Heim > Artikel > Tutorial für Handyspiele > Dungeons & Dragons: So bauen Sie einen Nekromantie-Assistenten
Nicht jeder, der in Dungeons & Dragons Untote erweckt, ist böse. Manchmal möchten Sie vielleicht einfach nur als Zauberer spielen, der eine etwas fragwürdige Faszination für den Tod hat. Manche nennen es die letzte Grenze, daher sollte die Erforschung des Todes nicht anders sein als die Erforschung der entlegensten Gebiete des Astralmeeres.
Schüler der Schule für Nekromantie wissen, dass der Tod nicht das Ende ist und dass ein wandelndes, sprechendes Skelett nicht unbedingt etwas ist, vor dem man Angst haben muss. Schließlich sind Skelette die perfekten Diener, um entweder Wäsche zu waschen oder deine Feinde zu ermorden. Lesen Sie weiter und entdecken Sie die Freuden, Schüler der Nekromantieschule zu sein.
Aktualisiert am 2. November 2024 von Sean Murray: D&D hat sich zu D&D 2024 entwickelt. Die neuen Regeln bieten eine neue und aufregende Möglichkeit, Charaktere unter Verwendung sowohl der aktuellen als auch der vorherigen Regelsätze zu erstellen. Wir haben diesen Leitfaden aktualisiert, um die Erstellung Ihres Zauberers für die Schule der Nekromantie mithilfe der Regeln von 2024 zu vereinfachen, und haben auch ein paar Dinge im alten Leitfaden optimiert.
Ein Schüler der Schule für Nekromantie zu sein ist sehr ähnlich wie jede andere Art von Zauberer zu sein. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie auf nekromantische Magie und die Untoten eingestellt sind.
Auf Stufe zwei erleichtert Nekromantie-Experte das Kopieren nekromantischer Zaubersprüche in Ihr Zauberbuch, und Grim Harvest ermöglicht es Ihnen, Kreaturen, die Sie mit Zaubersprüchen töten, die Lebenskraft zu stehlen. Dies funktioniert nur, wenn Sie einen Zauber der ersten Stufe oder höher verwenden und die Anzahl der Trefferpunkte, die Sie stehlen, dem Doppelten der Zauberstufe entspricht (dreimal, wenn es sich um einen Nekromantie-Zauber handelt).
Undead Thralls bringt dir auf Stufe sechs den Zauber „Tote beleben“ bei, falls du ihn noch nicht kennst, und macht dich besser darin, ihn zu wirken. Du erhältst einen zusätzlichen Zombie oder ein zusätzliches Skelett, deine Zombies und Skelette erhalten zusätzliche Trefferpunkte und sie addieren deinen Fähigkeitsbonus zu ihren Schadenswürfen.
Da Sie eine Menge untote Diener haben werden, ist es sehr wichtig, dass Sie ihre Fähigkeiten verstehen und eine haben Planen Sie für jede Kampfrunde. Andernfalls könnte Ihre Gruppe anfangen, sich darüber zu ärgern, wie lange Sie im Kampf brauchen.
Todesunempfindlich auf Stufe 10 macht Sie resistent gegen nekrotischen Schaden und verhindert, dass Ihre maximale Trefferpunktsumme jemals reduziert wird. Und auf Stufe 14 Kommandiere Untote und erlaube dir, jede untote Kreatur (auch die, die von anderen Zauberern beschworen wurde) zu einem Charisma-Rettungswurf zu zwingen, sonst fallen sie unter deinen Befehl.
Beste Spezies für einen Zauberer der Schule der NekromantieJeder kann entscheiden, dass die arkanen Künste sein Lebenswerk sind, also fühlen Sie sich frei, als Zauberer der Schule der Nekromantie einer beliebigen Spezies anzugehören. Allerdings
einige Arten bieten Fähigkeiten, die die Zauberei recht gut ergänzen. Hier sind ein paar Vorschläge für deinen Charakter.
Diese empfohlenen Arten basieren auf den Regeln der D&D Fifth Edition. Die Empfehlungen zu den Regeln für 2024 finden Sie unten.
Autognome | Zauberer haben Schwierigkeiten, die Rüstungsklasse zu erreichen, daher ist es eine große Sache, einen Basis-13-AC zu haben. Für den Erfolg gebaut gibt dir einen W4 für fast jeden Wurf, den du machst, und Resistenz gegen Gift und Vorteil gegen Lähmung und Vergiftung sind eine gute Ergänzung zu deiner Nekromantie Widerstand. | |||||
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Zwerg |
Hügelzwerg gibt dir einige zusätzliche Trefferpunkte pro Level, was die Zerbrechlichkeit eines Zauberers wirklich verbessern kann. Bergzwerg bietet mittlere Rüstungskompetenz. | |||||
Fee |
Feenfeuer ist ein großartiger Zauber, der Ihren Skeletten (oder Zombies) wirklich dabei helfen kann, das zu treffen, worauf sie zielen. Fliegen ist auch schön, aber technisch gesehen könnte man das schon durch einen Zauberspruch tun. Dennoch erspart Ihnen dies den Zauberslot. Vergrößern/verkleinernIhr Zombie/Skelett für zusätzliche Kampfwirksamkeit. | |||||
Githzerai |
Im Allgemeinen können Sie alle durch Githzerai Psionics gelehrten Zaubersprüche erlernen, aber es ist immer noch schön, sie zu haben, und sie geben Ihnen beim Lernen Zeit, sich auf nekromantische Dinge zu konzentrieren. Geistige Disziplin und Psychische Belastbarkeit tragen dazu bei, Ihren Zauberer vor Zauber, Angst und psychischem Schaden zu schützen. | |||||
Kobold |
Fury of the Small macht einfach zu viel Spaß, um es nicht in diese Liste aufzunehmen. Dunkelsicht, Bezauberungsresistenz und die Möglichkeit, sich als Bonusaktion zu lösen oder zu verstecken sind ebenfalls nette Vorteile. | |||||
Hadozee |
Hadozee Dodge ist praktisch so, als hätte man mehr Trefferpunkte, was für alle gebrechlichen Zauberer sehr hilfreich ist – selbst solche, die eine Armee von Skeletten zur Hand haben. | |||||
Mensch |
Du könntest zum Standard-Menschen wechseln, um viele Statistiken zu haben (könnte hilfreich sein, um deine Konstitution und Geschicklichkeit aufrechtzuerhalten), aber du könntest auch Variante-Mensch für eine kostenlose Startleistung. Hier könnte „Medium Armor Mastery of Toughness“ helfen. | |||||
Eule
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Fliegen, Dunkelsicht und Stealth-Kenntnisse sind schön zu haben, aber es ist schwer, eine Armee von Skeletten heimlich zu machen. Wenn Sie Ihre Armee jedoch zu Hause lassen und mit stilleren nekromantischen Zaubersprüchen arbeiten, ist dies eine großartige Option. | |||||
Shifter
| Shifter erhalten temporäre Trefferpunkte, wenn sie in den Biestmodus wechseln, und temporäre Trefferpunkte sind fast so gut wie permanente Trefferpunkte. Abhängig von der von Ihnen gewählten Form können Sie auch AC, Bewegungsgeschwindigkeit oder Vorteile bei Weisheitsrettungswürfen erhalten. | |||||
Schildkröte
|
17 Rüstungsklasse zu haben, ist wahrscheinlich besser, als die meisten Zauberer jemals bekommen werden, selbst mit Magierrüstung. Die Fähigkeit den Atem anzuhalten ist ebenfalls nützlich, da Ihre Skelette überhaupt nicht atmen müssen, sodass Unterwasserkämpfe eine echte Möglichkeit sind. |
Stärke |
Geschicklichkeit |
Verfassung |
Intelligenz |
Weisheit |
Charisma |
|
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Point Buy |
8 |
14 |
15 |
15 |
10 |
8 |
Standard-Array |
8 |
13 |
14 |
15 |
12 |
10 |
Zauberer fangen nicht mit viel an. Ein Quartierstab verursacht mehr Schaden als ein Dolch, aber Sie werden wahrscheinlich nicht viel Kraft haben, um ihn effektiv einzusetzen. Es ist besser, sich auf deine Schadenszauber zu konzentrieren.
Ein Arkaner Fokus ist viel praktischer als ein Komponentenbeutel, also entscheiden Sie sich dafür. Ein Gelehrtenrucksack und ein Entdeckerrucksack bieten zwar etwas Proviant, aber keiner von beiden bietet dir alles, was du brauchst, um sofort mit dem Abenteuer beginnen zu können. Wählen Sie das Gelehrtenpaket für Tinte und Pergament, aber bereiten Sie sich darauf vor, etwas Geld für ein Bettzeug auszugeben.
Dein Zauberbuch ist Deinwichtigster Besitz. Halten Sie es geheim. Bewahren Sie es sicher auf.
Ihre Zaubersprüche sind Ihre wichtigste Ressource als Zauberer der Schule der Nekromantie, und obwohl Sie wahrscheinlich über viele davon verfügen werden, wenn Sie mit Ihrer Kampagne weit fortgeschritten sind, gibt es einige Zaubersprüche, denen Sie Priorität einräumen sollten wo möglich. Hier sind einige vorgeschlagene Zaubersprüche.
