Heim > Artikel > Backend-Entwicklung > Wie kann man in PyGame Kugeln dazu bringen, dem Mauszeiger zu folgen?
Kugeln auf den Cursor in PyGame abfeuern
In PyGame kann das Erstellen von Projektilen, die der Richtung des Mauszeigers folgen, eine Herausforderung darstellen. Lassen Sie uns den bereitgestellten Code untersuchen und seine Mängel beheben.
Analyse des vorhandenen Codes
Der aktuelle Code zielt darauf ab:
Die Implementierung weist jedoch einige Mängel auf:
Korrigierter Ansatz
Um diese Probleme zu beheben, verfolgen wir einen anderen Ansatz:
Aufzählungsparameter bei der Erstellung initialisieren:
Drehen Sie das Geschoss vorab:
Kontinuierliche Positionsaktualisierung:
Beispielimplementierung
<code class="python">import pygame import math # Bullet Class class Bullet: def __init__(self, x, y): # Calculate initial position and direction self.pos = (x, y) mx, my = pygame.mouse.get_pos() self.dir = (mx - x, my - y) # Normalize direction vector length = math.hypot(*self.dir) self.dir = (self.dir[0]/length, self.dir[1]/length) # Create bullet surface and rotate it self.bullet = pygame.Surface((7, 2)).convert_alpha() self.bullet.fill((255, 255, 255)) angle = math.degrees(math.atan2(-self.dir[1], self.dir[0])) self.bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, angle) self.speed = 2 # Adjust bullet speed as desired def update(self): # Update position based on scaled direction vector self.pos = (self.pos[0]+self.dir[0]*self.speed, self.pos[1]+self.dir[1]*self.speed) def draw(self, surface): # Draw bullet aligned with the correct direction bullet_rect = self.bullet.get_rect(center=self.pos) surface.blit(self.bullet, bullet_rect) # PyGame Main Loop pygame.init() window = pygame.display.set_mode((500, 500)) clock = pygame.time.Clock() bullets = [] # List to store bullet objects while True: clock.tick(60) # Set desired frame rate for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # Create a new bullet and add it to the list bullets.append(Bullet(*pygame.mouse.get_pos())) # Update and draw bullets for bullet in bullets[:]: bullet.update() if not window.get_rect().collidepoint(bullet.pos): # Remove bullets that leave the window boundary bullets.remove(bullet) else: # Draw bullet at its current position bullet.draw(window) # Render the updated display pygame.display.update()</code>
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