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HeimTutorial für HandyspieleLeitfaden für mobile SpieleMagic: The Gathering – Captain America, First Avenger Commander Deck Guide

Captain America, First Avenger ist eine der fünf einzigartigen legendären Heldenkarten, die im Marvel x Secret Lair Superdrop von Magic: The Gathering enthalten sind. Dieses Secret Lair enthält fünf verschiedene Sätze mit jeweils fünf Karten, die sich jeweils um einen anderen Helden drehen, mit vier Nachdrucken mit neuen Künsten (und manchmal auch Namen) sowie einer mechanisch einzigartigen legendären Kreatur, die das Gesicht Ihres nächsten Commander-Decks sein kann.

Magic: The Gathering - Captain America, First Avenger Commander Deck Guide

Captain America, First Avenger ist ein Kommandant, bei dem sich alles um Ausrüstung dreht. Es kann Ausrüstung in Brandschaden an Gegnern und Kreaturen umwandeln und Ausrüstungskosten umgehen. All dies macht Captain America zu einem hervorragenden Voltron-Kommandanten (ein Kommandant, der sich darauf konzentriert, es mit einer Menge Ausrüstung zu beladen).

Deckliste

Magic: The Gathering - Captain America, First Avenger Commander Deck Guide

Kommandant: Captain America, First Avenger

Akiri, furchtloser Reisender Ardenn, unerschrockener Archäologe Messingknappe Bruenor Battlehammer Bürodirektor Cloudsteel Kirin
Codsworth, praktischer Helfer Dalakos, Handwerker der Wunder Halvar, Gott der Schlacht // Schwert der Reiche Kellan, der Feenblutige Komainu-Kampfrüstung Löwenschärpe
Eidechsenklingen Nahiri, in Wut geschmiedet Pippin, Wächter der Zitadelle Reinstahl-Paladin Sram, Senior Edificer Stoneforge Mystic
Steinhauer-Riese Urza, Lord High Artificer Zirda, die Dawnwalker Blasphemische Tat Chandras Zündung Geschenk von Nachlässen
Öffne die Waffenkammer Einzelkampf Geschenk des Stahlformers Chaos Warp Versand Einwandfreies Manöver
Großzügiges Geschenk Bestandsverwaltung Schwerter zu Pflugscharen Arkanes Siegel Argentum-Rüstung Basilisk-Halsband
Batterskull Bladehold-Kriegspeitsche Kolosshammer Kommandantensphäre Excalibur, Schwert von Eden Fellwar-Stein
Hammer von Nazahn Hexplate Wallbreaker Kaldra Compleat Blitzschienen Loxodon Warhammer Meisterwerk des Einfallsreichtums
Nazgul-Kampfstreitkolben Quietus Spike Sonnenring Swiftfoot-Stiefel Schwert des Festes und der Hungersnot Schwert des Animisten
Schwert des Krieges und des Friedens Talisman der Überzeugung Talisman der Kreativität Das Reaver-Beil Schmiedtalent Jägerklasse
Neu schmieden Schmieden des Tyrit-Schwerts Sigardas Hilfe Trainingsgelände Akademieruinen Adarkar-Wüste
Alte Delle Torbogen der Innovation Axgard-Waffenkammer Battlefield Forge Vergrabene Ruine Kaskadenklippen
Klippen-Retreat Kommandoturm Verlassener Strand Exotischer Obstgarten Gletscherfestung Großer Ofen
x3 Insel Monumental Henge x4 Berg Mystisches Tor x4 Ebenen Prairie Stream
Rogue's Passage Zerklüftete Prärie Sitz der Synode Shivan-Riff Sturmgeschnitzte Küste Schwefelfälle

Sunhome, Festung der Legion

Die Deckliste enthält 21 Kreaturen, sechs Hexereien, sechs Spontanzauber, 25 Artefakte, sechs Verzauberungen und 35 Länder. Da sich das Deck stark auf Ausrüstung konzentriert, dienen die meisten Kreaturen und Artefakte der Unterstützung von Ausrüstung oder sind selbst Ausrüstung.

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Schlüsselkarten

Captain America, Erster Rächer

Magic: The Gathering - Captain America, First Avenger Commander Deck Guide

Der Kommandeur des Decks, Captain America, First Avenger ist natürlich die wichtigste Karte darin. Captain America kann das Schlachtfeld sehr früh betreten und sofort damit beginnen, sich selbst mit Ausrüstung zu versehen, da seine ...Fangfähigkeit zu Beginn des Kampfes ausgelöst wird.

Für drei Mana kannst du deine Ausrüstung nutzen, um Schaden zu verursachen, nachdem du angegriffen hast, während sie ausgerüstet war. Bei Ausrüstung mit höheren Manawerten kann dies zu mehreren Formen der Entfernung führen, da bis zu drei Kreaturen als Ziel ausgewählt werden können. Wenn Ihr Gegner nur noch wenige Lebenspunkte hat, kann dies alternativ dazu verwendet werden, um das Spiel für ihn zu beenden, indem seine Lebenspunkte auf Null gebracht werden.

Excalibur, Schwert von Eden

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Die beste Ausrüstung, die Sie Captain America geben können, ist Excalibur, das Schwert von Eden. Da es zwar hohe Grundkosten für das Wirken hat, Sie viele historische bleibende Karten haben, können Sie es für wenig Mana wirken, manchmal sogar kostenlos.

Die Ausrüstung ist günstig und gibt Captain America einen massiven Leistungsschub von zehn Kräften. Nachdem es Schaden verursacht hat, kannst du es mit dem Effekt von Captain America ausrüsten, um 12 Schaden zu verursachen auf ein beliebiges Ziel zuzugehen. Es ist großartig, einen lästigen Spieler aus dem Spiel zu nehmen, der Ihre Strategie behindern könnte, und lässt sich nach der Verwendung sehr einfach wieder ausrüsten.

