suchen
HeimBackend-EntwicklungGolangSystemdesign: Aufbau eines Verkaufsautomaten in Go

Ich lebe in Tokio, Japan, und bin von Verkaufsautomaten umgeben, die alles von heißem Kaffee bis hin zu kalten Getränken und Snacks anbieten. Inspiriert von diesen ikonischen Automaten habe ich mir zum Ziel gesetzt, in Go ein Verkaufsautomatensystem zu entwickeln. Es ist ein cooles Beispiel für die Verwendung des State-Musters, und ich werde erläutern, warum es für diese Art von Projekt so nützlich ist.

Warum ein Verkaufsautomat?

Stellen Sie sich einen echten Verkaufsautomaten vor – er ist tatsächlich ziemlich komplex! Es muss:

  • Behalten Sie den Überblick über Produkte und deren Mengen
  • Mit Geld umgehen
  • Stellen Sie sicher, dass Sie genügend Bargeld eingezahlt haben
  • Gib dir deinen Snack
  • Geben Sie Ihr Wechselgeld zurück

Außerdem muss es all dies tun, ohne dass es Verwirrung darüber gibt, in welchem ​​Zustand es sich befindet.


Die Grundbausteine

Zuerst brauchte ich einige grundlegende Strukturen, mit denen ich arbeiten konnte:

Produkte und Inventar
Jedes Produkt hat eine ID, einen Namen, einen Preis und eine Menge. Ziemlich unkomplizierte Sache:

type Product struct {
    ID       int
    Name     string
    Price    float64
    Quantity int
}

Das Inventar verfolgt alle Produkte mithilfe einer Karte. Es kann:

  • Neue Produkte hinzufügen
  • Produkte entfernen
  • Transaktionen abwickeln (z. B. wenn jemand etwas kauft)
  • Überprüfen Sie, ob Produkte verfügbar sind

Das Zustandsmuster: Warum es hier großartig ist

Hier wird es interessant. Ein Verkaufsautomat kann sich in verschiedenen Zuständen befinden:

  • Warten auf Geld
  • Geld eingeworfen
  • Produkt ausgewählt
  • Produktabgabe

Jeder Staat muss Benutzeraktionen anders handhaben. Man kann zum Beispiel kein Produkt auswählen, bevor man Geld eingezahlt hat, oder?
Ich habe drei Hauptzustände verwendet:

  1. MoneyInsertedState
  2. ProductSelectedState
  3. ProductDispensedState

Jeder Staat implementiert diese Schnittstelle:

type State interface {
    InsertMoney(amount float64)
    SelectProduct(product *Product)
    ReturnChange()
    DispenseProduct()
}

Wie alles zusammenwirkt

Angenommen, Sie möchten eine Cola kaufen:

Zuerst geben Sie 2,00 $ ein

  • Die Maschine befindet sich im MoneyInsertedState
  • Es erfasst Ihr Geld
  • Wechselt zu ProductSelectedState

Sie wählen Cola (1,50 $)

  • Maschine prüft, ob Cola vorrätig ist
  • Überprüft, ob Sie genug Geld eingezahlt haben
  • Wechselt in den ProductDispensedState

Maschine gibt Ihre Cola aus

  • Aktualisiert den Lagerbestand
  • Gibt Ihr Wechselgeld von 0,50 $ zurück
  • Geht zurück zu MoneyInsertedState

Coole Funktionen, die ich hinzugefügt habe

  • Lagerverwaltung: Jedes Produkt beginnt mit 3 Einheiten. Wenn etwas ausverkauft ist, wird es automatisch aus den verfügbaren Optionen entfernt.
  • Intelligentes Wechselgeldhandling: Der Automat berechnet nach einem Kauf immer das richtige Wechselgeld und gibt es zurück.
  • Fehlervermeidung: Das Zustandsmuster hilft dabei, seltsame Situationen zu verhindern, z. B. den Versuch, Dinge ohne genügend Geld zu kaufen, die Auswahl von Produkten, die nicht vorrätig sind, oder das Einwerfen von Geld, während etwas ausgegeben wird.

