


Skalierung von 1-Pixel-Zeilen in OpenGL
Problem:
Ein Spiel mit einer internen Auflösung von 320x240 wird für die Anzeige skaliert höhere Auflösungen (z. B. 960x720). Während pixelige Grafiken korrekt gerendert werden, werden mit GL_LINE_LOOP gezeichnete Linien auf 3 Pixel skaliert, was zu falschen Pixelgrafiken führt.
Frage:
Wie können Linien gezeichnet werden? interne 320x240-Ansicht anstelle der 960x720-Anzeige Ansicht?
Antwort:
Die falsche Vorstellung ist die Existenz einer „320x240 glOrtho-Leinwand“. OpenGL rendert nur mit der tatsächlichen Fensterauflösung (z. B. 960 x 720). Das Skalieren von Koordinaten transformiert lediglich primitive Endpunkte, hat jedoch keinen Einfluss auf die Rasterung.
So zeichnen Sie 1-Pixel-Linien korrekt:
- Erstellen Sie eine 320x240-Textur und hängen Sie sie an ein Framebuffer-Objekt (FBO) an.
- Binden Sie das FBO und stellen Sie das Ansichtsfenster auf die Größe der Textur ein (320x240) Zeichnen Sie es in das Fenster und stellen Sie das Ansichtsfenster auf die Größe des Fensters ein (z. B. 960x720).
- Durch Rendern in ein Offscreen-Bild mit der tatsächlichen Auflösung und anschließendes Hochskalieren kann eine ordnungsgemäße Pixellinienrasterung erreicht werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie zeichne ich 1-Pixel-Linien in OpenGL mit interner Auflösungsskalierung?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.


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