Wolkenstahl-Kirin

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Cloudsteel Kirin ist eine Kreatur, die als Kreatur nichts Besonderes ist, aber fantastisch, wenn sie mit einer Kreatur ausgerüstet wird. Die Neukonfigurationskosten können etwas kostspielig sein, aber zum Glück kann Captain America dies umgehen, da Cloudsteel Kirin über die Ausrüstungstypisierung verfügt.

Permanenten, mit denen du kostenlos Ausrüstung ausrüsten kannst, können mit rekonfigurierten Kreaturen verwendet werden. Mit Sigardas Hilfe können Sie es beispielsweise sofort ausrüsten, wenn es ins Spiel kommt, und Captain America kann es mit seiner ...Fangfähigkeit ausrüsten.

Solange ausgerüstet ist, kannst du das Spiel nicht verlieren und deine Gegner können nicht gewinnen, was es einfacher macht, die Lebenspunkte deines Gegners langsam zu reduzieren oder ihn aus dem Spiel zu nehmen Kommandant Schaden. Als zusätzlichen Bonus gibt es Flugfähigkeit, um es deinen Gegnern schwerer zu machen, Captain America zu blockieren.

Chandras Zündung

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Chandra's Ignition wird meistens als einseitiger Board-Wipe fungieren. Sie können Captain America ins Visier nehmen und seine Macht auf alle anderen Kreaturen und Gegner übertragen, da Captain America dank der gesamten Ausrüstung oft über hohe Werte verfügt, insbesondere solche, die große Wertesteigerungen bewirken.

Die Stärke von Chandras Zündung liegt darin, dass sie jedem Gegner Schaden zufügen kann. Der Effekt von Captain America kann eine Menge Brandschaden anrichten, nachdem er mit einer großen Ausrüstung angegriffen hat, und Chandras Zündung kann danach eintreten, um noch mehr Brandschaden zu verursachen, um die Lebenspunkte aller Spieler viel schneller zu senken, als wenn sie nur angreifen.

Das Reaver-Beil

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Während der Stat-Boost von The Reaver Cleaver nichts Besonderes ist, ist das Verursachen von Trampeleffekt ein solider Effekt, insbesondere in Kombination mit anderer stat-steigernder Ausrüstung. Die Stärke des Reaver Cleaver beruht auf seiner Fähigkeit, Schatzmarker in Höhe des Kampfschadens zu erzeugen, den die ausgerüstete Kreatur verursacht hat.

Der Schaden zur Herstellung von Schatzmarkern muss durch Kampfschaden verursacht werden, was bedeutet, dass durch das Verursachen von Schaden mit Captain Americas Effekt keine Schätze entstehen.

Jeskai (rot/weiß/blau) kann viele Probleme mit der Rampe haben, daher ist die Schatzgeneration sehr nützlich, um Mana voranzutreiben. Ohne sie sind Manasteine ​​deine einzige Rampenquelle, also solltest du The Reaver Cleaver so schnell wie möglich in Gang bringen.

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Wie man das Deck spielt

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Ein „Captain America, First Avenger“-Deck möchte Captain America mit so viel Ausrüstung wie möglich beladen, um ihm enorme Werte zu verleihen. Die Ausrüstung kann auch jederzeit gelöst werden, um mehreren Zielen Schaden zuzufügen, sodass Sie immer eine Quelle zum Entfernen haben, solange Sie drei Mana ausgeben können.

Captain America kann die Ausrüstungskosten für eine Ausrüstung pro Runde schummeln, aber es gibt noch andere Karten im Deck, die es einfach machen, Ausrüstung auszurüsten, ohne Mana auszugeben. Erneut schmieden lässt dich null Mana für die erste Ausrüstungsfähigkeit zahlen, die du in einer Runde aktivierst, Sigardas Hilfe hängt automatisch eine Ausrüstung an, wenn sie eintritt, und Schmied-Talent auf der Stufe Mit zwei kannst du zu Beginn des Kampfes kostenlos eine Ausrüstung anbringen.

Aus Gründen der Konsistenz ist das Deck gut durchsuchbar. Steelshaper's Gift, Fighter Class, und Open the Armory alle erhalten Ausrüstung auf die Hand, sodass Sie ganz einfach nachholen können, welche Ausrüstung Sie je nach Spielstand benötigen.

Die primäre Siegbedingung des Decks ist das Gewinnen durch Kampf und Kommandantenschaden. Da Captain America über hohe Werte und mehrere Fähigkeiten verfügt, die durch die Ausrüstung gewährt werden, ist es sehr einfach, einem Gegner 21 Kampfschaden zuzufügen, um ihn durch Kommandantenschaden aus dem Spiel zu nehmen.

Selbst wenn Sie nicht mit Commander-Schaden abschließen können, ermöglichen die hohen Werte einen hohen Schadensausstoß, wobei der ...Fangeffekt auf Captain America in der Lage ist, mit Kreaturen umzugehen oder Spiele zu beenden.

Der größte Nachteil des Decks ist die starke Abhängigkeit von der Ausrüstung. Während Sie sie idealerweise bei Captain America haben möchten, können sie bei jeder Kreatur vorkommen. Wenn dir jedoch das Mana ausgeht, kannst du sie nicht ausrüsten, und es wird noch schwieriger, wenn du keine Möglichkeit hast, die Ausrüstungskosten zu reduzieren. Daher kann es sein, dass Sie in Ihrem Zug nicht viel tun, sondern Kreaturen mit Ausrüstung ausstatten.

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