Was ich gelernt habe

Beim Bau habe ich ein paar Dinge gelernt:

  • Das Zustandsmuster eignet sich perfekt für Maschinen mit klaren, eindeutigen Zuständen
  • Die Schnittstellen von Go machen die Implementierung von Zustandsmustern wirklich sauber
  • Die richtige Fehlerbehandlung ist für reale Anwendungen sehr wichtig

Was kommt als nächstes?

Es gibt immer Raum für Verbesserungen! Einige Ideen:

  • Unterstützung für Kartenzahlungen hinzufügen
  • Implementieren Sie ein Anzeigesystem
  • Temperaturüberwachung für Getränke hinzufügen
  • Erstellen Sie eine Admin-Oberfläche für die Wiederauffüllung

Der vollständige Code ist detaillierter als das, was ich hier gezeigt habe, aber das sind die wichtigsten Teile, die dafür sorgen, dass es funktioniert. Schauen Sie sich die vollständige Implementierung gerne im folgenden Repo an:

System design: Building a Vending Machine in Go thesaltree / Low-Level-Design-Golang

Lösungen für Low-Level-Systemdesignprobleme in Golang

System design: Building a Vending Machine in Go

Low-Level-Systemdesign in Go

Willkommen im Repository Low-Level-Systemdesign in Go! Dieses Repository enthält verschiedene Low-Level-Systemdesignprobleme und ihre in Go implementierten Lösungen. Das primäre Ziel besteht darin, den Entwurf und die Architektur von Systemen anhand praktischer Beispiele zu demonstrieren.

Inhaltsverzeichnis

  • Übersicht
  • Parkplatzsystem
  • Aufzugssystem
  • Bibliotheksverwaltungssystem
  • Verkaufsautomatensystem

Übersicht

Systemdesign auf niedriger Ebene beinhaltet das Verständnis der Kernkonzepte der Systemarchitektur und das Entwerfen skalierbarer, wartbarer und effizienter Systeme. In diesem Repository wird versucht, Lösungen für verschiedene Probleme und Szenarien mit Go abzudecken.

Parkplatzsystem

Das erste Projekt in diesem Repository ist ein Parkplatzsystem. Dieses System simuliert einen Parkplatz, auf dem Fahrzeuge ein- und ausgeparkt werden können. Es zeigt:

  • Singleton-Entwurfsmuster zur Verwaltung der Parkplatzinstanz.
  • Umgang mit verschiedenen Fahrzeugtypen (z. B. Pkw, Lkw).
  • Parkplatzmanagement über mehrere Etagen hinweg.
  • Zahlungsabwicklung für geparkte Fahrzeuge.

Funktionen

Auf GitHub ansehen

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSystemdesign: Aufbau eines Verkaufsautomaten in Go. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Wie schreibe ich Scheinobjekte und Stubs zum Testen in Go?Wie schreibe ich Scheinobjekte und Stubs zum Testen in Go?Mar 10, 2025 pm 05:38 PM

Dieser Artikel zeigt, dass Mocks und Stubs in GO für Unit -Tests erstellen. Es betont die Verwendung von Schnittstellen, liefert Beispiele für Mock -Implementierungen und diskutiert Best Practices wie die Fokussierung von Mocks und die Verwendung von Assertion -Bibliotheken. Die Articl

Wie schreibt man Unit -Tests in Go?Wie schreibt man Unit -Tests in Go?Mar 21, 2025 pm 06:34 PM

In dem Artikel werden Schreiben von Unit -Tests in GO erörtert, die Best Practices, Spottechniken und Tools für ein effizientes Testmanagement abdecken.

