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Animierte Sprites aus statischen Bildern erstellen
Animierte Sprites aus nur wenigen statischen Bildern zu erstellen ist eine gängige Technik in der Spieleentwicklung. Dies kann entweder durch zeitabhängige oder bildabhängige Animation erreicht werden.
Zeitabhängige Animation
Bei der zeitabhängigen Animation wird der Fortschritt des Animationszyklus bestimmt durch die verstrichene Zeit. So implementieren Sie es:
Frameabhängige Animation
Bei der bildabhängigen Animation der Animationszyklus läuft mit einer festen Bildrate ab. Die Implementierung ähnelt einer zeitabhängigen Animation:
Beispielimplementierung
Hier ist ein Codebeispiel, das beides implementiert Arten von Animationen mit Pygame:
import pygame # Set up basic game parameters SIZE = (720, 480) FPS = 60 clock = pygame.time.Clock() # Define the animation time or frame interval ANIMATION_TIME = 0.1 ANIMATION_FRAMES = 6 # Create a custom sprite class for animation class AnimatedSprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, position, images): self.position = position self.images = images self.index = 0 self.current_time = 0 self.current_frame = 0 # Time-dependent animation update def update_time_dependent(self, dt): self.current_time += dt if self.current_time >= ANIMATION_TIME: self.current_time = 0 self.index = (self.index + 1) % len(self.images) # Frame-dependent animation update def update_frame_dependent(self): self.current_frame += 1 if self.current_frame >= ANIMATION_FRAMES: self.current_frame = 0 self.index = (self.index + 1) % len(self.images) # Override the update method for sprite groups def update(self, dt): # Call either the time- or frame-dependent update method here # ... # Load images for animation images = load_images("path/to/images") # Create an animated sprite and add it to a sprite group sprite = AnimatedSprite((100, 100), images) all_sprites = pygame.sprite.Group(sprite) # Game loop running = True while running: dt = clock.tick(FPS) / 1000 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False all_sprites.update(dt) screen.blit(BACKGROUND_IMAGE, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) pygame.display.update()
In diesem Beispiel wird eine Liste von Bildern gespeichert und nach und nach gerendert, indem der Index des aktuellen Bilds aktualisiert wird. Die Variablen current_time und current_frame verfolgen die Zeit oder Frameanzahl für den Animationsfortschritt.
Entscheidung zwischen Animationstypen
Zeitabhängige Animation sorgt unabhängig von der des Computers für eine konstante Animationsgeschwindigkeit Während sich bildabhängige Animationen möglicherweise reibungslos an die Bildraten anpassen, können sie jedoch pausieren oder stottern, wenn der Computer verzögert. Wählen Sie den geeigneten Typ basierend auf dem gewünschten Effekt und den Leistungsbeschränkungen des Spiels.
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