


Der Raumschiffoperator und seine Auswirkungen auf Gleichheitsoperatoren
Der in C 20 eingeführte Raumschiffoperator bietet eine kurze Zusammenfassung Syntax für Drei-Wege-Vergleiche. Allerdings könnten Benutzer, die auf unerwartetes Verhalten stoßen, wenn sie sowohl den Raumschiff-Operator als auch die Gleichheitsoperatoren (== und !=) verwenden, überrascht sein.
Standardimplementierung und generierte Gleichheitsoperatoren
Wenn der Raumschiff-Operator als Standardwert deklariert wird (z. B. auto-Operator(const X&) const = default;), kann der Compiler automatisch einen ==-Operator basierend auf dem zugrunde liegenden Vergleich generieren. Dies wird im folgenden Beispiel demonstriert:
struct X { int Dummy = 0; auto operator(const X&) const = default; }; int main() { X a, b; a == b; // OK! }
Benutzerdefinierte Implementierung und nicht generierte Gleichheitsoperatoren
Wenn jedoch eine benutzerdefinierte Implementierung des Raumschiffoperators bereitgestellt wird, Die generierten Gleichheitsoperatoren sind nicht mehr verfügbar. Dies wurde im Frageninhalt beobachtet, wo ein benutzerdefinierter Operator Die Implementierung führte zu einem Fehler bei der Verwendung des Operators ==.
Begründung des Verhaltens
Dieses Verhalten ist beabsichtigt. Der C-Standard legt fest, dass nur ein standardmäßiger Raumschiffoperator die Generierung eines Gleichheitsoperators auslöst ([class.compare.default](https://eel.is/c draft/class.compare.default)). Der Grund dafür ist, dass bestimmte Klassen, wie z. B. std::vector, den Raumschiffoperator möglicherweise nicht für Gleichheitsprüfungen verwenden möchten, da dies möglicherweise nicht der effizienteste Ansatz ist.
Fazit
Daher muss bei der Definition eines benutzerdefinierten Raumschiffoperators beachtet werden, dass dadurch die automatische Generierung von Gleichheitsoperatoren entfällt. Wenn Gleichheitsprüfungen erforderlich sind, wird empfohlen, eine explizite Definition für den ==-Operator bereitzustellen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVerhindert die Verwendung eines benutzerdefinierten Raumschiffoperators die Generierung von Gleichheitsoperatoren in C?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.


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