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Magic: The Gathering – Alesha, die über Fate lacht Commander Deck Guide

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate OlsenOriginal
2024-11-08 16:09:02204Durchsuche

Alesha, die über das Schicksal lacht, ist eine der vielen legendären Kreaturen im Magic: The Gathering's Foundations-Set, die als Ihr Kommandeur verwendet werden können. Als ehemaliges Oberhaupt des Mardu-Clans (schwarz/weiß/rot) löste sie die Mardu auf, um dem schwarz/roten Drachen Kolaghan zu folgen.

Magic: The Gathering - Alesha, Who Laughs At Fate Commander Deck Guide

Alesha, die über das Schicksal lacht, ist eine Kreatur, mit der man immer angreifen möchte, um ihre Werte zu verbessern. Daraus wird später die Fähigkeit, Kreaturen aus dem Friedhof wiederzubeleben, um mächtige Kreaturen auszutricksen, ohne jemals ihre Manakosten tatsächlich bezahlen zu müssen.

Deckliste

Magic: The Gathering - Alesha, Who Laughs At Fate Commander Deck Guide

Kommandant: Alesha, die über das Schicksal lacht

Wut

Erzunterweltler der Verderbtheit

Erzunterweltler der Verzweiflung

Archo nof Cruelty

Handwerker von Kozilek

Blutdürster

Chainer, Albtraum-Experte

Brennbarer Gearhulk

Drana, Befreier von Malakir

Etali, Ursturm

Feldon des Dritten Pfades

Flayer der Hassgebundenen

Es, das verrät

Jaxis, der Unruhestifter

Junju, der Midnight Himmel

Kaervek der Gnadenlose

Knollspine-Drache

Kroxa, Titan des Zorns der Natur

Magus des Rades

Metamorphose-Fanatiker

Nekropolis-Regent

Pathrazer von Ulamog

Rakdos, Schutzpatron des Chaos

Sheoldred, der Flüsternde

Feierliches Simulakrum

Syr Konrad, der Grimmige

Terror of the Peaks

Die berüchtigte Grausamkeit

Vilis, Blutvermittler

Blasphemische Tat

Durchbrechen Sie das Multiversum

Lebendig begraben

Faithless Plünderung

Füttere den Schwarm

Lebendiger Tod

Beharren

Wiederbeleben

Aufstieg der Dunklen Reiche

Zusammennähen

Unmarkiertes Grab

Viktimisieren

Rad des Unglücks

Große Punktzahl

Chaos Warp

Fordern Sie Antworten

Grabstätte

Nervenkitzel der Möglichkeiten

Unerwarteter Glücksfall

Arkanes Siegel

Verfluchter Spiegel

Fellwar-Stein

Schlüssel zur Stadt

Blitzschienen

Gedankenstein

Rakdos-Siegel

Sonnenring

Swiftfoot-Stiefel

Talisman des Genusses

Wandererkugel

Tote beleben

Fest der Gefallenen

Rakdos schließt sich an

Schleichangriff

Unbürgerliche Unruhen

Warstorm Surge

Schwarzspaltklippen

Schloss Loctchwain

Kommandoturm

Dragonskull-Gipfel

Exotischer Obstgarten

Geier Reach Sanitarium

Graven Cairns

Haunted Ridge

x10 Berg

Rakdos Carnarium

Rogue's Passage

Schwelender Sumpf

Schwefelhaltige Quellen

x9 Sumpf

Tainted Peak

Tempel des falschen Gottes

Grabfestung

Die Deckliste enthält 29 Kreaturen, 13 Hexereien, sechs Spontanzauber, 11 Artefakte, sechs Verzauberungen und 34 Länder. Da sich das Deck auf die Wiederbelebung konzentriert, haben die meisten Kreaturen hohe Zauberkosten, da die Nichtkreatur-Zauberaufstellung darauf ausgerichtet ist, diese Kreaturen auf den Friedhof zu bringen.

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Schlüsselkarten

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Alesha, die über das Schicksal lacht

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Alesha, die über das Schicksal lacht ist die wichtigste Karte im Deck. Sie möchten so früh wie möglich mit Alesha angreifen damit Sie beginnen können, seine Werte zu verbessern. Sie möchten, dass Alesha eine hohe Kraft hat, da dies der Raid-Fähigkeit dabei hilft, Kreaturen mit hohem Manawert zurückzubringenaus dem Friedhof.

Aleshas Raid-Fähigkeit erfordert keinen Angriff von Alesha. Solange du mit einer beliebigen Kreatur angegriffen hast, wird der Überfall am Ende des Schritts ausgelöst und lässt dich eine Kreatur vom Friedhof zurück ins Spiel bringen.

Alesha ist im Allgemeinen eine großartige Kreatur im Kampf. Dank seines Erstschlags kann es die meisten Kämpfe gewinnen. Dies gilt insbesondere für Aleshas steigende Werte, die jedes Mal auftreten, wenn sie angreift. Es ist am besten, Alesha auf einen Gegner zu schwingen, der wenig oder keine Verteidigung hat, um sicherzustellen, dass Alesha so lange wie möglich dabei bleibt.

