


Ist der „this'-Zeiger konstant oder nicht konstant: Eine Geschichte von zwei Arten?
Die Natur des „this“-Zeigers: Nicht konstant oder konstant?
Wie der Titel schon sagt, ist der „this“-Zeiger ein allgegenwärtiges Element in objektorientierten Programmiersprachen wie C. Aber was ist sein spezifischer Typ?
Die Antwort ist zweifach, je nach Verwendungskontext: Innerhalb einer nicht konstanten Klassenmethode ist der Zeiger „this“ einfach ein Zeiger auf den Typ des Objekts, d. h. „ Klassenname '. Bei Verwendung innerhalb einer const-Methode wird der Zeiger „this“ jedoch zu einem konstanten Zeiger: „const ClassName “.
Die Begründung für Konstanz
Der Der Zweck dieses Typunterschieds besteht darin, die Konstanz des Objektzustands zu erzwingen. Innerhalb einer const-Methode gelten die internen Daten des Objekts als unveränderlich und verhindern so jegliche Änderung. Indem der Compiler den „this“-Zeiger zu einem konstanten Zeiger macht, stellt er sicher, dass auf das nicht veränderbare Objekt immer über einen konstanten Zugriffspfad zugegriffen wird.
Compiler-Macken
While Der Zeiger „this“ sollte innerhalb einer const-Methode theoretisch den Typ „const ClassName *“ haben. Einige Compiler weisen eine interne Eigenart auf. Sie interpretieren den „this“-Zeiger als konstanten Zeiger, auch in nicht konstanten Methoden. Diese Praxis, die einst in älteren Compilern wie GCC und MSVC vorherrschte, sollte die Nichtveränderbarkeit des „this“-Zeigers garantieren.
Der Niedergang des Konstantenzeiger-Tricks
Mit der Einführung von R-Wert-Referenzen in C 11 wurde die Praxis, „this“ als konstanten Zeiger zu interpretieren, unpraktisch. Rvalue-Referenzen können die zusätzliche Konstante für den Zeigertyp „this“ erkennen, was zu Kompilierungsfehlern in Umgebungen führt, die immer noch die konstante Zeigertechnik verwenden. Moderne Compiler wie GCC haben diesen Workaround aufgegeben, während MSVC auch heute noch an seiner Implementierung festhält.
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Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.


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