


Können Sie Friend-Abhängigkeiten entfernen, ohne die Funktionalität zu beeinträchtigen?
Überdenken der Friend-Abhängigkeit für die gleichzeitige Zugriffsverwaltung
Einführung
In diesem Artikel stellen wir Befassen Sie sich mit der Herausforderung, vor der Sie stehen, wenn Sie versuchen, eine „Freund“-Abhängigkeit zwischen zwei Klassen zu beseitigen, die für die Verwaltung des synchronisierten Lese-/Schreibzugriffs auf eine gemeinsam genutzte Ressource verantwortlich sind. Die Friend-Abhängigkeit wurde eingeführt, um ClassAAccessor Zugriff auf die geschützten Methoden von ClassA zu gewähren und sicherzustellen, dass Clients nur über ClassAAccessor und sein Lebenszyklusverhalten mit ClassA interagieren.
Verstehen der Friend-Abhängigkeit
Das ursprüngliche Design basierte auf einer Friend-Abhängigkeit zwischen ClassA und ClassAAccessor. Diese Abhängigkeit ermöglichte ClassAAccessor den Zugriff auf die geschützten Methoden von ClassA und ermöglichte so die Verwaltung des Sperrens und Entsperrens gemeinsam genutzter Ressourcen. Von der Verwendung von Friend-Abhängigkeiten wird jedoch aus verschiedenen Gründen abgeraten, unter anderem weil sie zu Wartungsproblemen führen können.
Refactoring-Prozess
Um die Friend-Abhängigkeit zu entfernen, folgen wir einem dreistufigen Verfahren: Schrittprozess:
- Einführung einer abstrakten Schnittstelle: Wir erstellen eine abstrakte Schnittstelle, InternalInterface, um die Operationen darzustellen, die zuvor über die Friend-Deklaration zugänglich waren. ClassA wird zu einer Implementierung von InternalInterface gemacht, aber die Generalisierung wird geschützt, um die Kapselung aufrechtzuerhalten.
- Operationen in die Schnittstelle verschieben: Die Operationen, die die „Aufruf“-Abhängigkeit erstellt haben (zuvor dargestellt durch Freund) werden von ClassA nach InternalInterface verschoben. Dadurch wird eine klare und explizite Beziehung zwischen der Schnittstelle und der Implementierung hergestellt.
- Glueing-Implementierung: In der Implementierung bieten wir ClassAAccessor eine Möglichkeit, einen Verweis auf die InternalInterface zu erhalten, wodurch dies möglich ist Zugriff auf die erforderlichen Vorgänge. Dies wird durch eine Methode in ClassA erreicht, die es ClassAAccessor ermöglicht, seine internalInterfaceRef-Variable festzulegen.
Vor- und Nachteile
Dieser Ansatz hat Vorteile wie:
- Entfernung der problematischen Friend-Abhängigkeit
- Verbesserte Wartbarkeit und reduzierte Kopplung
Es sind jedoch auch einige Nachteile zu berücksichtigen:
- Erhöhte Codekomplexität aufgrund der Einführung einer abstrakten Schnittstelle
- Potenzial einer Leistungseinbuße im Vergleich zur Verwendung von Friend-Deklarationen (obwohl dies durch sorgfältige Implementierung gemildert werden kann)
Fazit
Durch Befolgen der beschriebenen Schritte haben wir das Design erfolgreich umgestaltet, um die Friend-Abhängigkeit zu entfernen und gleichzeitig die gewünschte Funktionalität beizubehalten. Dieser Refactor bietet mehrere Vorteile, einschließlich einer verbesserten Wartbarkeit, und verdeutlicht gleichzeitig die potenziellen Kompromisse, die mit solchen Änderungen verbunden sind.
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C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

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C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

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