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Wann sollte man zwischen abstrakten Klassen und Schnittstellen wählen?

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2024-11-04 01:23:30564Durchsuche

When to Choose Between Abstract Classes and Interfaces?

Verstehen, wann abstrakte Klassen und Schnittstellen verwendet werden sollten

In der Softwareentwicklung dienen abstrakte Klassen und Schnittstellen bestimmten Zwecken und sollten entsprechend verwendet werden. Hier ist eine detaillierte Untersuchung ihrer unterschiedlichen Rollen:

Abstrakte Klassen

Abstrakte Klassen ermöglichen die Wiederverwendung von Code und Standardimplementierungen. Sie sind nützlich, wenn:

  • Sie eine Basisklasse mit gemeinsamen Funktionen und Verhaltensweisen definieren möchten, die untergeordnete Klassen erben können.
  • Sie möchten Teilimplementierungen von Methoden bereitstellen, die überschrieben werden können nach untergeordneten Klassen.
  • Ihr Ziel ist es, ein konsistentes Verhalten über Klassen hinweg sicherzustellen, die einen gemeinsamen Vorfahren haben.

Schnittstellen

Schnittstellen dienen a unterschiedlicher Zweck, wobei der Schwerpunkt hauptsächlich auf der Definition von Methodenverträgen liegt. Sie werden häufig verwendet, wenn:

  • Sie müssen bestimmte Methoden erzwingen, die eine Klasse implementieren muss, ohne Implementierungsdetails anzugeben.
  • Sie möchten durch Trennung einen starken Zusammenhalt und eine lose Kopplung erreichen Schnittstellen aus ihrer Implementierung.
  • Ihr Ziel ist es, polymorphe Objekte zu erstellen, die unabhängig von ihrer tatsächlichen Klasse einheitlich behandelt werden können.

Hauptunterschiede

Berücksichtigen Sie zur weiteren Verdeutlichung die folgenden Hauptunterschiede:

  • Implementierung: Abstrakte Klassen können Standardmethodenimplementierungen bereitstellen, während Schnittstellen ausschließlich Methodenverträge definieren.
  • Anzahl der übergeordneten Klassen:Klassen können nur eine übergeordnete Klasse erweitern (einschließlich abstrakter Klassen), wohingegen sie mehrere Schnittstellen implementieren können.
  • Sichtbarkeit:Schnittstellenmethoden müssen öffentlich und abstrakt sein Klassenmethoden können jede Sichtbarkeit haben.
  • Zweck:Abstrakte Klassen konzentrieren sich auf die Wiederverwendung von Code und gemeinsame Implementierungen, Schnittstellen priorisieren Methodenverträge und lose Kopplung.

Diese verstehen Unterscheidungen sind von entscheidender Bedeutung, wenn Sie Entwurfsentscheidungen darüber treffen, wann abstrakte Klassen oder Schnittstellen verwendet werden sollen. Eine sorgfältige Prüfung der spezifischen Anforderungen und Ziele Ihres Codes wird Sie zur richtigen Wahl führen.

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