Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >Dragon Age: The Veilguard – Der Leitfaden zum Warden Vault
Rivains Küstenfestung ist einer der schönsten und exotischsten Orte in Dragon Age: The Veilguard, aber die Ruinen, verschiedene Felsvorsprünge, versteckte Bereiche und Geheimnisse können es etwas schwierig machen, sich darin fortzubewegen. Eine Quest, die das Beste aus den Wendungen macht, ist The Warden Vault, bei der Sie drei separate Schalter aktivieren müssen. Genauer gesagt müssen Sie sie finden.
Diese Quest beginnt, wenn Sie die große Halle des Warden Castle erreichen und die große seitliche Treppe hinuntergehen. Hier unten finden Sie die Tresortür, drei Schilde des Grauen Wächters an der Wand und einen toten Forscher mit einer Notiz in der Hand, in der erklärt wird, dass es drei separate Mechanismen gibt die ausgelöst werden müssen. Zu diesem Zeitpunkt wirdder Startort jedes Rätsels auf Ihrer Karte angezeigt, aber danach sind Sie auf sich allein gestellt. Oder Sie wären es, wenn Sie uns nicht hätten.
Jedes Rätsel ist völlig anders als die anderen beiden und kann daher in beliebiger Reihenfolge gelöst werden. Mit „erster“ meinen wir einfach den auf der linken Seite des Raumes, den ersten, den Sie sehen, wenn Sie die Treppe hinuntergehen. Gehen Sie zurück nach oben und verlassen Sie den hinteren Teil der großen Halle, bis Sie in Castle Bailey auftauchen. Unmittelbar rechts vom Ausgang sehen Sie eine brennbare Flasche am Rand einer Wandwo sich die Questmarkierung befindet.
Verwenden Sie Taashs Fähigkeit (oder Rooks Messer, wenn Taash nicht vorhanden ist), um die Flasche explodieren zu lassen, wodurch eine Leiter herunterfällt. Sie können jetzt nach oben klettern und sich einen Wisp schnappen. Nachdem Sie es geschafft haben, springen Sie wieder nach unten und rennen Sie erneut in das Warden Castle hinein. Aber anstatt vorwärts in die Halle mit dem Tresor zu gehen, gehen Sie nach links.
Hier sehen Sie einen Riss in der Wand neben einer dicken Holztür. Der Wisp schwebt im Inneren und animiert ein Skelett, das einen Hebel zieht, um die Tür zu öffnen. Im Inneren befindet sich ein weiterer Schalter neben einem Schild des Grauen Wächters. Betätigen Sie die Taste und schon haben Sie ein Drittel des Weges geschafft.
Der Raum enthält außerdem 11 Gold, ein Andenken an den ewigen Wehklagen für den Hausmeister, Vhenadahls Tränen und (für einen Schurken) einen Drachenkriegsbogen.
Das Mittelschild-Rätsel kann etwas knifflig sein, weil es Sie verspottet, indem es Ihnen die richtige Antwort in der falschen Reihenfolge zeigt. Zuerst müssen Sie durch den gewundenen Steinkorridor im Warden Castle gehen, um den ersten Geist zu aktivieren. Interagieren Sie mit dem Knochenhaufen und Sie werden sehen, wie ein grüner Geist aus dem Dreck aufsteigt. Es geht darum, ihm zu folgen, aber es schwebt sehr schnell durch eine Wand und macht es sehr schwierig, ihm zu folgen.
Man könnte meinen, dass der sehr offensichtliche Knochenhaufen neben dem Fast Travel Beacon außerhalb des Schlosses die Anlaufstelle ist, aber das ist der zweite Stopp, den der Geist einlegt. Sie sollten jedoch trotzdem zu diesem Leuchtfeuer gehen, das sich am Nordeingang zum Warden Castle befindet. Gehen Sie durch die Höhle nach rechts, wo sich das Skelett befindet, und durch die Höhle nach links. Gehen Sie weiter unter der Tür hindurch, dann rechts wartet der Geist auf Sie. Sie können diesen Ort auf der Karte unten sehen.
Alternativ: Wenn Sie das Rätsel „Dritter Schild“ gelöst haben und die Leiter fallengelassen haben, können Sie auch einfach diese Leiter besteigen und zum Außenbalkon gehen , dann nach links laufen, bis du an der Verbindungsmauer vorbei bist. Springen Sie nach unten und Sie werden den Geist im geschützten, schattigen Bereich sehen. Interagiere damit und es wird sich wieder bewegen.
