Warum C-Funktionen keine Arrays zurückgeben: Eine technische Erklärung
Während viele Programmiersprachen Funktionen erlauben, Arrays zurückzugeben, bietet C dies nicht an diese Funktion direkt. Um die Gründe für diese Designwahl zu verstehen, müssen Sie sich mit den grundlegenden Unterschieden zwischen Java und C befassen.
Speicherzuordnung in C verstehen
Im Gegensatz zu Javas „Pass-by-Value“-Philosophie C unterscheidet zwischen „Übergabe als Wert“ und „Übergabe als Referenz“. Variablen, die Arrays oder Strings darstellen, sind eigentlich Zeiger in C. Zuweisen von Speicher für ein Array in C mit int array[n]; erstellt Bytes im Stapel, während die Verwendung eines Zeigers wie int* array = (int*) malloc(sizeof(int)*n); platziert es auf dem Heap und bleibt über seinen Gültigkeitsbereich hinaus zugänglich.
Das Problem mit Array-Rückgabetypen in C
Wenn C Funktionen erlauben würde, Arrays zurückzugeben, würde der zurückgegebene Wert dies tun sei die Adresse des ersten Elements. Der Zugriff auf diesen Speicher von außerhalb des Funktionsbereichs (über den Rückgabewert) würde jedoch zu Fehlern führen, da der zugewiesene Speicher nicht Teil des Stapels des Aufrufers ist.
So löst Java das Problem
Java behebt dieses Problem, indem es Array-Rückgabetypen automatisch in Zeiger umwandelt. Es verwaltet auch den Speicher automatisch, was zwar praktisch ist, aber die Effizienz beeinträchtigen kann.
Überlegungen zu C
C entstand als Erweiterung von C, um OOP-Konzepte in das zu integrieren Leistung von C. Der Verzicht auf automatische Speicherverwaltung und Speicherbereinigung in der in Java implementierten Größenordnung war eine bewusste Entscheidung, um der Leistung Vorrang einzuräumen.
Rückgabe von Arrays in C
Während C dies tut Unterstützt Array-Rückgabetypen nicht direkt, ermöglicht es die Rückgabe von Arrays mithilfe von Vorlagenklassen oder über den traditionelleren Ansatz der Rückgabe eines Zeigers auf das zugewiesene Array.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum können C-Funktionen Arrays nicht direkt zurückgeben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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