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Pixelkonvertierung der Mercator-Projektion
Die Mercator-Projektion wird häufig in der Kartierung verwendet, insbesondere für Navigationskarten. Es wandelt Breiten- und Längenkoordinaten in ein rechteckiges Raster um und eignet sich daher ideal für die Anzeige von Weltkarten auf einer ebenen Fläche.
Formelableitung
Die Mercator-Projektion wird abgeleitet aus zylindrischen Vorsprüngen. Die Formeln zum Umrechnen von Breiten- und Längengraden in rechteckige Koordinaten lauten:
E = FE + R (λ – λ0) N = FN + R ln[tan(π/4 + φ/2)]
wobei:
In der sphärischen Mercator-Projektion werden FE und FN nicht verwendet, daher vereinfacht sich die Formel zu:
x = (λ + 180) * (mapWidth / 360) y = (mapHeight / 2) - (mapWidth * ln(tan((PI / 4) + (latRad / 2))) / (2 * PI))
wobei:
Implementierung
In Java können Sie die Mercator-Projektionskonvertierung wie folgt implementieren:
public static void main(String[] args) { double latitude = 41.145556; double longitude = -73.995; double mapWidth = 200; double mapHeight = 100; // Convert latitude from degrees to radians double latRad = latitude * Math.PI / 180; // Calculate Easting and Northing coordinates double x = (longitude + 180) * (mapWidth / 360); double y = (mapHeight / 2) - (mapWidth * Math.log(Math.tan((Math.PI / 4) + (latRad / 2))) / (2 * Math.PI)); System.out.println("Easting: " + x); System.out.println("Northing: " + y); }
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