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Wie wählt man beim Erstellen animierter Sprites in Pygame zwischen zeitabhängiger und bildabhängiger Animation?

Patricia Arquette
Patricia ArquetteOriginal
2024-11-09 05:04:02768Durchsuche

How do you choose between time-dependent and frame-dependent animation when creating animated sprites in Pygame?

Animierte Sprites aus wenigen Bildern erstellen

Einführung

Animierte Sprites zu erstellen ist oft ein entscheidender Schritt in der Spieleentwicklung. In diesem Artikel werden zwei Techniken zum Generieren animierter Sprites mithilfe von Pygame und einer kleinen Anzahl von Bilddateien untersucht. Im Kontext eines Spiels könnten diese Bilder eine Explosion oder ein anderes dynamisches Element darstellen.

Zeitabhängige Animation

Bei zeitabhängigen Animationen die Zeit, die dazwischen verstrichen ist Jeder Frame bestimmt, wann sich das Bild des Sprites ändert. Die folgenden Schritte skizzieren die Implementierung:

  1. Alle Sprite-Bilder in eine Liste laden.
  2. Variablen index, current_time und animation_time erstellen. index verfolgt das aktuelle Sprite-Bild, current_time zeichnet die Zeit seit der letzten Bildänderung auf und animation_time gibt das Zeitintervall zwischen Bildänderungen an.
  3. In der Spielschleife:

    a. Erhöhen Sie current_time um die verstrichene Zeit.

    b. Überprüfen Sie, ob current_time größer oder gleich animation_time ist. Wenn ja, setzen Sie current_time zurück und erhöhen Sie den Index.

    c. Wählen Sie das entsprechende Sprite-Bild basierend auf dem Index aus und aktualisieren Sie das Bild des Sprites.

Frameabhängige Animation

In der bildabhängigen Animation die Nummer Die Anzahl der Bilder zwischen jedem Bildwechsel bestimmt, wann sich das Bild des Sprites ändert. Der Implementierungsprozess ähnelt der zeitabhängigen Animation, jedoch mit einer etwas anderen Logik:

  1. Erstellen Sie die Variablen index, current_frame und animation_frames. index verfolgt das aktuelle Sprite-Bild, current_frame zeichnet die Anzahl der Frames seit der letzten Bildänderung auf und animation_frames gibt die Anzahl der Frames zwischen Bildänderungen an.
  2. In der Spielschleife:

    A. Aktuellen_Frame erhöhen.

    b. Überprüfen Sie, ob current_frame größer oder gleich animation_frames ist. Wenn ja, setzen Sie den aktuellen_Frame zurück und erhöhen Sie den Index.

    c. Wählen Sie das entsprechende Sprite-Bild basierend auf dem Index aus und aktualisieren Sie das Bild des Sprites.

Auswahl zwischen Optionen

Zeitabhängige Animation sorgt für eine konstante Animationsgeschwindigkeit unabhängig von der Bildrate. Wenn Bildrate und Animationsintervall jedoch nicht perfekt aufeinander abgestimmt sind, kann es zu visuellen Unregelmäßigkeiten kommen. Andererseits können bildabhängige Animationen bei gleichbleibender Bildrate flüssiger erscheinen, während der Verzögerung kann es jedoch zu Unzusammenhängen kommen. Die Wahl zwischen den beiden hängt von den Projektanforderungen und der gewünschten Leistung ab.

Beispielimplementierung

Das folgende Codebeispiel demonstriert sowohl zeitabhängige als auch bildabhängige Animationen mit Pygame:

import pygame
import os

# Load sprite images
images = []
for file_name in os.listdir('images'):
    image = pygame.image.load(os.path.join('images', file_name)).convert()
    images.append(image)

# Create a sprite class with time-dependent and frame-dependent update methods
class AnimatedSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, position, images):
        super().__init__()
        self.rect = pygame.Rect(position, images[0].get_size())
        self.images = images
        self.index = 0
        self.image = images[0]
        self.velocity = pygame.math.Vector2(0, 0)
        self.animation_time = 0.1
        self.current_time = 0
        self.animation_frames = 6
        self.current_frame = 0

    def update_time_dependent(self, dt):
        self.current_time += dt
        if self.current_time >= self.animation_time:
            self.current_time = 0
            self.index = (self.index + 1) % len(self.images)
            self.image = self.images[self.index]

    def update_frame_dependent(self):
        self.current_frame += 1
        if self.current_frame >= self.animation_frames:
            self.current_frame = 0
            self.index = (self.index + 1) % len(self.images)
            self.image = self.images[self.index]

# Create a sprite and update it in the game loop
player = AnimatedSprite((100, 100), images)
all_sprites = pygame.sprite.Group(player)

running = True
while running:
    dt = pygame.time.Clock().tick(FPS) / 1000
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    all_sprites.update(dt)
    screen.fill((0, 0, 0))
    all_sprites.draw(screen)
    pygame.display.update()

Durch Vertauschen der Methoden update_time_dependent und update_frame_dependent in der Update-Methode der AnimatedSprite-Klasse können Sie zwischen den beiden Animationstechniken wechseln.

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