


Warum unterscheidet sich die Variadic-Makroerweiterung zwischen MSVC und GCC?
Variadische Makroerweiterung in MSVC
Der variadische Makromechanismus in MSVC verhält sich anders als der in GCC, was zu Schwierigkeiten bei der Erweiterung von Makros führt mehrere Argumente. Betrachten Sie die folgenden Makros:
<code class="cpp">#define VA_NARGS_IMPL(_1, _2, _3, _4, _5, N, ...) N #define VA_NARGS(...) VA_NARGS_IMPL(__VA_ARGS__, 5, 4, 3, 2, 1) #define FULLY_EXPANDED(count, ...) \ MAC ## count (__VA_ARGS__) #define SEMI_EXPANDED(count, ...) FULLY_EXPANDED(count, __VA_ARGS__) #define EXPAND_THESE(...) SEMI_EXPANDED(VA_NARGS(__VA_ARGS__), __VA_ARGS__) #define ACTUAL_MACRO(x) parent->GetProperty<x>(); #define MAC1(a) ACTUAL_MACRO(a) #define MAC2(a,b) MAC1(a) ACTUAL_MACRO(b) #define MAC3(a,b,c) MAC2(a,b) ACTUAL_MACRO(c) #define MAC4(a,b,c,d) MAC3(a,b,c) ACTUAL_MACRO(d) #define MAC5(a,b,c,d,e) MAC4(a,b,c,d) ACTUAL_MACRO(e)</x></code>
In GCC würde dieses Makro erweitert werden zu:
<code class="cpp">struct MyStructure { void Foo() { parent->GetProperty<property1>(); parent->GetProperty<property2>(); parent->GetProperty<property3>(); parent->GetProperty<property4>(); } Base * parent; }</property4></property3></property2></property1></code>
In MSVC wird es jedoch erweitert zu:
<code class="cpp">struct MyStructure { void Foo() { parent->GetProperty<property1 property2 property3 property4>(); } Base * parent; }</property1></code>
Erklärung
Das Problem entsteht, weil MSVC die Makroerweiterung Ebene für Ebene anwendet, während GCC Makros in einem Durchgang vollständig erweitert. Betrachten Sie den Makroaufruf:
<code class="cpp">EXPAND_THESE(Property1, Property2, Property3, Property4)</code>
-
MSVC :
- VA_NARGS(Property1, Property2, Property3, Property4) -> 4
- SEMI_EXPANDED(4, Property1, Property2, Property3, Property4) -> MAC4(Eigenschaft1, Eigenschaft2, Eigenschaft3, Eigenschaft4)
- EXPAND_THESE(MAC4(Eigenschaft1, Eigenschaft2, Eigenschaft3, Eigenschaft4)) -> MAC4(Eigenschaft1, Eigenschaft2, Eigenschaft3, Eigenschaft4)
-
GCC:
- VA_NARGS(Eigenschaft1, Eigenschaft2, Eigenschaft3, Eigenschaft4) -> 4
- SEMI_EXPANDED(4, Property1, Property2, Property3, Property4) -> MAC4(Eigenschaft1, Eigenschaft2, Eigenschaft3, Eigenschaft4)
- EXPAND_THESE(MAC4(Eigenschaft1, Eigenschaft2, Eigenschaft3, Eigenschaft4)) -> MAC4(Eigenschaft1, Eigenschaft2, Eigenschaft3, Eigenschaft4)
--> Entfaltet das MAC4-Makro weiter
--> Entspricht mehreren Zeilen von ACTUAL_MACRO-Aufrufen
Workaround
Um ein ähnliches Verhalten wie GCC zu erreichen, kann man den Ansatz von Jeff Walden anwenden beinhaltet das Erstellen zusätzlicher Makro-Helfer und die Verwendung des COUNT_ARGS_MAX5-Makros, um die Anzahl der Argumente zu bestimmen:
<code class="cpp">#define FOO_CHOOSE_HELPER1(count) FOO##count #define FOO_CHOOSE_HELPER2(count) FOO_CHOOSE_HELPER1(count) #define FOO_CHOOSE_HELPER(count) FOO_CHOOSE_HELPER2(count) #define ERROR(...) GLUE(FOO_CHOOSE_HELPER(COUNT_ARGS_MAX5(__VA_ARGS__)), (__VA_ARGS__)) #define ASSERT1(expr) singleArgumentExpansion(expr) #define ASSERT2(expr, explain) twoArgumentExpansion(expr, explain) #define ASSERT(...) GLUE(FOO_CHOOSE_HELPER(COUNT_ARGS_MAX5(__VA_ARGS__)), (__VA_ARGS__))</code>
Alternativ kann die vom „GLUE“-Makro bereitgestellte Abstraktion verwendet werden, um die Problemumgehung zu vereinfachen:
<code class="cpp">#define OVERLOAD_MACRO2(name, count) name##count #define OVERLOAD_MACRO1(name, count) OVERLOAD_MACRO2(name, count) #define OVERLOAD_MACRO(name, count) OVERLOAD_MACRO1(name, count) #define CALL_OVERLOAD(name, ...) GLUE(OVERLOAD_MACRO(name, COUNT_ARGS_MAX5(__VA_ARGS__)), (__VA_ARGS__)) #define ERROR1(title) printf("Error: %s\n", title); #define ERROR2(title, message) \ ERROR1(title); \ printf("Message: %s\n", message); #define ERROR(...) CALL_OVERLOAD(ERROR, __VA_ARGS__); #define ASSERT1(expr) singleArgumentExpansion(expr) #define ASSERT2(expr, explain) twoArgumentExpansion(expr, explain) #define ASSERT(...) CALL_OVERLOAD(ASSERT, __VA_ARGS__);</code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum unterscheidet sich die Variadic-Makroerweiterung zwischen MSVC und GCC?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

ZendStudio 13.5.1 Mac
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

SecLists
SecLists ist der ultimative Begleiter für Sicherheitstester. Dabei handelt es sich um eine Sammlung verschiedener Arten von Listen, die häufig bei Sicherheitsbewertungen verwendet werden, an einem Ort. SecLists trägt dazu bei, Sicherheitstests effizienter und produktiver zu gestalten, indem es bequem alle Listen bereitstellt, die ein Sicherheitstester benötigen könnte. Zu den Listentypen gehören Benutzernamen, Passwörter, URLs, Fuzzing-Payloads, Muster für vertrauliche Daten, Web-Shells und mehr. Der Tester kann dieses Repository einfach auf einen neuen Testcomputer übertragen und hat dann Zugriff auf alle Arten von Listen, die er benötigt.

Dreamweaver Mac
Visuelle Webentwicklungstools

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen
