Implizite Konvertierung stark typisierter Aufzählungen in Int
Stark typisierte Aufzählungen, die in C 11 eingeführt wurden, sollen implizite Konvertierungen in Ganzzahlen verhindern. Es kann jedoch Fälle geben, in denen Sie einen stark typisierten Enum-Wert in einen Int-Wert ohne explizite Umwandlung konvertieren möchten.
Um dieses Problem zu beheben, wurden mehrere Ansätze vorgeschlagen:
- Verwenden einer Funktion:
Sie können eine Funktion definieren, die die Konvertierung durchführt. Zum Beispiel:
<code class="cpp">#include <iostream> struct a { enum LOCAL_A { A1, A2 }; }; template <typename e> int to_int(E e) { return static_cast<int>(e); } int main() { // Use the to_int function to convert the strongly typed enum value b::B2 to int std::cout <ol start="2"><li><strong>Verwenden einer Funktion mit Vorlagenargumentableitung:</strong></li></ol> <p>Um die Syntax zu vereinfachen, können Sie eine Funktionsvorlage verwenden, die leitet automatisch den Aufzählungstyp ab:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">#include <iostream> struct a { enum LOCAL_A { A1, A2 }; }; template <typename e> constexpr typename std::underlying_type<e>::type get_underlying(E e) noexcept { return static_cast<typename std::underlying_type>::type>(e); } int main() { // Use the get_underlying function to convert the strongly typed enum value b::B2 to int std::cout <ol start="3"><li><strong>Erstellen eines Makros:</strong></li></ol> <p>Sie können auch ein Makro verwenden, um den Konvertierungsprozess prägnanter zu gestalten :</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">#include <iostream> struct a { enum LOCAL_A { A1, A2 }; }; #define TO_INT(e) static_cast<int>(e) int main() { // Use the TO_INT macro to convert the strongly typed enum value b::B2 to int std::cout <p>Obwohl es möglich ist, stark typisierte Aufzählungen ohne explizite Umwandlungen in Ints umzuwandeln, ist es wichtig zu beachten, dass dies zu unbeabsichtigtem Verhalten führen kann. Es wird empfohlen, bei Bedarf explizite Umwandlungen zu verwenden, um potenzielle Probleme zu vermeiden.</p></int></iostream></code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie konvertiere ich stark typisierte Enums implizit in Ints in C?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.


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