Hinterlistiger Angriff

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Sneak Attack ist eine großartige Karte für sich genommen, mit der du dich für nur ein rotes Mana mit einer mächtigen Kreatur zusammentun kannst, sobald sie auf dem Schlachtfeld ist. Der Effekt tritt auch nicht einmal pro Spielzug auf. Wenn du also eine Hand voller Kreaturen hast, kannst du sie alle ablegen und sofort mit ihnen angreifen. Sie werden am Ende des Schritts geopfert, also verlierst du diese Kreaturen, sobald dein Zug vorbei ist.

Was Sneak Attack in Alesha so gut macht, ist, dass die geopferten Kreaturen kein großer Nachteil sind. Sobald sie gehen, Alesha kann sie anschließend wiederbeleben um sie dauerhaft auf dem Schlachtfeld zu halten. Die Kreaturen, mit denen du Sneak Attack angreifst, lösen immer Aleshas Raid-Fähigkeit aus, wenn ihre Werte bereits hoch genug sind, um alles, was sich auf deinem Friedhof befindet, wiederzubeleben.

Die berüchtigte Grausame Klaue

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Bei Alesha geht es darum, Kreaturen auszutricksen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Die berüchtigte Grausamkeitsklaue hilft dir, kostenlos Zauber von oben in deiner Bibliothek zu wirken und gleichzeitig deinen Friedhof einzurichten, da sie als Ablageplatz dient.

Die Mehrheit des Decks besteht aus Kreaturen oder Zaubersprüchen, die Kreaturen wiederbeleben können, daher ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie nicht an einem schwachen Zauberspruch leiden, wenn Sie die Fähigkeit der berüchtigten Grausamenklaue auslösen. Es ist zwar erforderlich, dass du mit „Grausame Klaue“ Schaden zufügst, um auszulösen, aber mit „Bedrohung“ kannst du einen Gegner mit wenigen oder gar keinen Kreaturen angreifen, um sicherzustellen, dass er Schaden anrichtet.

Regent der Nekropole

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Necropolis Regent ist eine der besten Unterstützungskarten für Alesha. Alesha benötigt hohe Werte, um deine Kreaturen mit hohem Manawert wiederzubeleben, daher ist es fantastisch, dass Necropolis Regent 1/1-Marken in Höhe des verursachten Schadens auf sie legt.

Die 1/1-Marken, die vergeben werden, machen Alesha zu einer noch größeren Bedrohung im Kampf und tragen dazu bei, ihre Explosivität zu beschleunigen. Sie möchten, dass Necropolis Regent so früh wie möglich ins Spiel kommt um sicherzustellen, dass Sie Alesha schnell wachsen lassen können, um mit der Wiederbelebung aller Kreaturen in Ihrem Friedhof zu beginnen.

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Wie man das Deck spielt

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Bei einem „Alesha, die über das Schicksal lacht“-Deck geht es darum, den Friedhof mit Kreaturen einzurichten und mit Alesha anzugreifen, um seine Werte schnell zu erhöhen und diese Kreaturen zurückzubringen. Da Alesha nur drei Mana kostet, ist es sehr gut möglich, es bereits in Runde zwei zu wirken, bevor die meisten deiner Gegner über Verteidigung verfügen, was dir eine einfache und sichere Möglichkeit bietet, Alesha anzugreifen und zu vergrößern.

Während Alesha sich selbst 1/1-Marken geben kann, können Karten wie Feast on the Fallen und Necropolis Regent zusätzliche Marken erhalten, um die Werte schnell zu erhöhen.

Sie können sich nicht nur darauf verlassen, dass Alesha wiederbelebt wird, es gibt also mehrere Karten, die Kreaturen bedingungsloser wiederbeleben können. Wiederbeleben, Tote beleben und Rakdos schließt sich an können alle eine Kreatur zurückbringen, während Das Multiversum durchbrechen, Lebendiger Tod und Aufstieg der dunklen Reiche kann mehrere Kreaturen gleichzeitig hervorbringen.

Es gibt viele verschiedene Karten, die Kreaturen auf den Friedhof bringen können. Nervenkitzel der Möglichkeiten, treuloses Plündern, und Großer Punktestand alle Karten abwerfen, während du Karten ziehst, und Chainer, Albtraum-Experte und Die berüchtigte Grausamkeit Beide helfen dabei, Kreaturen durch Abwerfen auf den Friedhof zu bringen, während du gleichzeitig große Kreaturen spielen kannst Kompromiss.

Die primäre Siegbedingung ist der Sieg durch Schaden und Schlachtfeldkontrolle. Zu den Kreaturen, die du wiederbeleben möchtest, gehören Eldrazi mit einem Vernichter, der deine Gegner dazu zwingt, bleibende Karten zu opfern, und Erzunterweltler der Verderbtheit und Erzunterweltler der Verzweiflung , die mehr Opfer erzwingen und alles verlorene Leben verdoppeln und schneidet jeweils den Lebensgewinn ab.

Der größte Fehler des Decks ist die Abhängigkeit von Kreaturen mit hohen Zauberkosten. Mit der Wiederbelebung schummeln Sie um die Manakosten herum, aber wenn Sie nicht nach Möglichkeiten suchen, sie wiederzubeleben, sind Sie zu Beginn des Spiels völlig offen. Das Deck kann das Late-Game mit Leichtigkeit gewinnen, kann aber Schwierigkeiten haben, dorthin zu gelangen, wenn die Hände nicht stimmen.

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