


Eintauchen in „Decodierung von Zwergabschnittsinformationen bei Offset 0x0: Zu kurz“ im Go-Debugging
Beim Versuch, Go-Code mit JetBrains GoLand zu debuggen , können Benutzer auf den rätselhaften Fehler „Decodierung der Informationen zum Zwergabschnitt bei Offset 0x0: zu kurz“ stoßen. Dieses Problem tritt beim Dekodieren von Debug-Informationen auf, die in der ausführbaren Datei eingebettet sind, insbesondere in einem Abschnitt namens DWARF (Debug With Arbitrary Record Format).
Delve, die mit GoLand gebündelte Debugging-Engine, nutzt DWARF-Informationen, um erweiterte Debugging-Funktionen bereitzustellen. Bestimmte Umstände können jedoch die Fähigkeit von Delve beeinträchtigen, diese Daten zu dekodieren, was zu dem oben genannten Fehler führt.
Lösungen:
Um dieses Problem zu beheben, ziehen Sie die folgenden Lösungen in Betracht:
-
Aktualisieren Sie GoLand auf Version 2018.2.2 oder höher:
Die gebündelte Delve-Version in GoLand 2018.2.2 sollte das Dekodierungsproblem lösen. Wenn Remote-Debugging erforderlich ist, aktualisieren Sie Delve auch auf dem Zielcomputer. -
Überprüfen Sie die Kompilierungsflags:
Stellen Sie sicher, dass die Anwendung mit aktivierten Debugging-Flags kompiliert wurde. Ohne diese Flags werden möglicherweise wichtige Debugging-Informationen weggelassen. -
Erwägen Sie die Verwendung des „Plugin“-Pakets:
Die Verwendung des „Plugin“-Pakets in der Standardbibliothek kann möglicherweise dieses Problem verursachen. Es wird erwartet, dass ein Update auf Go 1.12 dieses Verhalten behebt.
Durch die Behebung dieser möglichen Ursachen können Entwickler den Fehler „Decodierung der Zwergabschnittsinformationen bei Offset 0x0: zu kurz“ effektiv beheben und mit dem erfolgreichen Debuggen fortfahren Sitzungen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum erhalte ich beim Go-Debugging die Fehlermeldung „Dekodierung der Zwergabschnittsinformationen bei Offset 0x0: Zu kurz'?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Zu den Kernmerkmalen von GO gehören die Müllsammlung, statische Verknüpfung und Unterstützung der Parallelität. 1. Das Parallelitätsmodell von GO -Sprache realisiert eine effiziente gleichzeitige Programmierung durch Goroutine und Kanal. 2. Schnittstellen und Polymorphismen werden durch Schnittstellenmethoden implementiert, so dass verschiedene Typen einheitlich verarbeitet werden können. 3. Die grundlegende Verwendung zeigt die Effizienz der Funktionsdefinition und des Aufrufs. 4. In der fortgeschrittenen Verwendung bieten Scheiben leistungsstarke Funktionen der dynamischen Größenänderung. 5. Häufige Fehler wie Rassenbedingungen können durch Getest-Race erkannt und gelöst werden. 6. Leistungsoptimierung wiederverwenden Objekte durch Sync.Pool, um den Druck der Müllabfuhr zu verringern.

Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

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