Wie diejenigen von Ihnen, die aufgepasst haben, wissen werden, müssen Sie noch einmal zum Schnellreise-Leuchtfeuer am Eingang von Warden Castle gehen, um den dritten Geist zu holen, wo der Boden nachgibt Höhle, vor einigen roten Zelten. Rechts, wenn Sie auf das Schloss schauen, gibt es einen kleinen höhlenartigen Raum mit dem Geist in der Ecke.
Gehen Sie als nächstes geradeaus in das Warden Castle, vorbei an der Treppe zum hinteren Teil des Raums, wo Sie ein vertrautes grünes Leuchten sehen werden. Interagiere mit dem Geist und sie werden durch die Wand fliegen und einen Schalter betätigen, der eine Tür öffnet, wodurch der zweite Schildschalter zum Vorschein kommt.
Der Questmarker selbst führt Sie zu einer erhöhten Plattform in der großen Halle, aber dies ist das Ende des Rätsels, nicht der Anfang, also kann es sein ignoriert. Wenn Sie bereits hier oben waren und die Leiter fallen gelassen haben, klettern Sie hinauf, springen Sie draußen vom Balkon und begeben Sie sich in die versteckte Nische direkt darunter. Hier müssen Sie die Kisten und Fässer zerschlagen, um drei Schalter freizulegen.
Wenn die Leiter nicht heruntergefallen ist, müssen Sie zum Schnellreise-Leuchtfeuer am Nordeingang von Warden Castle gehen und durch die Höhle gehen nach rechts (wo der dritte Geist für den zweiten Schild war). Unmittelbar nach dem Verlassen biegen Sie links ab und finden einen versteckten Bereich voller alter Kisten und Fässer. Zerschmettere sie gut.
Sie müssen alle drei Feuer zum Brennen bringen, was bedeutet, dass Sie mit dem linken Schalter, dann dem rechten Schalter und dann dem mittleren Schalter interagieren. Sobald dies erledigt ist, gehe zurück ins Innere und klettere die Leiter hinauf oder drehe dich beim Verlassen der Nische nach links und gehe bis zum Ende. Hier können Sie auf einen Holzstapel klettern, um auf den Balkon zu gelangen, und hineingehen. Lass die Leiter hier herunter und interagiere dann mit den Schaltern an der Wand, die alle leuchten sollten.
Wenn Sie die Schalter außer Betrieb setzen, können Sie einen Reset durchführen, indem Sie in ein anderes Gebiet reisen und dann zurückfahren. Der bisherige Aktivierungsfortschritt des Schildes wird gespeichert.
Der Wandschalter öffnet die Tür daneben und führt zu einem Raum, der den letzten Schildschalter enthält sowie eine Truhe mit Keen With A Twist 5 (für Schurken), 5 Imperial Weave, Fine Silverwork und 83 Gold. Steigen Sie danach die Leiter hinunter zur großen Halle und gehen Sie die Treppe hinunter, um Ihre Beute einzusammeln.
Im Wächtergewölbe gibt es drei Truhen, die Sie öffnen können, sowie einige Belohnungen allein für das Öffnen der Tür. Es gewährt dir 50 Stärke des Grauen Wächters, 100 Stärke des Lords of Fortune und einen leichten Zustimmungsschub für die beiden Gefährten, die bei dir sind, wenn du den Tresor öffnest.
Obwohl Taash ein Herr des Glücks ist, ist ihr Zustimmungsschub nicht größer als bei jedem anderen Begleiter.
Was die Ausrüstung betrifft, ist ein Gegenstand hier an deine Klasse gebunden, die anderen sind jedoch universell. Allerdings ist die wichtigste Belohnung hier der einzigartige Ring „Schlangenkuss“ (er bewirkt, dass aufgeladene Angriffe im Bereich um das Ziel nekrotischen Schaden verursachen, wenn nekrotische Waffen aktiv sind, auf Kosten des Verlusts des Zustands „Nekrotische Waffen“) .
Es gibt auch ein Andenken an ein versteinertes Drachenei, das die Macht des Hausmeisters steigert, Trusted Finery 5 für Taash, und als Schurke haben wir einen Azurblauen Bogen 5. In den drei Truhen haben wir 5 ätherische Überreste, Vhenadahls Tränen, feine Silberarbeiten und insgesamt 401 Gold.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDragon Age: The Veilguard – Der Leitfaden zum Warden Vault. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!