


So serialisieren und deserialisieren Sie eine Klasse mit Mitgliedern benutzerdefinierter Datentypen in C
Einführung
Serialisierung beinhaltet die Umwandlung des Zustands eines Objekts in ein Format, das gespeichert und später rekonstruiert werden kann. Beim Umgang mit komplexen Datenstrukturen wie Klassen mit Mitgliedern benutzerdefinierter Datentypen wird die Serialisierung besonders relevant.
问题
Die Hauptfrage ist zweierlei:
- Wie implementiert man effizient eine Serialisierungsfunktion, die serialisierte Daten als Vektor von Bytes zurückgibt?
- Wie entwirft man eine geeignete Deserialisierungsfunktion, um das Objekt aus den serialisierten Daten zu rekonstruieren?
Antwort
Lösung 1: Implementierung der Serialisierungsfunktion
Der vorgeschlagene Prototyp für die Serialisierungsfunktion ist:
<code class="cpp">std::vector<uint8_t> serialize(Mango const& Man);</uint8_t></code>
Diese Funktion akzeptiert ein Mango-Objekt als Referenz (Man) und gibt einen std::vector von Bytes zurück, die die serialisierten Daten darstellen.
Lösung 2: Implementierung der Deserialisierungsfunktion
Die entsprechende Deserialisierungsfunktion hat den folgenden Prototyp:
<code class="cpp">Mango deserialize(std::span<uint8_t const> data);</uint8_t></code>
Sie benötigt eine Spanne von Bytes (Daten) und gibt ein Mango-Objekt zurück, das aus den deserialisierten Daten erstellt wurde.
Vorgeschlagene Implementierungen
Basierend auf den unten beschriebenen Hilfsfunktionen bieten diese vorgeschlagenen Implementierungen eine effiziente Serialisierung und Deserialisierung:
<code class="cpp">// Serialization function std::vector<uint8_t> serialize(Mango const& Man) { std::vector<uint8_t> bytes; do_generate(back_inserter(bytes), Man); return bytes; } // Deserialization function Mango deserialize(std::span<uint8_t const> data) { Mango result; auto f = begin(data), l = end(data); if (!do_parse(f, l, result)) throw std::runtime_error("deserialize"); return result; }</uint8_t></uint8_t></uint8_t></code>
Benutzerdefinierte Serialisierungshelfer
Diese Hilfsfunktionen (implementiert im my_serialization_helpers-Namespace) stellen die Kernserialisierungs- und Parsing-Funktionalität bereit:
-
Generatoren (do_generate-Funktionen):
- Primitive Datentypen und Container in Bytesequenzen konvertieren.
-
Parser (do_parse-Funktionen):
- Extrahieren Daten aus Bytesequenzen und erstellen Sie entsprechende Datenstrukturen.
Serialisierung benutzerdefinierter Typen
Um benutzerdefinierte Datentypen innerhalb der Mango-Klasse zu serialisieren, Für jeden Typ sind zusätzliche Funktionen do_generate und do_parse definiert:
- ValType, FuntionMango, MangoType und Mango können mit diesen Helfern serialisiert und deserialisiert werden.
Beispiel Verwendung
Das bereitgestellte Beispiel demonstriert die Serialisierung und Deserialisierung eines Mango-Objekts und überprüft seine Integrität durch Roundtripping und Debug-Ausgabe.
Portabilität und Endianness
Endianness wird in dieser Implementierung nicht grundsätzlich berücksichtigt. Um die Portabilität über verschiedene Hardwarearchitekturen hinweg sicherzustellen, ist möglicherweise ein zusätzlicher Schritt zur Normalisierung der Endianness erforderlich. Für diesen Zweck können Bibliotheken wie Boost Endian genutzt werden, ohne dass eine Bibliotheksverknüpfung erforderlich ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie serialisiere und deserialisiere ich eine C-Klasse mit Mitgliedern benutzerdefinierter Datentypen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.


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