Long Long in C/C verstehen
Bei der Arbeit mit verschiedenen Datentypen in C und C ist es wichtig, die Nuancen jedes einzelnen zu verstehen Typ. Ein häufiges Missverständnis ist das Verhalten von long long.
Bedenken Sie den folgenden Codeausschnitt:
#include <stdio.h> int main() { int num1 = 1000000000; long num2 = 1000000000; long long num3; //num3 = 100000000000; long long num4 = ~0; printf("%u %u %u", sizeof(num1), sizeof(num2), sizeof(num3)); printf("%d %ld %lld %llu", num1, num2, num3, num4); return 0; }</stdio.h>
Das Kompilieren dieses Codes löst einen Fehler aus, wenn die Zeile auskommentiert wird, die 100000000000 num3 zuweist: „Ganzzahlkonstante ist zu groß für lange Schrift.“ Beim Ausführen des Codes mit der kommentierten Zeile werden jedoch immer noch Werte ausgegeben, die größer als 10000000000 sind.
Dieses Verhalten ist auf eine falsche Vorstellung von der Typinferenz zurückzuführen. Das Literal 100000000000 ist eine ganzzahlige Konstante, ihr Wert überschreitet jedoch den Bereich des int-Datentyps (32 Bit). Daher ist sie als Konstante vom langen Typ gedacht. Allerdings betrachten C und C solche Literale standardmäßig als int, was zu dem Fehler führt.
Um dieses Problem zu beheben, ist es notwendig, den Typ des Literals explizit mithilfe eines Suffixes anzugeben. Das LL-Suffix deklariert num3 als einen langen Typ:
long long num3 = 100000000000LL;
Diese Änderung ermöglicht eine erfolgreiche Kompilierung des Codes ohne Fehler oder unerwartetes Verhalten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum verhält sich „long long' in C/C anders als erwartet?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.


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