Refactoring zur Entfernung von Friend-Abhängigkeiten
Im Bereich der Softwareentwicklung können Friend-Deklarationen zu engen Kopplungs- und Wartungsproblemen führen. Dieser Leitfaden bietet eine detaillierte Roadmap für die ordnungsgemäße Umgestaltung einer Friend-Abhängigkeit und die Umwandlung Ihrer Codebasis in eine wartbarere und belastbarere Struktur.
Enthüllung der Notwendigkeit einer Umgestaltung
Bedenken Sie Folgendes Szenario: ClassA und ClassAAccessor teilen sich eine Friend-Abhängigkeit und gewähren ClassAAccessor Zugriff auf geschützte Mitglieder von ClassA. Dies mag zwar praktisch erscheinen, birgt jedoch mehrere Nachteile:
- UML 2.2 hat das Freunde-Stereotyp abgelehnt.
- Die meisten Codierungsrichtlinien raten von der Verwendung von Freunden ab, da dadurch eine übermäßige Abhängigkeit entsteht.
- Es kann zu Wartungsalpträumen führen.
Refactoring Schritt für Schritt
Schritt 1: Einführung einer abstrakten Schnittstelle
Ersetzen Sie die Friend-Deklaration durch eine Klassenschnittstelle namens InternalInterface und teilen Sie die Friend-Beziehung in eine direkte Abhängigkeit und eine Aufrufabhängigkeit von InternalInterface auf.
Schritt 2: Verschieben Sie Vorgänge in die Schnittstelle
Identifizieren Sie die Operationen, die die Aufrufabhängigkeit bilden, und verschieben Sie sie von ClassA nach InternalInterface, erweitern Sie InternalInterface mit einem geschützten Konstruktor und markieren Sie die Generalisierungszuordnung von ClassA zu InternalInterface als geschützt.
Schritt 3: Komponenten verbinden
ClassAAccessor benötigt einen Verweis auf InternalInterface. Implementieren Sie eine zusätzliche Methode, attachmentAccessor(), in ClassA und verwenden Sie sie, um über setInternalInterfaceRef() einen Verweis auf InternalInterface an ClassAAccessor zu übergeben. Diese Methode wird aufgerufen, wenn ClassA::attachAccessor() aufgerufen wird.
C-Implementierung
<code class="cpp">// ClassAAccessor definition class ClassAAccessor { public: ClassAAccessor(ClassA& classA); void setInternalInterfaceRef(InternalInterface &newValue); private: InternalInterface* internalInterfaceRef; }; // Method to set the reference to InternalInterface ClassA::attachAccessor(ClassAAccessor &accessor) { accessor.setInternalInterfaceRef(*this); }</code>
Optionale Erweiterung: Einführung eines InternalClientInterface
Um die Implementierung weiter zu entkoppeln, sollten Sie die Einführung eines weiteren InternalClientInterface als Vermittler zwischen ClassA und ClassAAccessor in Betracht ziehen.
Fazit
Wenn Sie diese Schritte befolgen, können Sie dies tun Refaktorieren Sie eine Friend-Abhängigkeit effektiv und verbessern Sie so die Stabilität des Codes, die Wartbarkeit und die Einhaltung von Best Practices für die Codierung. Denken Sie daran, die mit diesem Ansatz verbundenen potenziellen Nachteile sorgfältig abzuwägen, bevor Sie ihn in Ihrer eigenen Codebasis implementieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie können Sie eine Friend-Abhängigkeit in Ihrem Code umgestalten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.

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