Zauberstufe |
Name buchstabieren |
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Cantrip |
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Erste Ebene |
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Zweite Ebene |
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Dritte Ebene |
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Vierte Ebene |
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Fünfte Ebene |
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Sechste Ebene |
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Siebte Ebene |
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Achte Ebene |
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Neunte Ebene |
Mit den Regeln von 2024 kommen neue Optionen zur Charaktererstellung, die die Art und Weise, wie Sie einen Zauberer der Schule der Nekromantie erstellen, leicht verändern können. Wir werden die besten Ursprungsentscheidungen besprechen, die Sie treffen sollten, wenn Sie nach dem Regelupdate 2024 spielen.
Bei weitem der beste Hintergrund, den man als Zauberer der Schule der Nekromantie wählen kann – oder eigentlich jeder andere Zauberer – ist Salbei. Als Weiser können Sie Ihre Intelligenz- und Konstitutionswerte verbessern, Kenntnisse in zwei intelligenzbasierten Fertigkeiten (Arkan und Geschichte) erwerben und die überaus wichtige Ursprungstalent „Magischer Eingeweihter“ erlangen.
Wenn dir die zusätzlichen Zauber, die das Talent „Magischer Eingeweihter“ gewährt, egal sind, kannst du dich für das Talent „Alarm“ in den Kriminellen verwandeln und trotzdem deine Intelligenz-, Konstitutions- und Geschicklichkeitswerte verbessern, wenn auch mit zwei auf Geschicklichkeit basierende Fähigkeiten. Dies könnte nützlich sein, wenn Ihre Gruppe keinen Schurken hat.
Händler ist auch eine Option für das Glückstalent, aber Tierhandhabung und Überredung sind nicht die nützlichsten Fähigkeiten für einen Zauberer, geschweige denn eine, die seine Skelette für sich sprechen lässt.
Die von der Zaubererklasse gewährte Startausrüstung ist vollkommen in Ordnung. Du erweiterst diese Gegenstände mit deinem Hintergrund, aber solange du einen Stab und ein Zauberbuch hast, bist du so gut wie fertig.
Von den 10 Arten, die für die Regeln von 2024 aktualisiert wurdenDer Mensch bietet die meisten. Ein zweites Ursprungstalent ist ein unglaublicher Segen, der Ihnen eine Menge Segen bringen könnte, wenn Sie „Magischer Eingeweihter“ zweimal nutzen, oder Sie können das Tough-Talent für mehr Trefferpunkte oder das Lucky-Talent nutzen, um Würfel erneut zu würfeln.
Und vergessen Sie Heroic Inspiration nichtnach jeder langen Pause!
Der Zwerg 2024 bietet deutlich verbesserte Trefferpunkte dank der Eigenschaft Zwergenhärte, die für gebrechliche Zauberer äußerst hilfreich sein kann. Die Widerstandsfähigkeit der Zwerge ist ebenfalls sehr gut, da Gift eine sehr häufige Schadensart ist.
Schließlich bietet Hochelf alle Vorteile eines Elfen mit dem zusätzlichen Bonus, Magie erkennen, Nebelschritt und einen kostenlosen Cantrip Ihrer Wahl zu erhalten.
Dies bleibt gegenüber den Regeln von 2014 unverändert, schauen Sie also oben nach den entsprechenden Wertungen. Im Allgemeinen wird empfohlen, Ihren Intelligenzwert und Ihren Konstitutionswert um mindestens 1 zu erhöhen und möglicherweise auch Ihre Geschicklichkeit für eine etwas höhere Rüstungsklasse.
Zauberer sind nicht oft die besten Ausgangspunkte für die Mehrklasseneinteilung, und das gilt insbesondere für Nekromanten. Jegliches Level, das Sie in anderen Klassen verbringen, bedeutet zwangsläufig, dass Ihre Schergen nicht so mächtig sind und nur sehr wenige Klassenfähigkeiten Ihrer Untotenarmee helfen.
Die einzige Situation, in der sich Multiclassing lohnen könnte, ist, wenn Sie für eine Rolle einspringen müssen, die in Ihrer Gruppe fehlt, aber selbst dann eine andere Herkunft wählen (wie der kriminelle Hintergrund für Diebeswerkzeuge) ist wahrscheinlich ein besserer Weg zur Erweiterung des Werkzeugkastens Ihres Nekromanten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDungeons & Dragons: So bauen Sie einen Nekromantie-Assistenten. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!