


Warum verwendet C dieselbe Syntax für R-Wert-Referenzen und universelle Referenzen?
Warum Rvalue- und Universalreferenzen die gleiche Syntax haben
In C haben sowohl Rvalue- als auch Universalreferenzen dieselbe Syntax, die durch T&& . Diese Wahl hat Fragen zu potenzieller Verwirrung und der Möglichkeit alternativer Syntaxen aufgeworfen.
R-Wert-Referenzen
R-Wert-Referenzen werden verwendet, um eine nicht veränderbare Referenz auf einen R-Wert zu kennzeichnen ( rechter Wert) Ausdruck. Sie verhindern, dass L-Werte (Linkswerte) an die Referenz gebunden werden, wie unten dargestellt:
<code class="cpp">void foo(int&& a); int i = 42; foo(i); // error</code>
Universelle Referenzen
Im Gegensatz dazu können universelle Referenzen an binden sowohl R-Werte als auch L-Werte. Dies wird durch die Ableitung von Vorlagenargumenten und Regeln zur Referenzreduzierung erreicht. Betrachten Sie die folgenden Beispiele:
<code class="cpp">template<typename t> void bar(T&& b); bar(i); // okay</typename></code>
In der Balkenfunktion kann der Vorlagenparameter T als int abgeleitet werden, wenn ein R-Wert übergeben wird, was zu einem Funktionsparameter von int&& führt. Wenn ein L-Wert übergeben wird, kann T ebenfalls als int& abgeleitet werden, was zu einem Funktionsparameter von int& führt.
Gründe für die gemeinsame Syntax
Der Grund für die gemeinsame Nutzung Die gleiche Syntax für R-Wert- und Universalreferenzen liegt darin, dass sie denselben Regeln für die Argumentableitung und Referenzkollabierung folgen. Diese Konsistenz ermöglicht eine nahtlose Integration von Weiterleitungsreferenzen (perfekte Weiterleitung) in Vorlagen.
Wenn alternative Syntaxen wie T&&&, T&* oder T@ übernommen würden, würde dies zu zusätzlicher Komplexität führen in die Sprache. Darüber hinaus würden diese alternativen Notationen die Einführung neuer Grammatikregeln erfordern, die eigene Herausforderungen und Potenzial für Mehrdeutigkeiten mit sich bringen.
Ablehnung alternativer Syntaxen
Das C-Komitee erwog Alternativen Syntaxen, lehnte sie jedoch letztendlich aus folgenden Gründen ab:
- Sie würden zu Inkonsistenzen innerhalb des Typsystems führen.
- Sie würden unnötige Komplexität und Potenzial für Verwirrung mit sich bringen.
- Sie würden gegen das Prinzip der geringsten Überraschung verstoßen, da die gewählte Syntax gut mit den Deduktions- und Kollabierungsregeln übereinstimmt.
Zusammenfassend bietet die gemeinsame Syntax zwischen R-Wert- und Universalreferenzen einen sauberen und konsistenten Ansatz für die Handhabung Weiterleitung von Referenzen und R-Wert-Semantik in C. Durch die Konsistenz mit den Regeln zur Referenzreduzierung entfällt die Notwendigkeit einer separaten Syntax und die Integrität des Typsystems der Sprache bleibt erhalten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum verwendet C dieselbe Syntax für R-Wert-Referenzen und universelle Referenzen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.

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