


Wie behebe ich den Fehler „MyMessageBox nennt keinen Typ' in C mit der Forward-Deklaration?
Fehler „MyMessageBox benennt keinen Typ“ in C: Forward-Deklaration löst zyklische Abhängigkeit auf
Wenn Sie auf die Fehlermeldung „MyMessageBox benennt keinen Typ“ stoßen Typ"-Fehler bedeutet, dass der Compiler vor der Definition von MyMessageBox auf die Klasse User stößt, die als Klassenmitglied verwendet wird. Um dieses Problem zu beheben, müssen wir sicherstellen, dass MyMessageBox definiert ist, bevor wir versuchen, es in der User-Klasse zu verwenden.
Die Definition von MyMessageBox vor User führt jedoch zu einer zyklischen Abhängigkeit, da MyMessageBox User als Klassenmitglied enthält. Um diese Abhängigkeit zu lösen, können wir die Forward-Deklaration verwenden, die eine Klasse deklariert, ohne sie zu definieren.
Bei diesem Ansatz wird der Benutzer wie folgt deklariert, bevor er in MyMessageBox verwendet wird:
class User; // Forward declaration of User
Mit dieser Vorwärtsdeklaration kann MyMessageBox nun als Zeiger oder Referenz auf den Benutzer verweisen, wie unten gezeigt:
class MyMessageBox { public: void sendMessage(Message *msg, User *recvr); Message receiveMessage(); vector<message>& dataMessageList; };</message>
Die Vorwärtsdeklaration ermöglicht es MyMessageBox, die Existenz des Benutzers zu erkennen, auch wenn seine Definition nicht vollständig ist .
Sobald MyMessageBox definiert ist, können wir mit der Definition der User-Klasse fortfahren, die nun wie beabsichtigt MyMessageBox als Klassenmitglied einschließen kann:
class User { public: MyMessageBox dataMsgBox; };
Durch die Einführung der Forward-Deklaration können wir Entkoppeln Sie die Klassendefinitionen und lösen Sie die zyklische Abhängigkeit auf, sodass die Kompilierung fortgesetzt werden kann, ohne dass der Fehler „MyMessageBox nennt keinen Typ“ auftritt.
Es ist erwähnenswert, dass die Verwendung von Zeigern in sendMessage nicht empfohlen wird, da Nullwerte übergeben werden für Message oder User kann zu undefiniertem Verhalten führen. Erwägen Sie stattdessen die Verwendung von Referenzen, um sicherzustellen, dass beide Argumente gültig sind, bevor Sie sendMessage aufrufen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie behebe ich den Fehler „MyMessageBox nennt keinen Typ' in C mit der Forward-Deklaration?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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