Wie kann ich benutzerdefinierte Typ -Einschränkungen für Generika in Go definieren?Wie kann ich benutzerdefinierte Typ -Einschränkungen für Generika in Go definieren?Mar 10, 2025 pm 03:20 PM

In diesem Artikel werden die benutzerdefinierten Typ -Einschränkungen von GO für Generika untersucht. Es wird beschrieben, wie Schnittstellen die minimalen Typanforderungen für generische Funktionen definieren und die Sicherheitstypsicherheit und die Wiederverwendbarkeit von Code verbessern. Der Artikel erörtert auch Einschränkungen und Best Practices

Wie verwenden Sie das PPROF -Tool, um die Go -Leistung zu analysieren?Wie verwenden Sie das PPROF -Tool, um die Go -Leistung zu analysieren?Mar 21, 2025 pm 06:37 PM

In dem Artikel wird erläutert, wie das PPROF -Tool zur Analyse der GO -Leistung verwendet wird, einschließlich der Aktivierung des Profils, des Sammelns von Daten und der Identifizierung gängiger Engpässe wie CPU- und Speicherprobleme.Character Count: 159

Wie kann ich Tracing -Tools verwenden, um den Ausführungsfluss meiner GO -Anwendungen zu verstehen?Wie kann ich Tracing -Tools verwenden, um den Ausführungsfluss meiner GO -Anwendungen zu verstehen?Mar 10, 2025 pm 05:36 PM

In diesem Artikel wird die Verwendung von Tracing -Tools zur Analyse von GO -Anwendungsausführungsfluss untersucht. Es werden manuelle und automatische Instrumentierungstechniken, den Vergleich von Tools wie Jaeger, Zipkin und Opentelemetrie erörtert und die effektive Datenvisualisierung hervorheben

Erläutern Sie den Zweck von Go's Reflect Package. Wann würden Sie Reflexion verwenden? Was sind die Leistungsauswirkungen?Erläutern Sie den Zweck von Go's Reflect Package. Wann würden Sie Reflexion verwenden? Was sind die Leistungsauswirkungen?Mar 25, 2025 am 11:17 AM

In dem Artikel wird das Reflect -Paket von Go, das zur Laufzeitmanipulation von Code verwendet wird, von Vorteil für die Serialisierung, generische Programmierung und vieles mehr. Es warnt vor Leistungskosten wie langsamere Ausführung und höherer Speichergebrauch, beraten die vernünftige Verwendung und am besten am besten

Wie geben Sie Abhängigkeiten in Ihrer Go.Mod -Datei an?Wie geben Sie Abhängigkeiten in Ihrer Go.Mod -Datei an?Mar 27, 2025 pm 07:14 PM

In dem Artikel werden die Verwaltungs -Go -Modulabhängigkeiten über Go.mod erörtert, die Spezifikationen, Aktualisierungen und Konfliktlösung abdecken. Es betont Best Practices wie semantische Versioning und reguläre Updates.

Wie verwenden Sie tabelgesteuerte Tests in Go?Wie verwenden Sie tabelgesteuerte Tests in Go?Mar 21, 2025 pm 06:35 PM

In dem Artikel werden mit Tabellensteuerungstests in GO eine Methode mit einer Tabelle mit Testfällen getestet, um Funktionen mit mehreren Eingaben und Ergebnissen zu testen. Es zeigt Vorteile wie eine verbesserte Lesbarkeit, verringerte Vervielfältigung, Skalierbarkeit, Konsistenz und a

See all articles

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

EditPlus chinesische Crack-Version

EditPlus chinesische Crack-Version

Geringe Größe, Syntaxhervorhebung, unterstützt keine Code-Eingabeaufforderungsfunktion

MantisBT

MantisBT

Mantis ist ein einfach zu implementierendes webbasiertes Tool zur Fehlerverfolgung, das die Fehlerverfolgung von Produkten unterstützen soll. Es erfordert PHP, MySQL und einen Webserver. Schauen Sie sich unsere Demo- und Hosting-Services an.

Sicherer Prüfungsbrowser

Sicherer Prüfungsbrowser

Safe Exam Browser ist eine sichere Browserumgebung für die sichere Teilnahme an Online-Prüfungen. Diese Software verwandelt jeden Computer in einen sicheren Arbeitsplatz. Es kontrolliert den Zugriff auf alle Dienstprogramme und verhindert, dass Schüler nicht autorisierte Ressourcen nutzen.

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

PHPStorm Mac-Version

PHPStorm Mac-Version

Das neueste (2018.2.1) professionelle, integrierte PHP-Entwicklungstool