


Wie entferne ich eine Freundeserklärung, ohne das Design zu beeinträchtigen?
So entfernen Sie eine Friend-Deklaration unter Beibehaltung des Designs
Die Verwendung des Schlüsselworts „friend“ im objektorientierten Design kann zu engen Abhängigkeiten führen und die Wartbarkeit behindern. Dieser Artikel bietet einen umfassenden Ansatz zum Entfernen einer Freunddeklaration unter Beibehaltung des Gesamtdesigns des Systems.
Problemhintergrund:
Stellen Sie sich ein Szenario vor, in dem zwei Klassen, ClassA und ClassAAccessor, habe eine Freundschaftsbeziehung. ClassA stellt eine gemeinsam genutzte Ressource mit geschützten Methoden dar, während ClassAAccessor als Hilfsmittel zur Verwaltung des Zugriffs auf diese Ressource dient. Die Freundschaftsbeziehung zwischen ClassA und ClassAAccessor ermöglicht ClassAAccessor den direkten Zugriff auf die geschützten Methoden von ClassA.
Designeinschränkungen:
Um ein ordnungsgemäßes Refactoring sicherzustellen, werden mehrere Einschränkungen festgelegt:
- Die öffentliche Schnittstelle von ClassAAccessor sollte unverändert bleiben.
- Interne Vorgänge von ClassA sollten privat bleiben.
- Leistung und Speicherverbrauch sollten nicht wesentlich beeinträchtigt werden.
Refactoring-Schritte:
Schritt 1: Einführung einer abstrakten Schnittstelle
Extrahieren Sie die Vorgänge, die zuvor über den Freund zugänglich waren Beziehung in eine separate Schnittstelle namens InternalInterface. Refaktorieren Sie die Beziehung zwischen ClassA und ClassAAccessor, um sie von dieser Schnittstelle abhängig zu machen, anstatt das Schlüsselwort „friend“ zu verwenden.
Schritt 2: Vorgänge in die Schnittstelle verschieben
Verschieben Sie die Vorgänge von ClassA zum InternalInterface. Dadurch entfällt die „Aufruf“-Abhängigkeit von ClassAAccessor direkt zu ClassA.
Schritt 3: Implementierung zusammenfügen
Erstellen Sie eine private Mitgliedsvariable in ClassAAccessor, die auf eine Instanz von zeigt Interne Schnittstelle. Führen Sie eine Methode in ClassA ein, die das Festlegen dieser Mitgliedsvariablen ermöglicht, um ClassAAccessor den Zugriff auf die erforderlichen internen Vorgänge zu ermöglichen.
Implementierungsbeispiel:
<code class="cpp">class ClassAAccessor { public: ClassAAccessor(ClassA& classA); void setInternalInterfaceRef(InternalInterface & newValue) { internalInterfaceRef = &newValue; } private: InternalInterface* internalInterfaceRef; }; class ClassA : protected InternalInterface { public: attachAccessor(ClassAAccessor & accessor); };</code>
Vorteile von Refactoring:
- Beseitigt die enge Abhängigkeit zwischen ClassA und ClassAAccessor.
- Gewährleistet privaten Zugriff auf interne Vorgänge von ClassA.
- Bietet ein modulareres und wartbareres Design .
Nachteile von Refactoring:
- Erhöhte Komplexität in der Codestruktur.
- Potenzial für leicht erhöhten Speicherverbrauch aufgrund der Einführung zusätzlicher Schnittstellen.
- Eingeschränkte UML-Unterstützung für geschützte Generalisierungsbeziehungen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie entferne ich eine Freundeserklärung, ohne das Design zu beeinträchtigen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

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