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Statische Konstruktoren in C: Statische Datenelemente initialisieren
Statische Datenelemente sind Variablen, die innerhalb einer Klasse deklariert werden und von allen Instanzen dieser Klasse gemeinsam genutzt werden Klasse. In Sprachen wie Java und C# ist es möglich, statische Konstruktoren zu verwenden, um diese Mitglieder zu initialisieren, bevor Instanzen erstellt werden. C verfügt jedoch nicht über einen bestimmten statischen Konstruktor.
Um eine ähnliche Funktionalität in C zu erreichen, besteht ein alternativer Ansatz darin, eine separate Klasse für die statischen Daten zu erstellen. So funktioniert es:
class StaticStuff { // Read-only vector of characters std::vector<char> letters_; public: StaticStuff() { for (char c = 'a'; c <= 'z'; c++) { letters_.push_back(c); } } // Getter method to access letters_ const std::vector<char>& getLetters() const { return letters_; } }; class Elsewhere { static StaticStuff staticStuff_; // Initialize once };
In diesem Beispiel enthält StaticStuff das statische Datenelement „letters_“. Wenn das Programm startet, wird der Konstruktor für StaticStuff einmal ausgeführt und initialisiert Buchstaben_ automatisch mit den richtigen Zeichen. Dann können Instanzen von Elsewhere über die statische Instanz von StaticStuff auf Buchstaben_ zugreifen, ohne sie explizit initialisieren zu müssen.
Diese Methode bietet eine saubere und effiziente Möglichkeit, statische Datenelemente in C zu initialisieren, ohne auf hässliche Hacks oder unnötige Prüfungen zurückgreifen zu müssen in Instanzkonstruktoren.
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