


Warum sollten Sie die Verwendung von „using namespace' in Header-Dateien vermeiden?
Verwendung von Namespaces in Header-Dateien: Eine warnende Geschichte
Bruce Eckels Behauptung, dass die Einbeziehung der „Verwendung von Namespaces“ in eine Header-Datei im Allgemeinen unerwünscht sei, stammt aus dem Konzept des Namensraumschutzes. Betrachten Sie den Beispielcode:
<code class="cpp">#include <string> using namespace std; struct string { const char* p; }; // Redeclare "string" within our scope int main() { string x; // Ambiguous: which "string" is intended? }</string></code>
Dieser Code kann aufgrund von Mehrdeutigkeit nicht kompiliert werden: Der Compiler ist sich nicht sicher, ob der benutzerdefinierte ::string oder der enthaltene std::string beabsichtigt ist.
Das Platzieren des Codes aus den Zeilen 1 bis 5, einschließlich der Neudefinition von „string“, in einer Header-Datei führt zu demselben Kompilierungsfehler, wenn dieser Header in anderen Dateien enthalten ist. Darüber hinaus erweitert das Vorhandensein von „using namespace“ im Header den Umfang dieser Mehrdeutigkeit auf jeden Code, der den Header enthält.
Das Problem wird durch die indirekte Einbeziehung von Header-Dateien verschärft, was zu unvorhersehbaren Ergebnissen führen kann Konsequenzen, wenn Namensräume unachtsam deklariert werden. Wenn beispielsweise der problematische Header geändert wird, um „using namespace“ zu entfernen, oder wenn der Inhalt von
Es gibt jedoch eine Einschränkung: Wenn „using“ innerhalb des Bereichs einer Klasse oder Funktion in einer Header-Datei deklariert wird, hat dies keine Auswirkungen auf Code außerhalb dieses Bereichs. Dies begrenzt die möglichen Auswirkungen von Namespace-Änderungen auf den spezifischen Kontext, in dem „using“ deklariert wird.
Daher ist es generell ratsam, die Aufnahme von „using namespace“ in Header-Dateien zu vermeiden, um Mehrdeutigkeiten zu vermeiden, den Namespace-Schutz aufrechtzuerhalten und und vermeiden Sie potenzielle Kompilierungsprobleme im abhängigen Code.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum sollten Sie die Verwendung von „using namespace' in Header-Dateien vermeiden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.

Die Wahrheit über Probleme mit der Dateibetrieb: Dateiöffnung fehlgeschlagen: unzureichende Berechtigungen, falsche Pfade und Datei besetzt. Das Schreiben von Daten fehlgeschlagen: Der Puffer ist voll, die Datei ist nicht beschreibbar und der Speicherplatz ist nicht ausreichend. Andere FAQs: Langsame Dateitraversal, falsche Textdateicodierung und Binärdatei -Leser -Fehler.


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