Member-Funktion SFINAE in Klassenvorlagen: Eine detaillierte Erklärung
In der Welt von C wird SFINAE (Substitution Failure Is Not An Error) aktiviert Vorlagenoptimierungen durch Vermeidung von Instanziierungsfehlern während der Kompilierung. Beim Umgang mit Mitgliedsfunktionen von Klassenvorlagen kann sich SFINAE jedoch unerwartet verhalten.
Das Problem mit der Mitgliedsfunktion SFINAE
Beachten Sie den folgenden Code:
<code class="cpp">template <typename t> struct Foo { typename std::enable_if<:is_same a>::value>::type bar(); typename std::enable_if<:is_same b>::value>::type bar(); };</:is_same></:is_same></typename></code>
Entgegen den Erwartungen führt dieser Code zu einer Fehlermeldung. SFINAE funktioniert nicht wie vorgesehen für Mitgliedsfunktionen innerhalb einer Klassenvorlage.
SFINAE und abgeleitete Vorlagenargumente
Der Kern des Problems liegt darin, dass SFINAE auf abgeleitete Vorlagenargumente angewiesen ist . Es funktioniert nur, wenn das Vorlagenargument aus dem Funktionsaufruf abgeleitet wird. Bei Mitgliedsfunktionen werden Vorlagenargumente nicht abgeleitet, sondern explizit bereitgestellt.
Eine Lösung mit abgeleiteten Argumenten
Um das Problem zu beheben, können wir die ändern Code wie folgt:
<code class="cpp">template<typename t> struct Foo { template<typename u="T"> typename std::enable_if<:is_same>::value>::type bar() { } template<typename u="T"> typename std::enable_if<:is_same>::value>::type bar() { } };</:is_same></typename></:is_same></typename></typename></code>
Wenn nun Foo()(x) aufgerufen wird, leitet der Compiler das Vorlagenargument T ab und wählt die richtige Überladung basierend auf x aus. Dieser Ansatz ermöglicht, dass SFINAE wie erwartet funktioniert.
Alternativ: Explizite Klassenvorlagenspezialisierung
Wenn die Struktur der Klasse entscheidend ist und nicht geändert werden kann, ist eine alternative Lösung erforderlich explizite Klassenvorlagenspezialisierung:
<code class="cpp">template <typename> struct Foo; template struct Foo<a> { void bar() {} }; template struct Foo<b> { void bar() {} };</b></a></typename></code>
Hier weiß der Compiler anhand des bereitgestellten Typs genau, welche Spezialisierung er instanziieren muss. Bei der Spezialisierungsauswahl wird SFINAE nicht herangezogen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum schlägt SFINAE mit Mitgliedsfunktionen in Klassenvorlagen fehl?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.


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