Cloud-Gaming steht vor einer großen Umwälzung, da io.net, ein dezentrales GPU-Infrastrukturnetzwerk, eine Partnerschaft mit YOM, einem dezentralen Cloud-Gaming-Netzwerk, bekannt gegeben hat.
Die Partnerschaft von io.net mit YOM wird nicht nur qualitativ hochwertiges Gaming für Spieler auf der ganzen Welt zugänglich machen, sondern auch die GPU-Rechenkapazität für mehr Menschen öffnen, Kosten senken und die Einrichtungszeiten verkürzen.
io.net, ein dezentrales GPU-Infrastrukturnetzwerk, hat eine Partnerschaft mit YOM, einem dezentralen Cloud-Gaming-Netzwerk, angekündigt, um Spielern weltweit hochwertige Spiele zugänglich zu machen.
Im Rahmen der Zusammenarbeit wird YOM das riesige Netzwerk global verteilter GPUs von io.net integrieren, um seine Pixel-Streaming-Funktionen zu verbessern. Diese strategische Partnerschaft ermöglicht die nahtlose Bereitstellung von AAA-Spielen mit geringer Latenz für Spieler überall auf der Welt, und das zu einem Bruchteil der Kosten im Vergleich zu herkömmlichen Server-Setups.
„Wir sind äußerst stolz auf die Partnerschaft mit YOM, einem hochmodernen Projekt, das unsere Leidenschaft für Dezentralisierung und grenzenloses Computing teilt“, sagte Tausif Ahmed, VP of Business Development bei io.net. „Durch die Kombination unserer dezentralen GPU-Infrastruktur mit der bahnbrechenden Cloud-Gaming-Infrastruktur von YOM ermöglichen wir Spielern Zugang zu einem reichhaltigen und zugänglichen Ökosystem.“
YOM nutzt das Netzwerk von io.net für Spitzennachfrage und neue Regionen
YOM wird das Netzwerk von io.net nutzen, um Gebiete zu unterstützen, in denen einzelne Knoten noch nicht eingerichtet sind, und um die zusätzliche Nachfrage in Spitzenzeiten zu bewältigen. Dies gewährleistet ein konsistentes Spielerlebnis mit geringer Latenz für Spieler, unabhängig davon, wo sie sich befinden oder wie ausgelastet das Netzwerk ist.
„Durch die Zusammenarbeit mit io.net können wir unsere globale Reichweite erheblich erweitern und gleichzeitig das gleiche hochwertige Spielerlebnis beibehalten, das Benutzer erwarten“, sagte Andrew Pringle, CEO von YOM.
„Der Gaming-Markt ist weltweit der wichtigste Unterhaltungssektor für Verbraucher, sowohl in Bezug auf die aufgewendete Zeit als auch auf die Einnahmen“, fuhr Pringle fort. „Eine schnelle Anpassung des GPU-Angebots an die regionale Nachfrage ist für ein nahtloses Benutzererlebnis von größter Bedeutung. Unsere Mission ist es, allen Benutzern erstklassige Spielerlebnisse zu minimalen Kosten zu bieten.“
High-End-Gaming auf jedes Gerät und zu jedem Preis bringen
Die Plattform von YOM bietet Funktionen wie Voice-Chat, Multiplayer-Optionen, geräteübergreifende Steuerung und detaillierte Analysen. Mithilfe eines verteilten Netzwerks von Spielautomaten bietet YOM Cloud-Gaming mit geringer Latenz und nahezu kostenlosen Kosten für jedes Gerät und jeden Kanal. Dadurch entfällt effektiv die Notwendigkeit dedizierter Spielekonsolen wie Xbox und PlayStation sowie Plattformen wie Steam.
Das dezentrale physische Infrastrukturnetzwerk (DePIN) von io.net stellt On-Demand-GPU-Cluster aus global verteilten Quellen bereit und verwaltet sie. Mit Hunderttausenden verfügbaren GPUs ist io.net für Anwendungsfälle mit geringer Latenz und hoher Nachfrage wie KI-Operationen und Cloud-Gaming konzipiert.
Diese Partnerschaft eröffnet nicht nur mehr Menschen die GPU-Rechenkapazität, sondern senkt auch die Kosten, beschleunigt die Einrichtungszeiten und bietet Ingenieuren und Unternehmen mehr Auswahlmöglichkeiten. Über io.net können Benutzer zu einem Bruchteil der üblichen Kosten auf Rechenleistung zugreifen oder Kapazitätslieferant werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie Partnerschaft zwischen io.net und YOM erweitert den Zugang zum GPU-Computing, senkt die Kosten und beschleunigt die Einrichtungszeiten. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!