


Kugeln auf den Cursor in PyGame abfeuern
In PyGame kann das Erstellen von Projektilen, die der Richtung des Mauszeigers folgen, eine Herausforderung darstellen. Lassen Sie uns den bereitgestellten Code untersuchen und seine Mängel beheben.
Analyse des vorhandenen Codes
Der aktuelle Code zielt darauf ab:
- Eine Bullet-Klasse zu erstellen um Projektile darzustellen.
- Initialisieren Sie eine Game-Klasse, um die Erzeugung und Bewegung von Kugeln zu handhaben.
Die Implementierung weist jedoch einige Mängel auf:
- Es verwendet Pygame .transform.rotate falsch, was eine neue gedrehte Oberfläche zurückgibt, anstatt das ursprüngliche Objekt zu transformieren.
- Es wird versucht, die Bewegungsrichtung und den Rotationswinkel dynamisch zu berechnen, was zu unvorhersehbarem Geschossverhalten führt.
Korrigierter Ansatz
Um diese Probleme zu beheben, verfolgen wir einen anderen Ansatz:
-
Aufzählungsparameter bei der Erstellung initialisieren:
- Berechnen Sie beim Erstellen eines neuen Aufzählungszeichens seine Startposition und den Richtungsvektor in Richtung des Mauszeigers.
- Normalisieren Sie den Richtungsvektor, um einen Einheitsvektor zu erstellen.
-
Drehen Sie das Geschoss vorab:
- Drehen Sie die Geschossoberfläche, um sie am berechneten Richtungsvektor auszurichten.
-
Kontinuierliche Positionsaktualisierung:
- Aktualisieren Sie die Position des Geschosses, indem Sie den skalierten Richtungsvektor schrittweise zur aktuellen Position hinzufügen.
Beispielimplementierung
<code class="python">import pygame import math # Bullet Class class Bullet: def __init__(self, x, y): # Calculate initial position and direction self.pos = (x, y) mx, my = pygame.mouse.get_pos() self.dir = (mx - x, my - y) # Normalize direction vector length = math.hypot(*self.dir) self.dir = (self.dir[0]/length, self.dir[1]/length) # Create bullet surface and rotate it self.bullet = pygame.Surface((7, 2)).convert_alpha() self.bullet.fill((255, 255, 255)) angle = math.degrees(math.atan2(-self.dir[1], self.dir[0])) self.bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, angle) self.speed = 2 # Adjust bullet speed as desired def update(self): # Update position based on scaled direction vector self.pos = (self.pos[0]+self.dir[0]*self.speed, self.pos[1]+self.dir[1]*self.speed) def draw(self, surface): # Draw bullet aligned with the correct direction bullet_rect = self.bullet.get_rect(center=self.pos) surface.blit(self.bullet, bullet_rect) # PyGame Main Loop pygame.init() window = pygame.display.set_mode((500, 500)) clock = pygame.time.Clock() bullets = [] # List to store bullet objects while True: clock.tick(60) # Set desired frame rate for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # Create a new bullet and add it to the list bullets.append(Bullet(*pygame.mouse.get_pos())) # Update and draw bullets for bullet in bullets[:]: bullet.update() if not window.get_rect().collidepoint(bullet.pos): # Remove bullets that leave the window boundary bullets.remove(bullet) else: # Draw bullet at its current position bullet.draw(window) # Render the updated display pygame.display.update()</code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann man in PyGame Kugeln dazu bringen, dem Mauszeiger zu folgen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.

Python eignet sich für Datenwissenschafts-, Webentwicklungs- und Automatisierungsaufgaben, während C für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme geeignet ist. Python ist bekannt für seine Einfachheit und sein starkes Ökosystem, während C für seine hohen Leistung und die zugrunde liegenden Kontrollfunktionen bekannt ist.

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Python wird in den Bereichen Webentwicklung, Datenwissenschaft, maschinelles Lernen, Automatisierung und Skripten häufig verwendet. 1) In der Webentwicklung vereinfachen Django und Flask Frameworks den Entwicklungsprozess. 2) In den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen bieten Numpy-, Pandas-, Scikit-Learn- und TensorFlow-Bibliotheken eine starke Unterstützung. 3) In Bezug auf Automatisierung und Skript ist Python für Aufgaben wie automatisiertes Test und Systemmanagement geeignet.

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