec3 noise = vec3(perlinNoise(vWorldPosition * frequency)); vec3 displacement = noise * amplitude; vWorldPosition = (modelMatrix * vec4(position + displacement, 1.0)).xyz; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); } // Fragment shader void main() { gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); }
By Durch die Kombination dieser Techniken können Sie eine realistische Darstellung einer Atmosphäre in Three.js erstellen.
Hier sind einige zusätzliche Tipps für Erstellen eines atmosphärischen Effekts in Three.js:
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich in Three.js eine realistische Atmosphäre um eine gerenderte Erde erzeugen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!