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Warum wird die Rückgabe einer Referenz für die C-Singleton-Implementierung bevorzugt?

Barbara Streisand
Barbara StreisandOriginal
2024-11-03 21:50:301003Durchsuche

Why is Returning a Reference Preferred for C   Singleton Implementation?

C-Singleton-Beispiel

In C stellt das Singleton-Muster sicher, dass eine Klasse während der gesamten Programmausführung nur eine Instanz hat. Hier ist ein verbessertes Beispiel einer Singleton-Implementierung:

<code class="cpp">class A {
private:
    static A* m_pA;
    explicit A(); // Constructor should be private
    A(const A&) = delete; // Prevent copying
    A& operator=(const A&) = delete; // Prevent assignment
    virtual ~A(); // Destructor

public:
    static A& GetInstance(); // Return a reference to the instance
    static void FreeInstance(); // Free the instance when no longer needed

    void WORK1();
    void WORK2();
    void WORK3();
};

A& A::GetInstance() {
    if (m_pA == nullptr) {
        static A instance; // Lazy initialization
        m_pA = &instance;
    }
    return *m_pA; // Return a reference to the instance
}

void A::FreeInstance() {
    delete m_pA;
    m_pA = nullptr;
}</code>

Diskussion:

Warum die Rückgabe eines Zeigers vermeiden?

Der bereitgestellte Beispielcode gibt zunächst einen Zeiger auf die Singleton-Instanz zurück. Für Singletons gilt die Rückgabe einer Referenz jedoch als besser geeignet, da dadurch eine manuelle Freigabe der Instanz verhindert wird. Die Lebensdauer des Objekts sollte von der Singleton-Klasse selbst verwaltet werden.

Verzögerte Initialisierung:

Das verbesserte Beispiel verwendet eine statische Variable, die durch eine Funktionsmethode initialisiert wird, um eine verzögerte Initialisierung zu erreichen. Diese Technik stellt sicher, dass der Singleton nur dann erstellt wird, wenn er benötigt wird, was die Effizienz verbessert.

Garantierte Zerstörung:

Durch die Rückgabe einer Referenz stellt der Singleton sicher, dass die Instanz vorhanden ist nicht vorzeitig zerstört. Es sorgt auch für die ordnungsgemäße Zerstörung, wenn das Programm beendet wird, da der Verweis auf den Singleton automatisch freigegeben wird.

Zusätzliche Hinweise:

  • Der Konstruktor sollte sein als privat deklariert, um die direkte Objekterstellung zu verhindern.
  • Der Kopierkonstruktor und der Zuweisungsoperator sollten explizit gelöscht werden, um eine einzelne Instanz zu erzwingen.
  • Der Destruktor sollte virtuell sein, um bei Bedarf eine ordnungsgemäße Zerstörung abgeleiteter Klassen zu ermöglichen.

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